2024年7月26日,2024ChinaJoyAIGC大會在上海浦東嘉里大酒店三層上海大宴會廳2召開。大會圍繞著「智週萬物」的主題展開,邀請到了來自國內外AIGC領域的代表專家、企業家、投資人、創業者,以多個主題發言+圓桌Panel的形式,分享寶貴的經驗和見解,共同探討AIGC產業的新業態。
王晶,身為同創偉業智慧終端的負責人,深耕人工智慧領域多年,具有獨到的眼光,對產業的變化非常敏感。她非常看好人工智慧和硬體產品的結合,她相信,大語言模型強大的智能將賦能諸多硬件,例如更智能的眼鏡、無人機、機器人,將會從被動智能走向主動智能,360度無死角的服務用戶。
清華大學教授、清華大學基礎模式研究中心副主任黃民烈圍繞著「大語言模式與情感智能」展開主題演講。在演講中,黃民烈教授透露其CoAI團隊正持續進行擬人型大模型相關研究。黃教授介紹了角色對話大模型CharacterGLM,並在現場展示了基於CharacterGLM創建的角色「雷電將軍」;也介紹了共情陪伴大模型Emohaa,同時展示了Emohaa和GPT-4的專業評測結果——有著13%的相對優勢;黃教授一同介紹了支持個性化角色創建的超擬人服務平台AI烏托邦Pro,還有AI虛擬角色聊天社區AiU,以及針對大學生群體的心理疏導和陪伴的Emohaa心理大模型的落地應用。黃民烈教授展望未來,認為AGI 時代的超級助理將融合工具智能和情緒智能,實現多模態互動和情緒價值提供,顛覆未來交付形式。
清華大學教授、清華大學基礎模式研究中心副主任黃民烈
微軟大中華區副總裁、數位原生事業部總經理田灼展開以「微軟AI平台引領數位娛樂全球創新」為主題的主題演講。首先,他展示了全球AI應用成長的整體情況及AI在互動娛樂領域的當前數據。他指出,AI正重塑互動娛樂產業,生成式人工智慧技術已廣泛應用於互動娛樂領域,並提出要重新想像互動娛樂產業。他認為,AI的潛力將影響建構什麼以及如何建構的問題。田灼也介紹了微軟從企業級Copilot到Azure OpenAI的全端AI服務及全面兼容並蓄的集成OpenAI及第三方1600+的大中小模型。
微軟大中華區副總裁、數位原生事業部總經理田灼
高通技術公司副總裁兼產品、合作夥伴和技術市場全球負責人Mike Roberts 發表了「讓智慧運算無所不在」的主題演講。他指出,生成式AI 變革已經到來,並將帶來深遠影響。目前,生成式AI 的規模化擴展面臨挑戰,因此AI 處理的重心正向邊緣側轉移。 Mike Roberts 介紹了高通AI 引擎憑藉其異質運算能力,為廣泛的邊緣終端提供強大支援。同時,他也闡述了與之結合的高通AI軟體棧,作為軟體基礎設施正在推動終端側生成式AI 的實現和普及。以第三代驍龍8 行動平台和驍龍X 系列PC 平台為代表的高通技術和產品,正在賦能眾多旗艦終端,打造出優秀的終端側生成式AI 用例。目前,高通AI 技術賦能的終端出貨量已經超過25 億,正在推動實現「讓智慧運算無所不在」。
高通技術公司副總裁兼產品、合作夥伴和技術市場全球負責人
Mike Roberts
AMD人工智慧事業部高級研發總監、 AI研發負責人田露就「新一代AI PC帶來前所未有的革命性體驗」這一主題發表演講。針對AI帶來的多樣化需求,她提出了解決AI不同需求的架構,展示了AMD「Zen」CPU的核心優勢。展示了RDNA GPU的架構,強調RDNA3針對遊戲和AI所提升的世代表現。田露也介紹了XDNA NPU(AI神經引擎)的架構,展現了其自適應資料流架構實現卓越的效能與效能及超強多工處理能力的空間分區架構。最後,她展示了AMD所研發的Ryzen AI。
AMD人工智慧事業部資深研發總監、 AI研發負責人田露
生數科技共同創辦人兼CEO唐家渝圍繞著「多模態大模型的實踐與應用」展開主題演講。他介紹了生數科技在多模態模型領域的研究成果,包括基於原創的Diffusion Transformer架構U-ViT實現的影像生成、3D生成和視訊生成技術。視訊生成技術具有領先的視訊畫面動態性、逼真度、一致性,且具有最長32秒、視訊音效以及3D視訊的生成能力。最後,唐家渝展示了其所建造的多模態模型在業界的應用,包括智慧終端搭載的多模態應用、面向遊戲和動漫的3D生成效果、國內首部AI製作的3D動畫短片《最後的機器人》及AI修復文物永樂宮壁畫。
生數科技共同創辦人兼CEO 唐家渝
智譜AI副總裁吳瑋傑博士帶來《智譜大模型與遊戲產業共同探索AI新典範》的主題演講。首先,他介紹了智譜AI完全自主智慧財產權的GLM大模型矩陣,全面了涵蓋了文字、程式碼、圖像、影片等各項能力。對於GLM大模型在遊戲產業的應用場景,涵蓋了遊戲的規劃立項、角色增強、研發管線及發行推廣等全流程。吳瑋傑也展示了GLM大模型輔助遊戲產業行銷規劃、智慧客服、社交安全、黑產與外掛打擊等營運工作的應用案例。最後,他介紹了剛在智譜MaaS平台上線的可商用文/圖生影片大模型CogVideoX,歡迎各界朋友使用。
智譜AI副總裁吳瑋傑
在圓桌論壇環節,圍繞著「生成式AI 的下一輪革命」的主旨,各位嘉賓展開討論。圓桌論壇由FreeAI創辦人李金龍主持。對於AI變現的問題,格靈深瞳董事長、CEO趙勇表示,AI落地尚處於早期階段,雖然AI的未來潛力無限,但是短期內不宜盲目樂觀,要穩紮穩打,用好的產品說話。他提倡技術賦能型企業與生產型企業攜手,進而達到降本增效。同時,他著重指出,評估模型應聚焦於作品品質與使用者體驗,而非一味地比拼模型參數。國脈文化人工智慧業務板塊負責人周維迪介紹了國脈文化人工智慧雲生、雲擎、雲治產品線;他指出,隨著技術的進步,人工智慧產品的價值將不再僅僅依賴傳統人工的投入,而是更多地轉向算力的投入,這種轉變預示著,未來AI產品的價值評估可能會基於底層算力和演算法的組合來進行。他對AIGC在未來資產交易、流通和定價方面的潛力表示了極大的期待。他認為,這將進一步推動數位資產化的進程,增強其在市場中的流通性和價值。盛趣遊戲技術中心AI負責人李鋒從一位遊戲開發者的角度出發,指出模型提供需精準對接開發者痛點,期待模型供應商能增強模型的可控性和彈性。李鋒樂觀展望,隨著AI在遊戲技術中的深度應用,將在兩到三年內落地開花。
座談嘉賓由左至右分別為:FreeAI創辦人李金龍,盛趣遊戲技術中心AI負責人李鋒,國脈文化人工智慧事業部總經理週維迪,格靈深瞳董事長、CEO 趙勇
網易公司Eggy工作室負責人程寬帶來「《蛋仔派對》的AIGC跨越:從UGC到AIGC+UGC」的主題分享。在遊戲研發層面,他強調,《蛋仔派對》將AIGC引進UGC編輯器,實現了人人皆可創作。 AIGC不僅豐富了玩家的功能體驗,更透過兩步驟策略進一步降低創作門檻,賦能創作者創作出更高品質的作品。萬能生成器、影片生成動作、劇情編輯器等新興功能皆由此應運而生。而在數位教育層面,AIGC與UGC的結合也實現了很大的成果——從UGC編輯器出發,創新推出圖形化編程功能“蛋碼”,再到獨立編程教育APP《跟蛋仔學編程》 ,並逐步應用於程式設計課程與大學教育合作中,實現AIGC+UGC的場景化突破。
網易公司Eggy工作室負責人程寬
火山引擎南區遊戲產業解決方案負責人楊旭東分享了以「創新驅動,暢享無限:字節豆包大模型為遊戲世界注入全新可能」為主題的分享。他提出了AI應用於遊戲的四個場景,然而在商業場景中落地AI時,遊戲公司將面臨許多挑戰。針對這些挑戰,楊旭東展示了火山引擎遊戲AI解決方案以及豆包大模型的優勢,涵蓋了其強大的系統承載力、核心插件及豐富的生態。最後,他表示火山引擎提供了全週期的安全可信方案,為遊戲AI應用保駕護航。
火山引擎南區遊戲產業解決方案負責人楊旭東
Soul App副總裁及產品負責人車斌就「從現實到虛擬,探索AI社交時代的新未來」主題發表演講。他指出,AI時代的社交核心在於人、場與AI的互動,其中人的體驗為核心驅動力。他洞察年輕人社交新趨勢,倡導以用戶需求為基,創造真正的用戶價值。車斌展示了AI在社交中的應用,如輔助社交、人機互動,並提出「情緒智商AI」概念,顯示Soul App正致力於多模態、擬人化、個人化的AI情商探索。最後,他指出Soul將持續探索AI社交和AI遊戲,讓人與AI一起創造回憶。
Soul App副總裁及產品負責人車斌
華策影視AIGC應用研究院副院長沈雄圍繞著「生成式AI助力影視產業變革」展開主題演講。首先,他闡述了傳統影視製作流程及其面臨的挑戰、以及人工智慧技術發展對影視產業的影響,尤其是對產業降本增效可能的促進。沈雄表示:AIGC技術在影視產業中能夠達到全流程賦能的效果,目前,AIGC已經在內部劇本輔助創作和影視內容製作方面實現了應用落地。隨後,他也展示了創作智能體(Agent)的實際效果。創作智能體可以依靠客製化的不同人格、經驗等,輔助主創人員從多個角度、多重維度進行內容創作,豐富內容創作的廣度與深度。最後,他展示了使用AIGC技術產生影視等級10秒長鏡頭和特效的效果,以及AIGC技術在影視行銷中的廣泛應用前景。
華策影視AIGC應用研究院副院長沈雄
看見概念公司捏Ta創辦人胡修涵帶來了「捏Ta- ai驅動的角色內容平台」的主題演講。他介紹到捏Ta作為一款用戶可以輕鬆上手創作趣味角色、與基於角色的內容平台,在產品上擁有業界領先的Prompt+Agent編輯器,實現真正低門檻高表現力的角色創作。他和團隊定位捏Ta是一個角色的模擬器、紀念冊和分享平台,而非聊天工具。在技術上,捏Ta擁有首個國產備案的二次元文生圖大模型、完整的訓練流程積累和場景數據收集+對齊SFT能力以及首批文生視頻技術開源替代貢獻團隊等優勢。
看見概念公司捏Ta創辦人胡修涵
圓桌論壇環節,各位嘉賓圍繞著「AI創造力:重構內容、重塑體驗」展開探討與交流。會議由36氪作者王毓嬋主持。關於AIGC如何在產品和業務中增強用戶的互動性和體驗感這一問題,魔琺科技AIGC業務負責人杜子航提出,AI在企業與用戶的交互端通過視頻的形式實現交互以及在C端實現基於個人IP的任務生產。 AI技術拓寬了視訊生產的邊界、提升了視訊生產的頻率以及在商家介面上的巨大差異。關於AIGC如何輔助創作者的問題,奧創光年市場VP任一指出,在內容創作領域,創作者能靈活應用AIGC工具,來實現圖片或影片的大量生成。奧創光年在這一領域中所提供的批量化全鏈路解決方案,也正是在AI的基礎上,批量交付最終運營素材,並透過「精細化」運營,與客戶共創內容生成策略,再根據營運的數據結果,不斷累積產業的Know-How ,在具像化的場景中迭代產品,提升營運效果。對於創作者的靈感與AIGC工具平衡的問題,趣丸科技副總裁兼首席策略官莊明浩表示雖技術日新月異,但諸多創意場景仍難以被AI工具替代,關鍵仍在於人的創意。莊明浩強調,創作者的核心價值在於獨特的視角與情感的注入,這是技術輔助之外的寶貴財富。
座談嘉賓由左至右分別為:36氪作者王毓嬋、奧創光年市場VP 任一、魔琺科技AIGC業務負責人杜子航、趣丸科技副總裁兼首席策略官莊明浩
360集團副總裁梁志輝圍繞著「從概念到現實:國民級AI Agent的落地實踐」這一主題發表演講。他指出,使用者需要的是AI應用,而大模型和Agent都是背後的技術。 AI Agent不只是聊天機器人,AI Agent需要跟明星場景結合產生10倍效應、提升10倍效率、提升10倍體驗。他介紹了由AI Agent驅動的360搜尋和360瀏覽器,這也是是360所找到的「明星場景」。梁志輝強調,360AI搜尋是Agent的殺手級應用,能夠透過辨識意圖,搜尋Agent,完成搜尋、閱讀、產生和追問,充分挖掘LLM+Agent可以進一步提升搜尋的AI含量。
360集團副總裁梁志輝
騰訊雲互聯網產業技術總經理陳亮帶來「AIGC技術在遊戲及多產業的應用實踐」的主題演講。他表示,騰訊互動娛樂基於AIGC技術提升了遊戲製作管線效率,如自動蒙皮、角色生成、美術資產創作、智慧NPC等多項技術,也展示了AIGC技術在騰訊集團各個業務線的應用實踐,如騰訊會議AI 助理、騰訊新聞、騰訊音樂娛樂小琴、泛娛樂數智人星瞳等。另外他也介紹了,騰訊遊戲雲從研發測試、到發行上線和營運成長的全生命週期解決方案,憑藉著20多年的遊戲產業經驗和遊戲產業第一的用量規模,為全球遊戲提供專業服務,讓遊戲研發運作更簡單。
騰訊雲端網路產業技術總經理陳亮
優必選首席品牌長譚旻以「具身智能:人工智慧的下一波浪潮」為主題發表演說。他引用了阿蘭·圖靈的觀點,提到軟硬體深度的融合將引領人工智慧產業邁向具身智慧時代。他認為,人工智慧將一步步走進真實世界,人工智慧的下一波浪潮將會是物理AI,也就是以人形機器人為代表的具身智慧;而人工智慧的下一個目標,將是實現「具身通用人工智慧」。由此,他介紹了優必選人形機器人作為新質生產力賦能新型工業化的應用情況,並強調「第四次工業革命」將進入以人形機器人為標誌的智能化時代。
優必選首席品牌長譚旻
在圓桌座談環節,各位嘉賓圍繞著「從幻像到現實:AIGC技術的演進」這個主題展開討論。座談由同創偉業智慧終端投資負責人王晶主持。深勢科技創始⼈兼CEO孫偉傑探討了AI在科學領域的應用前景,指出其兩大核心場景:一是深度學習現有科學原理;二是輔助科學家探索未知規律。他強調,AI for science在原子領域的應用正引領一場顛覆性的典範革命,尤其是在生命科學領域,AI for science有望大幅推動藥物研發的新突破。留形科技CEO秦佑銘展望三維資料未來:視覺效果將更加逼真,精確度也將實現質的飛躍,引領三維擷取技術新紀元。他強調,AI將依賴機率與端到端的方法,精準分割三維空間,提取關鍵訊息,為三維數據應用開闢無限可能,推動產業邁向智慧化新高度。 fozmo.ai創辦人袁思威針對「投AI只投年輕人」的觀點表示,早期遭遇不認可實屬常態,他認為科技的深耕與沉澱遠勝於年齡標籤。他表示,真正的價值在於技術累積與創新能力,鼓勵創業家專注技術打磨,用實力說話。
座談嘉賓由左至右分別為:同創偉業智慧終端投資負責人王晶、深勢科技創始⼈兼CEO 孫偉傑、fozmo.ai創辦人袁思威、留形科技CEO 秦佑銘
至此,2024 ChinaJoy AIGC大會圓滿落幕。