原文:《 SeeDAO | DAO:個人成長和發展的遊樂場

作者:翻譯公會Rosa

群組式學習和項目式學習為何重要

DAO:個人成長和發展的遊樂場來源:Dippudo

DAO 最大的設計挑戰之一是,圍繞共同的使命或目標創建一個活躍的、共同參與的社區。沒有明確使命或共同目標的DAO, 最終會陷入重點缺失和社區凝聚力耗盡的狀態。在這樣的被動型社區中,成員個個俯首聽命,中心化組織也會因此產生,運營方向將由自上而下的決策來確定。

對於治理、組織結構、社區激勵、個人主權和職業發展等領域而言,DAO 是探索設計挑戰的操練場。但是,即使重在探索,實現高參與度也是困難的;它需要有選入機制,和具備自主性、責任心和願意奮力升級的社區成員。

為了促進參與,許多DAO 都圍繞著公會進行組織。公會起到專業人才中心的作用,負責納新並讓成員參與到項目中。雖然納新和貢獻通常是DAO 關注的重點,但公會最具前景一面則在於,利用人類探索未知和參與行動的本能,為個人成長和職業發展創造機遇的能力。

我的觀點是:通過開設群組式學習課程和鼓勵項目式學習,公會能夠促進成員探索他們的好奇心,並且在社區成員建設想像中的生活時,為他們參與扮演各種角色的遊戲化行為提供便利。

DAO 中的角色扮演

你可能熟悉MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),比如《魔獸世界》或《最終幻想》。在這些遊戲中,通常要一群人一起做任務,需要他們升級技能,在團隊合作中建立信任,並與其他人協同達成使命。

聽上去耳熟?在DAO 中工作就是這個樣子。

從MMORPG 中,我們能夠學到一些對DAO 內工作非常重要的關鍵設計:

定義自己的角色。你負責創造自己的冒險旅程,定制自己的角色。在這些遊戲中,玩家都有一個假想身份;在DAO 中,則意味著你要刻畫和定義好自己的角色及其責任。與傳統工作相比,DAO 中的人通常出任多個角色。你不能在每個遊戲裡都是屠龍戰士,不管她有多酷——有時你必須成為術士。

讓人們去做任務。任務是解決問題的技能挑戰。對於DAO 來說,它可能是完成一項任務,如寫作或設計,在Snapshot 上投票,對一項提案進行評論,參與投票,寫一份提案,圍繞一個想法組建一支團隊,或加入多簽。一些任務側重於強化技能,而其它任務則事關找到自己擅長的領域和你在DAO 中必須扮演的獨特角色。

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升級。

承擔任務、演好角色,然後繼續發展成長為其他角色,這一點很重要。探索舒適區的邊緣。培養成長心態是在DAO 中茁壯成長的關鍵,也是圍繞共同使命或目標創造一個積極的、共同參與的社區所必需的。

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注重社交協調。你需要注重建立信任和團隊動態。合作機會和教育輔導為提升領導力技能、學習專業領域的知識提供了肥沃的土壤。 DAO 組織中的困難工作往往要用到軟技能,例如傾聽、同理心、開放的心態和適應性。

創造獎勵和激勵。所有遊戲都有獎勵和激勵。在DAO 中,不僅只有經濟激勵,還有社交、文化、智識,甚至精神激勵。遊戲對某些行為進行獎勵和激勵,讓人們在一開始時就知道正在玩什麼類型的遊戲,這一點非常重要。以創造財富為目標的人如果加入使命驅動的組織,將會遇到挫折,激勵就會發生錯位。

文化為重。文化建立在價值觀之上。它塑造了信仰和行動。社區要蓬勃發展,離不開語言、符號和社交活力。文化能夠改變我們的姿態,改變我們相互問候的方式,改變我們一起工作的方式。無需開口,文化自會發聲:「這就是我們在這裡做的事情」。培育社區的人就像MMORPG 中的治療師。治療師的角色總是在你左右,但往往無人點明(他們可能是療愈社區氛圍的人)。

為後來人鋪路。登山引路人是DAO 中的一個重要角色。通過諄諄教誨、慧眼識才、授人以漁,領導者讓後來人能夠更輕鬆地跟隨他們的步伐,做好新人的後盾也有助於建立共同前進的文化。養成在創建新的角色和項目時寫下角色描述的習慣,為未來出任該角色的人留下如何做事的寶貴財富,讓他們能夠在你工作的基礎上繼續創新。

當你派人們去完成一個共同的任務,或提出一個需要解決的問題,他們會努力發展和成長。領導力的特質會開始自然而然地顯現。人們開始創造性地思考、解決問題,會深刻反思自身,也會積極尋求他人的見解。回來時,他們將在成長和發展的環境中完成蛻變,獲得實現比想像中更大成就的能力。

我們玩的遊戲

一旦了解DAO 內工作的關鍵要素,我們就需要知道自己喜歡玩什麼類型的遊戲。好消息是什麼呢?這些遊戲有哪幾個你已心中有數。你自己就一直在玩,而且為時已久了。

零和遊戲

現代文化喜歡玩零和遊戲,也就是:一人獨贏,眾人皆輸。在體育、政治,和我們的職業生涯中,都看到了這一點。我們的教育系統是圍繞這些零和遊戲設計的,目標就是把你納入系統,作一個「好員工」,這樣才能保持企業機器(和經濟)按計劃運行。

當今社會的大多數工作,都是為了讓人們成為企業機器上可替換的齒輪。這個系統是為提升效率設計的,對你的期望就是去填補一個角色,把你困在裡面乾活,還得準時準點、富有成效。這麼形容也許有點危言聳聽,但對你和你過去的工作來說,它沒準兒聽上去也很真實。如果不是這樣,那就算你走運了。

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正和遊戲

正和遊戲是雙贏的遊戲。當資源增加,並設計出一種方法,使遊戲中每個人的願望和需求都得到滿足時,就會出現這種遊戲。教育是一個正和遊戲,因為即使成績可能有好有壞,但每個人都會有收穫。

具有正外部性的遊戲

我們還可以玩一種遊戲,它會產生正外部性,讓個人和越來越多的群體都從結果中受益。正外部性的一個例子是,當一個園丁生產出豐收的果實,不僅可以養活自己和社區,同時還可以促進鳥類和蜜蜂生態系統的繁榮。

在DAO 中,這實際上是由這麼一個想法捕獲的:某人人推廣一個點子,圍繞它組建一支小隊,並為整個團隊和DAO 創造出積極的價值,同時也成為一個公共物品。

再生遊戲

再生遊戲的目的是再生、更新或恢復系統,特別是那些被破壞或喪失的系統,如環境、金融系統和社會的福祉。再生倡議經常是為環境和生物系統設計的,但也可能發生在個人和組織層面。

該網絡的目標是,支持社區內部和社區之間豐富的知識共享和技能建設網絡的發展;提高個人、組織、社區、生物區域和全球範圍內的再生能力;並幫助推動資本向再生計劃靠攏。 ──「再生經濟實務指南」

我們可以設計出恢復人類潛力的再生系統,和促進人類繁榮的再生組織。通過將再生系統的設計與加密貨幣的價值觀相結合,如去中心化、自我主權和透明度,我們可以創建出可再生的加密經濟系統。再生加密經濟學,指的是是利用加密貨幣的價值觀和激勵機制,來設計出新型的再生系統、應用程序和網絡。

無限與有限的遊戲

你玩遊戲是為了贏,還是為了能一直玩下去?有限遊戲是有始終的遊戲;這些是我們日常玩的遊戲,目的是贏。無限遊戲以遊戲的持續性為目標,要求玩家邀請他人,探索可能性的邊界,必要時改變規則以便讓遊戲繼續。

在DAO 中,你可以通過在項目和團隊中進行角色扮演來玩一個無限的遊戲,目標是能夠在未來繼續玩下去(或者說,繼續在DAO 中工作)。當提升自己的技能、貢獻出你的天賦時,就為團隊和DAO 產生了正和利益。某些類型的項目還可以產生正外部性,使DAO 以外的人或整個社會受益。另外,從事這種類型的工作,無論對於個人的自我價值和目標,還是作為一個致力於促進公共物品的社區來說,都是具有可再生性的。

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群組式和項目式學習是終極遊樂場

看看Udemy 、Skillshare 或Coursera 上的課程,你會發現大多數是技能學習類,要么就是知識傳授類在線課程。這些課程的設計,是為了讓你根據自己的時間以最小的成本來學習,並且通常學完後可以獲得某種類型的證書。如果你正在尋找知識或學習新技能,這些類型的課程會很棒,但它們不是完全沒有問題。

我們從Web2 在線課程中學到了什麼?

  • 在線課程對知識的傳授很有幫助,但並不總是能成功轉化到我們實際工作中的快節奏、協作式的環境中,更不用說我們在DAO 中的工作方式了。
  • 很適合學習技能(特別是像編碼、軟件程序、技術)
  • 按需學習,根據你自己的時間
  • 廉價或免費教育
  • 完成率低
  • 依賴於自我導向的學習者
  • 從老師到學生的單向學習
  • 學習材料的被動吸收
  • 課程往往缺乏參與性

對公司體制來說,在線學習的效果很好。公司希望你能提升能力,有一張能夠證明自己所學所會的證書也是很有用的(讓你擁有靈活性和就業選擇)。

雖然在線課程可以促進和鼓勵成長型思維的學習,但對於人類繁榮和發展所需要的軟技能提升來說,它們卻難以應對。如何發揮領導力、分享想法、與他人合作、組建團隊,並做到有備而來,這些都是艱鉅的任務。

DAO 是發展這些技能的終極遊戲場

群組式和項目式學習課程,將角色扮演元素與我們對遊戲類型的深刻認知結合到了一起。

群組式學習課程是圍繞著一群人(群組)組織的,大家一起學習需要開展相互協作和進行團隊溝通的課目。與在線課程中技能或知識的被動轉移相反,群組式課程(CBC)的設計目標是與他人一起公開共建。

群組式學習課程為項目式學習的文化播下了種子,貢獻者可以繼續學習、發展並成長為DAO 中的各類型角色。

給人們安排任務、進行分組學習,以及發展出一個共同行動的群體,這些事情裡蘊含著力量。這就是創建可再生社區的方式,它能夠放大人類的潛能,能夠鋪就一條解決我們所面臨的最困難的問題的路徑。

如果我們把社區的福祉和健壯放在首位,那麼,項目式和群組式學習兩者就能夠設定成正和遊戲,帶來正外部性,甚至產生可再生的惠益。

群組式學習課程的原則

這種類型的學習原則包括:

實時、參與式、主動式的學習。這些環境對提升軟技能非常有利。重點學習「如何」解決問題——我們如何一起工作,如何溝通,如何分享想法,如何處理阻力。

DAO:個人成長和發展的遊樂場

合作式、團隊式,或豆莢式。項目和群組為領導者和學生,以及學生相互之間提供了互動性的、雙向的學習機會。中小型小組能夠產生更多的討論、反饋和對話,因為無處可藏。組員們需要到場並做出貢獻,從長遠來看,它會讓人們更具責任感。

創造性的、生成性的內容。被動式地傳授知識對在線課程來說是不錯的。但在群組中,目標是創造、綜合、分析和評估。體驗不同的學習形態,如分組討論、角色扮演和論壇。讓不同的人參與生成過程,包括領導者、教員和其他組員。

同步式的、實踐性的學習。在線課程是異步的,在自己的時間內進行,群組式和項目式學習需要人們實時進行合作和交流。群組應該有固定的開始和結束時間,作為任務的一部分,組員要在一段時間內擔任某些角色,隨後還要繼續探索其他角色,這會讓項目從中受益。它製造出了一種緊迫感和任務焦點,有助於促進成長和發展。

社區價值。通過參與項目、提陞技能、加入群組式課程,你和DAO 都能體驗到正和的好處。學習如何在DAO 中工作,能夠為整個社區產生網絡效益。隨著DAO 之旅的繼續,你將與緊密聯繫的旅伴同行,而這些技能也能持續得到提升。

邁向完全再生

DAO 可以在書寫新經濟的故事中發揮關鍵作用,這將是一個圍繞著人類福祉繁榮所建立的新經濟。構建小組式的學習課程並促進項目式學習,能夠增強領導力技能,為建設者社區探索各種想法創造空間。隨著我們在DAO 組織中看到更多的成功案例,人們將越來越認識到創建再生網絡是可能的:知識共享、教育和終身發展的社區,將成為常態而不再是例外。

原文作者:siddhearta

譯者:Rosa

校對:Roy

排版:Qiao

審核:SuanNai