摘要

事件:近期,Roblox在其开发者大会 (RDC) 上宣布了一款新的对话式 AI 助手Roblox Assistant,创作者可通过该助手输入文字提示,生成游戏场景、3D模型之类的操作。该工具预计于今年年底或明年初推出。

Roblox AI 助手的本质是简化游戏制作难度,用自然语言代替编程,目前可实现简单构建,未来有望生成复杂游戏。借助Roblox Assistant,创作者将能够通过自然语言的形式来构建游戏生态,比如当创作者输入“生成一个遗迹类的游戏场景”,Roblox Assistant将会搭建相应要求的场景(类似巨石阵般的场景),当创作者继续要求“生成一个玩家基地”,Roblox Assistant会在场景中添加篝火和凳子等物件。创作者还可以对场景的风格进行设定,比如“设定冬天感觉的树木”“添加魔幻色彩”等。

Roblox Assistant目前仅具备基础功能,但根据Roblox首席技术官Sturman愿景,未来该AI助手具备生成复杂的游戏、甚至从头开始制作3D模型的能力,减少创作者对特定技术技能的依赖,加速游戏创作“火花”的迸发。

Roblox Assistant“文生游戏”具备AI应用第一性原理,有望引发游戏创作革命。

  • 游戏创作经历传统编程、体素编程、UGC时代,至今尚未突破门槛较高的问题。最早传统的游戏引擎编程,要求全部由专业人员创作完成;随后体素编程诞生,即利用一个个小方块设计游戏,简化了游戏世界建模的过程,但仍需编程专业人员完成基础的创作工作;UGC时代,大量信息可以被自动化生成,创作难度进一步下降,但这种用户生成内容仍需专业化的编程语言基础才能实现。

  • Roblox Assistant跳出传统游戏编程的规则,让普通用户也能成为创作者,使用自然语言创建基本的游戏行为。“文生游戏”一方面大幅降低游戏创作的复杂度,使得原有的创作者更能将精力集中在核心创作灵感上,另一方面还空前降低游戏创作的门槛, AI辅助回答游戏开发的相关问题,为更多用户提供游戏创作的机会,带来专业人员编写游戏到全民可写游戏的转变。

“全民创作游戏”将引发新一轮算力爆炸,AI应用有望率先在游戏实现革命性应用。“全民创作游戏”的趋势可类比“全民创作短视频”趋势,但两者对算力的需求存在较大区别——与短视频不同,游戏创作对算力的需求更为复杂和多样化,游戏制作需要更多的算力资源、数据处理技术,Roblox Assistant不仅需要提供易于使用的创作工具,还需要确保其平台背后具有强大的算力来支持用户创作的游戏。此外,实现全民参与游戏创作,由于进入门槛的降低,更多潜在创作者有望涌入行业,形成算力需求新增量。

投资建议:市场一直在期待“杀手级”应用的出现,除了微软、Adobe等工具类应用,游戏仍是我们关注的重点领域。而此前我们在深度报告中强调AGI的第一性原理仍是内容创作,且体素游戏有其独特的优势,Roblox作为UGC时代的领跑者,在AIGC时代同样值得重视。对A股而言,作为支撑AI算力的重要组成部分,800G光模块和相配套的光芯片、光器件是组成整个算力通信网络的基石产品。建议关注:中际旭创、新易盛、天孚通信、太辰光、腾景科技、德科立、联特科技、华工科技、源杰科技、剑桥科技、中兴通讯等。