1.對於鏈抽象,Particle Network給出的定義是:一種免於和多個鏈互動的使用者體驗。

這個定義其實非常簡潔清晰,直接明確了鏈抽象最終想要達到的結果。

用戶在使用區塊鏈應用程式的時候,遇到最痛的三個問題是:不同的鏈需要不同的錢包、每條鏈上的Gas代幣不一樣、怎麼將資產跨鏈。

鏈抽象就是將不同的鏈抽取出通用的、本質的部分,使得使用者無需理解底層不同鏈的特性,甚至感知不到各種鏈的存在,只需要使用產品,完成自己的意圖即可。

2.為什麼在這個階段鏈抽象的敘事突然被市場關注了?

最大的原因就是鏈條數量的爆炸。

在上一輪週期中,也就是2020-2021年牛市期間,市場中幾個知名的公鏈以太坊、Binance Smart Chain、Solana、Cardano,其早已存在並且相對成熟,並沒有出現什麼新公鏈。

但是在這一輪週期中,從2023年開始,新鏈的數量開始激增。核心有兩大驅動力:一是已有公鏈透過Layer2進行擴容、二是頭部應用透過髮應用鏈獲取自主權和價值敘事。

為了解決以太坊的效能問題,以太坊生態中,出現了各類Layer2(二層網路),未來還有Layer3(三層網路),這就像一座城市中在原來的主幹道上架起了高架橋,形成了立體網絡,大大緩解了交通壓力。

基於L2Beat收錄的數據,以太坊的Layer2數量已經達到了11條,再加上很多還沒上線的L2,這個數據只會更多。

另一個趨勢是,當一個應用程式發展到一定規模後,常常會有動力發行自己的鏈,以謀求更多的自由以及專案敘事,也就是所謂的應用鏈(dApp Chain),例如頭部去中心化衍生性商品交易應用dYdX、去中心化社交平台Friend.Tech以及頭部去中心化交易平台Uniswap。

3.鏈抽象與模組化的關係是什麼?

市場之前的關注點是模組化,因為基於發鏈需求,就需要對應的解決方案。

這就是半年前,模組化的敘事為什麼會火,出現了數據可用性層Celestia、結算層Dymension、RaaS(Rollup as a Service)發鏈平台AltLayer等一系列的頭部項目。

模組化的本質是就是分工合作,一個完整系統可以拆分為可替換的不同模組,不同的模組是獨立的、安全的和可擴展的,同時不同的模組可以組合在一起,實現整個系統的運作。

模組化使得建造一條鏈的成本大大降低,可以輕鬆地組裝出一條新鏈。

隨著鏈數量的膨脹和爆炸,人們又發現鏈數量實在太多了、基建項目也太多了,導致用戶側的體驗直接受損。

因此,基建層敘事不再性感,而是開始關注應用層的使用者體驗。

由此,產業的關注點從模組化過渡到了鏈抽象。 這其實是市場的成熟與進步。

總結一下模組化與鏈抽象的關係與差異:

  • 模組化在推動基建層的成熟,而鏈抽象則是促使應用層的進步。
  • 模組化在解決發鏈的問題,而鏈抽像在解決鏈的使用問題。

4.在鏈抽像出現之前,市面上的產品是怎麼解決多鏈問題的?

為了解決多鏈的體驗問題,在鏈抽像出現之前,應用層的產品採取的方案是自己去聚合多條鏈,甚至在產品設計中盡量抹平不同鏈的差異,或者不讓用戶感知到鏈的差異,從而提升使用者的使用體驗。

最典型的產品就是OKX Web3 Wallet,用戶可以在這個錢包中管理自己的數位資產、直接進行代幣兌換、跨鏈、交易NFT、購買不同鏈上的金融產品等等。

但OKX錢包有幾百人的團隊以及背靠OKX交易所資源,所以才能打磨出這麼好的使用者體驗。

而大部分的專案和產品,有非常迫切的需求,需要一種更通用的技術,中間件或是架構,直接抹去不同鏈的差異,能夠幫助自己的產品直接提升使用者體驗。

也就是說,在應用層和區塊鏈層之間,需要有一個中間層。將許多底層的區塊鏈特性抽像出來,然後為更多的區塊鏈應用提供一個通用的服務,這就是鏈的抽象。

回頭看OKX錢包的方案,OKX錢包作為多鏈錢包,只是聚合了非常多的鏈以及不同跨鏈橋,使得用戶能夠非常方便使用多條鏈。

但鏈抽象方案是直接解決了最根本的問題,也就是OKX錢包沒有做到的事:讓用戶真正完全不用關注鏈,無需切換鏈、無需在不同鏈上有Gas、無需操作跨鏈。

5.總結一下

當我們了解了鏈抽像要解決的問題、鏈抽像出現的背景、鏈抽象與其他解決方案的對比,我們才能對鏈抽象本身有更清晰的認識。

此時,再回到本文開頭提到的Particle對鏈抽象的定義:一種免於和多個鏈互動的使用者體驗。

我們再看這個定義,現在應該可以更清楚地意識到這個概念背後所代表的價值和目標。

隨著鏈抽象概念和技術的成熟,這將推動Crypto產業朝向更用戶友好、開發者友好和高度互通的方向發展,並催生出真正能夠讓普通人都能使用的殺手級應用。