오늘 파노니 AMA에 같이 참여하는 히어로즈체인드는 실시간 카드 플레이가 가능한 판타지 액션 RPG 장르로, 게이머가 길드 마스터가 되어 영웅을 모으는 P2E게임입니다.
Host: 안녕하세요, 간단한 본인 소개와 더불어 히어로즈체인드에 대해 소개를 해주세요.
Guest(CTO): 저는 히어로즈체인드의 최고기술책임자(CTO) 얼신 타스킨(Ersin Taskin)입니다. 기술팀을 이끌고 있습니다. 히어로즈체인드에는 뛰어난 팀이 있습니다. 암호화폐 업계에서 민감한 정보를 가장 빠르게 얻는 팀입니다.
히어로즈체인드 총괄 프로듀서인 메브 딩크(Mev Dinc)는 그의 스튜디오, 액티비젼, 유비소프트, 닌텐도 등을 위해 수상 경력을 가진 많은 게임들을 개발했습니다. 오너 칼리(Onur Cayli)는 왕좌의 게임의 백귀(White Walkers) 레이스를 만들었고 어메이징 스파이더맨, 터미네이터 제니시스, 어벤져스 시리즈의 에이지 오브 울트론, 앤트맨, 맨인블랙 3, 마블vs 캡콤, 소닉 등을 개발했습니다.
저희는 게임파이계의 블리자드가 되는 것을 목표로 하고 있습니다. 우리 블록체인 팀은 아발란체 해커톤에서 우승한 경험이 있어, 이 생태계에서도 똑같이 강한 이점을 보유하고 있습니다.
Host: Q1. 히어로즈체인드의 공식 홈페이지 내 '실시간 카드 플레이가 가능한 판타지 액션 RPG 장르' 라는 문구를 보았습니다.
아직 인게임이 공개되지 않은 시점에서 유저들로 하여금 히어로스체인드가 카드배틀 형식의 장르인 지, RPG 형식의 장르인 지 다소 혼선이 있을 것 같은데요. 게임의 진행 방식에 대해 자세히 설명해주시겠습니까?
Guest(CTO): 히어로즈체인드는 판타지 액션 RPG 게임입니다. 많은 종족과 토지가 있는 Ventuna 판타지 세계는 흑왕 오블리비언 (Dark Lord Oblivion)과 그의 영원한 챔피언이 황폐하게 만들었습니다.
최후의 반격 모드로 모든 종족이 모여 역사상 가장 큰 도시인 '마지막 희망'의 땅을 만들었습니다.
그녀의 성벽 뒤에서 도시는 많은 종족을 유지하고 흑왕 오블리비언의 범위와 영향력으로부터 자신들을 보호할 수 있습니다. 벽 외부에서 더 멀리 갈수록 더 많은 시간이 걸립니다.
플레이어는 '길드'를 소유하고 영웅을 모으고, 다른 사람들과 경쟁하고, 임무를 완수하여 마지막 희망의 도시에서 최고의 길드가 되어야 합니다! 플레이어는 도시의 벽 너머로 영웅을 보내 PvE를 수행하여 지도를 배회하는 적을 물리치고 노드를 발견하고 토지를 구매하여 차지하고 던전을 찾고 유물을 요청하고 임무를 완료할 수 있습니다.
PvP 요소는 토너먼트와 리그(공식 또는 비공식)를 허용하는 길드 간 동맹을 생성하여, 길드 대 길드 또는 팀 대 팀을 포함합니다. 전투에서 플레이어는 자신의 영웅 팀에서 5명의 영웅을 선택해야 합니다.
최고의 전략은 다양한 계급과 종족이 최상의 조합을 이룰 수 있도록 만드는 것입니다. 영웅은 다양한 능력을 갖추고 있으며 플레이어는 주문에 대한 길드 카드도 가지고 있습니다. 플레이어는 이 카드를 실시간으로 사용하여 실시간 전투를 방해할 수 있습니다.
시간이 지나면서 이렇게 매우 독특한 경험에 대한 게임 플레이 콘텐츠를 공개할 예정이므로 많은 분이 히어로즈체인드를 팔로우할 것을 제안드립니다.
자원을 모으고, 장비를 만들고, 영웅을 키우세요. 건설하고 탐험하고 거래하고 전투하여 팀을 구성하세요. 그리고 게임을 플레이하고 적립하세요. 토큰과 NFT를 스테이킹하고 DeFi하십시오.
Host: Q2. 백서 내, 히어로즈체인드는 여타 P2E형식의 게임과는 달리, 'Play and Earn' 방식이 주요한 차이점이라고 기재되어있는데요.
'Play and Earn'이 정확히 어떤 개념인 지, 타 P2E 게임 대비 어떤 차이점이 있는 지 설명해주시겠어요?
Guest(CTO): 간단히 말해서 히어로즈체인드는 게임파이를 위한 게임이라고 말씀드릴 수 있습니다. 저희는 돈을 벌기 위해 과대광고가 사라질 때 게이머에게 지급 할 돈을 어디에서 찾을 수 있는지에 관한 질문에 답을 찾기 위해 프로젝트를 시작했습니다. 전 세계적으로 30억 명이 넘는 실제 게이머가 2,000억 달러를 지불할 용의가 있습니다.
저희가 내린 결론은 플레이어들이 좋아하는 게임을 개발해야 한다는 것입니다. 게임을 우선으로! 이것이 우리가 ‘Play To Earn’ 접근 방식의 대안으로 ‘Play And Earn’을 도입한 이유입니다. 이것이 우리가 AAA급 게임 개발 경험이 뛰어난 팀을 만든 이유입니다.
ost: Q3. 현재 히어로즈체인드가 전략적으로 타겟하는 국가 혹은 지역이 있을까요? 어떤 지역인 지, 어떤 방식의 전략을 구축중 인 지 설명해주시겠습니까?
Guest(CTO): 우리는 전 세계를 목표하고 있습니다. 현재 전 세계에 히어로즈 팔로워가 있으며 저희는 한국을 믿습니다. 한국 커뮤니티는 기술, 블록체인, 게임, 메타버스, 개방성, 공정성 면에서 매우 훌륭하다고 생각합니다. 히어로즈팀과 커뮤니티에 가능한 한 많은 한국인과 함께하고 싶은 계획을 세우고 있습니다.
Host: Q4. 히어로즈체인드는 NFT 및 자체 토큰 발행 계획이 있으신가요? 계획이 있으시다면, NFT와 자체 토큰에 대한 유틸리티를 설명해주세요.
Guest(CTO): 우선 히어로즈체인드는 게임을 하고 버는 것이지, 벌기 위해 플레이하지 않습니다. 저희는 게임이 우선이고 재미가 우선입니다. 그리고 저희는 P2E와 동일한 NFT 및 토큰 메커니즘을 사용합니다. 따라서 수익 부분은 비슷합니다.
영웅, 땅, 길드, 캐러밴, 아이템, 주문, 카드, 덱 등과 같은 가치 있는 모든 것은 NFT의 형태로 제공됩니다. 도시 내부에는 PvP 모드가 있고 도시 외부에는 PvE 모드가 있습니다.
활성 수입으로 경기장, 리그 및 토너먼트(선수가 조직한 공식 및 비공식)에서 전투를 벌일 수 있습니다. 플레이어 투기장 랭크에 따른 투기장 보상을 받을 수 있고 왕궁에는 왕실 이벤트 우승자가 있습니다.
퀘스트와 임무를 수행하는 계약을 열고, 플레이어는 도시 안의 사업 부지에서 판매 가능한 하위 계층 자원에서 장비와 재료를 제작합니다. 이는 구매자가 시간과 노력을 절약하는 데 도움이 됩니다. 장비와 자원을 직접 사용할 수도 있습니다.
비활성 수입의 경우 플레이어가 성벽 외부를 탐험하고 상자, 희귀 NFT 아이템 및 자원을 찾습니다. 아이템과 토큰을 약탈하기 위해 던전을 탐험합니다. 퍼즐 던전도 있습니다. NPC 적과 전투를 할 수도 있습니다. 플레이어의 코인과 NFT를 스테이킹하여 디파이 이자 농사 및 수익을 얻을 수 있습니다.
저희는 통합을 위해 탈중앙화 거래소들과 긴밀하게 협력하고 있습니다. 컴파운딩 및 이자 농사를 하거나 도시에서 사업 부지를 소유할 수 있습니다. 사업 부지는 제작된 장비 등을 판매할 수 있는 곳입니다.
사업 부지를 다른 사람에게 임대하여 수수료를 받을 수도 있습니다. 도시 밖에서 토지를 소유할 수 있으며 게이머가 해당 토지에서 수입을 얻을 때마다 수수료를 받을 수 있습니다.
한마디로 실물 경제를 모방한 메타버스이며, 재미있게 플레이할 수 있으므로 히어로즈의 생태계 내 경제는 지속 가능합니다.
Host: Q5. 그렇다면 4번 질문의 연장선으로, 자체 토큰 및 NFT에 대한 세일 디테일(일정, 가격, 판매처 등)을 공유해주시겠습니까?
Guest(CTO): 시디파이(Seedify)와 아발란체에서 1월 17일 IDO를진행합니다. 베타 버전 출시는 2분기 말에 있을 예정입니다. 출시는 3분기 말에 있을 것입니다.
그런 다음 확장팩 등이 있습니다. IDO와 베타 출시 사이의 기간 동안 NFT 판매가 있을 것입니다.
먼저 매우 특정한 영웅 종족 NFT를 판매하는 것으로 시작합니다. 게임에서 이러한 특별한 영웅을 사거나 얻을 수 없습니다. 그런 다음 토지 매매를 시작합니다다.
IDO 직후 우리는 DEX상장을 먼저 할 것입니다. 그런 다음 게임이 출시될 때까지 중앙 거래소에 상장할 예정입니다. 게이머는 게임 출시 후 NFT를 획득, 구매 및 판매할 수 있습니다.
Host: Q6. 최근 저희 파노니와 전략적 파트너쉽을 맺게 되어 매우 고무적으로 생각합니다. 저희 이외에도 추가적인 파트너사(펀드, 프로젝트, 재단 등)들을 공개해주실 수 있나요? 그리고 앞으로도 추가적으로 예정된 파트너쉽이 있는 지 말씀부탁드립니다.
Guest(CTO): 파노니가 저희 투자사로 합류하게 되어 매우 기쁩니다. 저희는 이 분야에서 최고의 후원 기업들과 함께하고 있습니다. 저희의 주요 지원 재단은 매우 평판이 좋은 메인넷인 아발란체입니다.
저희는 장기적인 지원을 해 줄 훌륭한 길드, 전략적 VC, OKEx 벤처, DAO 등과 같은 중앙화 거래소 등도 함께 하고 있습니다.
메인넷 파트너십을 위해 먼저 솔라나기반 스타아틀라스(Star Atlas)를 목표로 했습니다. 저희는 아발란체와 솔라나 두 개의 메인넷에 연락했습니다. 저희는 진정한 탈중앙화를 위한 L1을 믿습니다.
솔라나 랩스와 아바랩스는 모두 시드단계에서 우리에 투자하기를 원했으나 저희는 아발란체를 선택했습니다.
저희는 메인넷의 주력 게임파이 프로젝트로서 아발란체에 더 큰 의미가 있다고 믿습니다. 저희도 솔라나를 믿는 사람들입니다. 저희의 기술 팀과 아바랩스는 매우 긴밀하게 협력하고 있습니다. 아발란체 해커톤 챔피언십을 통해 저희는 리더들 간에 더욱 긴밀한 파트너십을 구축하게 되었습니다.
Host: Q7. 히어로즈체인드의 비전과 중장기적인 로드맵에 대해 말씀부탁드립니다.
Guest(CTO): 작년에 Q2 프로젝트를 시작했으며 올해 2분기에 베타 버전을 출시할 것입니다. 그 이후 3분기에 게임을 출시할 예정이며 올해 말 첫 번째 확장팩이 출시될 예정입니다.
그런 다음 모든 장기 RPG 게임과 마찬가지로 세계를 확장할 계획입니다. 게임 출시 후 상호 운용성, 거버넌스 등의 기능을 추가할 예정입니다. 히어로즈체인드 웹사이트에서 로드맵을 확인하시기 바랍니다.
제가 말씀드렸듯이 저희는 게임파이의 블리자드가 되고 싶습니다. 또한 POW 및 POS의 대안으로 POT(Proof of Turing)라는 새로운 합의 메커니즘을 개발하고 있습니다.
POT에서 인간 게이머의 플레이는 해시파워나 지분보다 합의의 안티시빌(antisybil) 부분을 확보합니다. 따라서 게이머는 채굴자나 스테이커가 아닌 거래 수수료를 받게 됩니다.
저는 POW, POS 등은 현금 증명이라고 생각합니다. POT은 인간의 증거(proof of human)입니다. 그들은 현금을 얻었고 저희는 사람을 얻었습니다. 저희는 히어로즈가 운행하는 메타버스를 보호하는 사람들입니다.
탈중앙화는 메타버스에 존재하는 사람들에게 탈중앙화가 일어날 때 진정으로 달성할 수 있습니다
커뮤니티 현장 질문
Community: 히어로즈체인드를 경험해보고 싶습니다. 앰버서더 프로그램이나 베타 테스터를 뽑으 실 생각은 없나요?
Guest(CTO): 공정한 드롭 및 바운티 프로그램이 포함된 베타 테스트 프로그램이 있습니다. 트위터, 텔레그램 및 디스코드에서 활동하는 베타 테스터를 선택할 예정입니다 그래서 저는 여러분이 히어로즈 커뮤니티의 일원이 되어 그곳에서 다른 사람들을 활발하게 서포트할 것을 제안합니다.
베타 테스트 참여하는 것은 무료이며, 히어로즈 소셜 채널에서 활동하며 기여하는 바에 따라 화이트리스트도 되실 수 있습니다
Host: 혹시 마지막으로 파노니 커뮤니티 멤버 분들에게 남기고싶은 말씀 있으신가요?
Guest(CTO):여러분은 이제 저희가 임무를 수행하고 있다는 것을 알게 되셨습니다. 히어로즈 팀 모두, 여러분이 저희의 여정에 함께하기를 기다리고 있으며 한국을 정말 많이 믿고 있습니다. 히어로즈가 미션을 글로벌하게 만들도록 도와주세요! 터키에서 히어로즈의 사랑을 보냅니다.
히어로즈체인드에 대한 자세한 정보는 아래 링크를 확인해주세요
공식홈페이지:https://heroeschained.com/
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