原文:《Solidity 极简入门: 5. 引用类型, array, struct》
作者:0xAA
我最近在重新学 solidity,巩固一下细节,也写一个「Solidity 极简入门」,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新 1-3 讲。
所有代码开源在 github :github.com/AmazingAng/WTFSolidity
这一讲,我们将介绍 solidity 中的两个重要变量类型:数组(array)和结构体(struct)
数组 array
数组(Array)是 solidity 常用的一种变量类型,用来存储一组数据(整数,字节,地址等等)。数组分为固定长度数组和可变长度数组两种:
固定长度数组:在声明时指定数组的长度。用 T[k] 的格式声明,其中 T 是元素的类型,k 是长度,例如:
可变长度数组:在声明时不指定数组的长度。用 T[] 的格式声明,其中 T 是元素的类型,例如(bytes 比较特殊,是数组,但是不用加 []):
创建数组的规则
在 solidity 里,创建数组有一些规则:
对于 memory 可变长度数组,可以用 new 操作符来创建,但是必须声明长度,并且长度不能改变。例子:
数组字面常数是写作表达式形式的数组,并且不会立即赋值给变量,例如 [uint(1),2,3](需要声明第一个元素的类型,不然默认用存储空间最小的类型)如果创建的是 dynamic array,你需要一个一个元素的赋值。
数组成员
length: 数组有一个包含元素数量的 length 成员,内存数组的长度在创建后是固定的。
push():可变长度数组 和 bytes 拥有 push() 成员,可以在数组最后添加一个 0 元素。
push(x): 可变长度数组 和 bytes 拥有 push(x) 成员,可以在数组最后添加一个 x 元素。
pop: 可变长度数组 和 bytes 拥有 pop 成员,可以移除数组最后一个元素。
结构体 struct
Solidity 支持通过构造结构体的形式定义新的类型。创建结构体的方法:
给结构体赋值的两种方法:
总结
这一讲,我们介绍了 solidity 中数组(array)和结构体(struct)的基本用法。下一讲我们将介绍 solidity 中的哈希表——映射(mapping)。