4月6日,Binance Labs 宣布战略投资 Move to Earn 应用 STEPN,具体投资金额暂未透露。热度回落的STEPN为何再获投资?以STEPN为代表的M2E未来在哪里?
封面来源:STEPN
文章作者: CryptoMonster
4月6日,Binance Labs 宣布战略投资 Move to Earn 应用 STEPN,具体投资金额暂未透露。Binance Labs 负责人 Bill Qian 表示,STEPN 正在为 Web3 用户的快速增长做出贡献,我们相信运动游戏化可以让更多人进入这个行业,加速加密和区块链技术的大规模采用。
01.Move to Earn游戏正在遍地开花
随着STEPN的崛起,新打金模式“Move to Earn”(M2E)强势破冰而出,一时间成为主导GameFi赛道走向的新趋势。Move to Earn模式的游戏已经遍地开花,就笔者能找到的就超过10家。M2E游戏凭借低门槛,正在快速出圈。今天主要介绍三个M2E项目:STEPN、OliveX和GENOPETS。以及分析当前M2E的现状和探讨M2E未来可能发展的方向。
02.STEPN领跑,M2E一枝独秀
Move to Earn(M2E)游戏标杆应该非STEPN莫属,无论从其APP注册用户和参与人数,还是二级市场参与热度来看。
STEPN是一款基于Solana上兼备Move to Earn(边运动边赚)模式和SocialFi元素的Web3产品,目前已经上线移动版APP。STEPN支持用户以运动鞋形式拥有NFT,并通过在现实世界中户外步行或跑步赚取代币GST和GMT以获得收入。今年1月,STEPN完成红杉资本印度与Folius Ventures领投的500万美元种子轮融资。
根据官方披露,STEPN今年第一季度通过应用内NFT市场交易版税及手续费盈利了超 2600万美元,总交易额约4.46亿美元。同时,团队计划将该笔利润用于二级市场回购并销毁代币GMT。而据Dune Analytics数据显示,截至4月2日,STEPN活跃用户总数超7.8万。
在经济模型方面,STEPN中采用双代币经济模型。GST为游戏内实用代币,总量无限供应。GMT为治理代币,总量60亿。
GST可以用来鞋子修复,解锁卡槽、升级鞋盒、升级鞋子、质押挖矿、升级宝石等。GMT可以用来定制鞋子,升级鞋子,质押挖矿,升级宝石。
关于STEPN项目的详细介绍,请点击查看:GMT暴涨500%,跑步就能赚钱的STEPN,为何这么火?
03.OliveX,致力打造M2E元宇宙
OliveX是一款健身元宇宙公司,主打“Run for Reward”和“Sweat to Win”,围绕健身建立体系化场景应用和服务。玩家可通过在家里、健身房或户外锻炼来获得游戏奖励,并通过各种软硬件设施实现人机交互。
旗下主要产品包括P2E游戏Zombies,Run! 、Dustland Runner 、Dustland Rider、22 Pushups 以及健康分析工具Volution、AI交互智能硬件Kara Smart Fitness和AI交互智能软件Lympo Squat。
去年11月,OliveX宣布通过配股融资580万美元,投资者包括Animoca Brands、One Football和Bombora Investment。此前,OliveX 在Android应用程序启动预注册时,仅三天内有超2万人注册,且IOS应用程序即将推出。OliveX 在澳大利亚国家证券交易所上市(NSX:OLX)。
1.产品生态
(1)Zombies, Run!
Zombies, Run!是一款以丧尸逃亡为背景M2E的游戏,玩家需要在其场景中完成跑步,收集物资、营救伙伴并守护家园。运动方式为散步、慢跑和跑步,耳机是传递任务,如果被丧尸追逐需要加快速度,玩家需要收集物资建立基地。
(2)Dustland Runner
Dustland Runner 基于 Zombies, Run!开发的世界上第一个锻炼证明音频游戏,在现实世界中进行跑步会推进叙事并为您提供虚拟奖励(NFT / DOSE 代币),您可以使用这些奖励来升级和推进您的冒险。
(3)Dustland Rider
Dustland Rider 是一个游戏化的健身平台,它与利用 Sol Cycle 游戏引擎的实体自行车集成。使用带有蓝牙功率/速度传感器的健身自行车,游戏可以监控玩家的身体输出,并在他们继续锻炼时通过游戏的叙述来推进他们。
(4)22 Pushups
22 Pushups 由 OliveX HK 开发,于 2017 年 5 月首次发布供下载。该应用程序利用智能手机的光传感器自动计算用户的俯卧撑练习次数。
(5)Volution: 个人健康状态分析工具
OliveX已经收购了总部位于英国的软件公司 Volution,该公司开发工具和界面以帮助健身房最大限度地发挥其数据的价值。通过提供工具来吸引、参与、保留和货币化健身房会员资格,Volution 的软件使健身房所有者能够优化其俱乐部的绩效和回报!
(6)Kara Smart Fitness
AI交互健康,主推硬件交互产品健身镜子,支持拳击馆、健身房等各种场景运动指导,同时还有各种健身教程。KARA智能健身镜可随时从一个装饰品转变为健身伙伴。无需遥控器或笨重的健身器材,只要轻扫和选择课堂即可开始健身。星级教练会详细指导每一个动作,通过智能镜带领您进行锻炼。连接您的蓝牙设备并使用人工智能侦测系统功能。
(7)Lympo Squat
AI交互健康,主打深蹲训练。开始使用APP里面的智能健身私人教练进行锻炼,该教练会使用您的相机计算您的深蹲次数。通过深蹲能够获取Lympo代币。
2.经济模型
DOSE 是购买、效用和行动的代币,是 OliveX 游戏化健身生态系统的核心。玩家将获得 DOSE 代币,用于在 Dustland Runner、Dustland Rider 和其他体验中完成基于锻炼的游戏。这些代币可用于解锁物品、购买 NFT 和参与特殊游戏模式。
3.投资者和合作伙伴
OLIVEX旨在建设一个健身元宇宙,其生态产品非常丰富。包含了多种形式和多种场景M2E游戏,场景更加丰富,游戏性更强,可玩性更强。同时开发了智能硬件产品和智能软件产品,丰富了M2E游戏各个场景的应用。
04.更像游戏的M2E游戏——GENOPETS
Genopets是基于Solana的一款 M2E NFT游戏,可从玩家智能手机或可穿戴健身设备中跟踪和提取数据升级,并召唤他们的宠物探索隐藏土地、寻找战利品、制作物品或与其他玩家战斗。
该游戏结合了Tamagotchi的培育和进化模式、Pokemon的训练和战斗模式及Animal Crossing的制作和收集模式。去年10月,Genopets完成了Konvoy Ventures 和 Pantera Capital 领投的830万美元种子轮融资。
1.游戏玩法:
(1)游戏角色:
游戏角色Genopet 有幼年期、青年期、成年期和神秘期四个生命周期,基因晶石(Gene Crystal)可加速 Genopet 的成长。这些Genopet 为非线性进化,只能创造数量有限的变种。
通过参与每日步数挑战,玩家可以让 Genopet 进化、定制属性、不断升级和进化,提升pet 的稀有度。
(2)游戏机制
部分游戏设置付费专区来限制用户体验,但 Genopets 能够同时满足付费玩家和免费玩家的游戏需求。
玩家可在游戏内的市场购买一只 Geno 宠物,也可免费铸造一只幼崽。要想尽可能提高在 Genopets 游戏中的收入,玩家需要一块栖息地。获得栖息地后,玩家就能解锁每日 $KI 收入以及锻造晶石等其他 Genopets 游戏 NFT 的能力。栖息地等级越高,赚取的 $KI 就越多,晶石产量也随之增加,带来更多可供出售的 NFT。
免费玩家和付费玩家两种经济模式如下所示:
免费玩家盈利途径:出售 Geno 宠物
付费玩家盈利途径:出售 Geno 宠物、通过每日活动持续创造 $KI 收入、出售栖息地、晶石等其他游戏内道具
2.经济模型
Genopets采用双代币经济模型,其中KI为游戏内代币,GENE为治理代币。
KI是一种同质化游戏奖励代币,可以在购买栖息地时获得。KI可以用来进化Genopets,炼化水晶,生成新的栖息地,并与其他玩家战斗。
Genopets在程序生成的非同质化的栖息地中生活和进化,这些栖息地可以通过Genopets市场购买,或使用GENE、KI和Gene水晶制作。这些栖息地影响Gene水晶的技能和制作成本。除此之外,需要定期维护栖息地以继续赚取KI代币。
GENE 是 Genopets 的治理代币,兼具效用与治理功能。玩家可对游戏新功能投票,VIP 优先体验新发布游戏内容,支持通过质押 $GENE 代币赚取收益。
GENE 有 1 亿总供应量,其中 25 万 GENE(占总供应量的 0.25%)将分配给本次 Bybit Launchpad 项目。
GENE 发放设有四个目标:私募、公开发售、团队和顾问,以及社区和玩赚游戏。除公开发售的代币外,平台将锁定 GENE 代币并在为期 1 至 5 年期间发放。
相比其他的Move to Earn游戏,Genopets的游戏属性更强,游戏的主体性更强,看起来更像是一款游戏。运动作为游戏的基础,为游戏角色升级提供动力。主要的特点在于,支持免费玩家和付费玩家两种模式,免费玩家也能在游戏中获得收益。
05.M2E生态发展现状及未来方向
除了上面提到的STEPN、OliveX和Genopets之外,的Move to Earn游戏还有:dotmoovs(针对运动员的M2E游戏)、WIRTUA(通过步行、跑步、骑自行车和游泳获取汗水能量赚取)、Fitmint、CALO、SpaceXmove、StepBSC、METZ,后面这几款的并没有什么创新点,和STEPN的模式相似。
目前Move to Earn的游戏中,很多和STEPN大同小异,目前的一些创新点和区别在于:
1. 运动场景模式更丰富:室内、户外、健身房等。
2. 运动类型更丰富:走路、跑步、游泳、骑行等。
3. 游戏场景多远,可玩性更强:打怪升级、丧尸逃跑、PVP等,相应门槛更高。
4. 生态更丰富:从单纯的游戏、到AI硬件、软件体系化建立健身元宇宙。
5. 游戏支持多模式,可以零成本玩赚。
目前来看,对于M2E游戏来说,成功的因素在于:
1. 以Move等各种形式的运动与人们倡导的健康生活方式息息相关,参与度高;
2. 通过跑步、骑行等运动形式的运动而获得收益,参与游戏不需要付出额外的时间,伴随性收益,用户参与成本相对低。
3. 运动即游戏,游戏玩法简单,理解难度低,参与门槛低,覆盖人群广泛。
4. 运动健身本身就有社交属性,分享打卡有利于传播裂变。
5. 本质上的P2E游戏,利益诱导,用户参与度相对高。
关于STEPN以及M2E游戏未来发展方向的一些思考:
1.目前的M2E游戏,可能面临着游戏性与参与门槛的平衡。
多数注重的健身本身,模式简单易参与,但是场景简单,对于非健身用户的持续可玩性来说是一个挑战,当随着ROI越来越低,可能后续面临用户流失。
游戏场景更丰富的P2E对参与者来说,可能不仅仅是一个简单的运动者,可能需要更多地理解游戏机制。相对理解难度更高,参与门槛更高。可能筛选掉一些非游戏玩家。
2.M2E游戏与F2E模式结合,降低经济门槛,覆盖更广人群。
大多数M2E游戏都需要先购买NFT,然后才能进行运动赚钱,相当于设定了一定的经济门槛,引入F2E的模式,让更多用户参与到游戏中来,扩大用户覆盖面。
3. 丰富和涵盖更多运动类型,打破运动场景的限制。
目前的M2E的游戏对于运动场景或者运动类型有相应的限制,可以不断丰富运动场景和运动类型,这样让各种人参与其中。
4. 深化服务场景,建立体系化服务。
由简单的M2E延伸到健身的整个领域,拓展到健康水平检测、健身训练辅导,建立立体化服务系统,拓展盈利方式。
5. 拓展品牌合作,赋能线下场景。
与传统体育公司、健身馆、运动品牌进行合作,线上线下深度合作,为线下场景赋能。
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