01 项目团队

项目团队CEO&创始人 Michael Wagner

在之前和大家简单介绍过Star Atlas的项目团队目前有 50 多个成员,分布在全世界 14 个以上的国家,而且仍在扩张。团队成员在传统游戏开发方面经验丰厚,在职业生涯中曾参与过众多高知名度作品但是Star Atlas团队创始团队看起来背景履历比较不错,仔细查看发现,只有少部分人有EA背景

传统游戏行业中,3A大作的开发周期通常在5年左右,以《巫师3》为例,开发团队是一群很懂得如何高效开发游戏的人,但是仍然花费了3年半的时间才完成开发,且全球各地超过有1500人参与到游戏制作之中,结合Star Atals项目描绘的宏大游戏场景和蓝图以及目前开发团队的人员数量来看,Star Atlas的开发时间会很长游戏完成预估在5年以上

02 投资合作方情况

Star Atlas于2021.1.28完成种子轮融资此次融资由Serum和MoonWhale Ventures领投。

FTX和Alameda Research是Serum基金会的核心生态系统顾问,该基金会推出了Serum。Alameda Research是FTX的创始人Sam Bankman-Fried(SBF)于2017年成立的,Alameda Research的NFT生态投资版图中,Big Time Studios、Only1、REALY和Persistence等项目均获得了资金支持。

Moonwhale Ventures是成立于2017年的区块链技术咨询和投资平台,帮助企业实施扩展区块链、新企业建设、募资,以及咨询市场战略。今年以来,Moonwhale Ventures在DeFi、NFT等领域的投资异常活跃,目前已投资了SpuerRare、Mozik、Nftfy、Crypto Prophecies等。

Star Atlas合作方

综上所述,我们对项目投资方进行了一个分析总结:

游戏行业资源:从现有资料看,资方无传统游戏行业资源,但却在NFT和链游项目上加大了布局,说明资方对NFT和Gamefi行业十分看好,对团队的游戏资源与能力十分看好

区块链行业资源:资方为区块链行业顶级投资机构,拥有顶级的区块链行业资源,在和游戏团队协作后,必将更好的推动项目良好运行

项目参与深度:Serum将是Star Altas生态交易的重要支撑,应该会深度参与该项目,Star Atlas的后期运营和市场活力值得期待。

Star Atlas有着众多的合作方波动团队认为,他们的合作会为Star Atlas的发展创造十分有利的生态与流量条件。

03 游戏内经济模型

之前的文章中我们已经分析过了Star Atals的代币模型,在此不再赘述。

今天简析一下它的经济循环模型:

Star Atlas的经济有四个独特的资产支柱——货币、土地和NFTs、游戏内项目以及游戏内资源,它们都以某种形式在链上和游戏中存在。

POLIS承担了治理,增值的作用;Atlas用作交换媒介的支付令牌,可增发其生命周期是通过自然现金流定义的——游戏内费用和游戏内税收是流入,游戏内活动的奖励是流出——由几个参数自动机和DAO决策来共同协调决定增发值。

ATLAS循环路径

这套循环机制的核心在游戏内的费用和游戏内的奖励。

在该模型存在一个固定的货币循环百分比以用来填补奖励基金(Star Atlas再循环基金)。游戏中的税收以及其他费用一部分将进入DAO的财政部,一部分则由DAO作为经理人的角色来决定以什么比例进入循环基金(DAO会考虑到游戏内货币系统的各种参数,比如通货膨胀率等等),也有可能通过燃烧一部分基金来调整货币规模亦或者是将部分基金直接投入到游戏中,作为游戏内的奖励发放给玩家。可以总结为,DAO通过有选择地激励或抑制特定的活动群体来平衡游戏中的经济。

NFT方面:游戏开发者将定期发布新的NFT资产,并仔细考虑到发行所带来的通胀的影响比如在一个新的资产发布之前,将对新参与者对资产的当前需求、用户需求的增长、NFT市场的资产可用性以及高风险区域交易导致的资产自然通缩进行分析。项目方将尽一切努力减少未来销售对玩家和资产持有人造成的负面影响。由于正常经济活动期间的永久损失,所有的资产都被认为是通货紧缩的。这种通货紧缩、资产燃烧机制确保了资产独特供应有限。

Star Atlas长期愿景中,官方希望能够将玩家创建的内容生成添加到游戏中。此内容可以以多种形式交付外部创造的资产或皮肤,可在市场上出售。

游戏内DeFi系统包括以下

1.借贷市场:借出各种Solana/Serum资产以赚取链上收益

2.自动做市:在各种资产对上进行AMM以赚取交易费用

3.Yield Farming:以较低收益率借入的资产,并以较高收益率进行借贷/交易,赚取资产利差

4.Staking:质押资产支持治理,获得额外奖励

5.NFT Marketplace:游戏内去中心化资产管理市场

综合分析,游戏团队盈利点可能有交易市场(NFT和 代币)、游戏道具以及游戏内手续费。

用户盈利点有两部分,资本效率挖矿相关、交易相关人力效率PVE 任务、资源收集)。不过目前游戏内的 P2E 模式相关信息缺乏,尚不能预估游戏内的赚钱效应情况。

(更加详细的经济模型分析可以参考官网的经济白皮书)

04 社区影响力

Star atlas官网日访问量曲线图

从该图片可以看出从5月到现在日活跃量先从7、8k左右下降到到2、3k,8月又开始大幅增加,到6k左右,目前还有持续增长的趋势,应该是月底的IDO热度带高了活跃度水平。

Star atlas 各平台关注人数

由上图可知,Star Atlas的社区影响力分布是比较广的,但主要用户还是集中在推特、Discord和电报群。对比同期热门的一些仍在宣传的链游,其关注人数都偏高一些。总体的社区影响力处于快速增长阶段,有很大的发展潜力

05 总结

Star Atlas目前的热度和流量都非常高,而且正处于IDO阶段,被众多投资方看好,仅仅从游戏的蓝图和愿景来说,无论是设计概念,还是经济模型,确实都十分精良,同时拥有着强大的合作伙伴和投资方,不缺乏后期运营宣传的能力,而且有着强大的潜力。

但是Star Atlas同样存在着一个很关键的问题——目前游戏仍然处于第一阶段,以目前的项目团队实力来看,开发愿景中的3A大作似乎有些力不从心,开发时间会很漫长,现在更像是概念营销的阶段。那么游戏推出的第二阶段将显得尤为重要,作为游戏,如果暂时没有办法游玩,那么其交易和资产售卖的部分就较大程度决定了游戏的收支能否支撑到游戏开发完成。

Star Atlas为我们展现出了一幅宏大的游戏元宇宙蓝图,但是我们真正迈向元宇宙的路程,还需要更多的时间去磨砺。