3月29日,权威云渲染公司OTOY、全球首个分布式GPU渲染网络——RNDR渲染网络创始人及CEO Jules Urbach做客火币社区,详细分享了RNDR项目的发展历程、愿景和未来规划,以下是AMA全程实录。
1.嘉宾介绍
Jules Urbach是全球权威的云渲染公司OTOY的联合创始人及CEO,同时也是全球首个区块链上的分布式GPU渲染网络——RNDR Network的发起人。
作为电脑绘图、流媒体和3D渲染领域的著名先驱和领军人物,Jules在这一领域拥有超过25年的深厚经验。他18岁设计出第一款游戏,随后开发了互联网上的首个3D电子游戏平台,并将软件授权给多家知名企业使用,包括Macromedia、迪士尼、华纳兄弟、Nickeloden、微软、Hasbro及AT&A。
Jules被美国传奇经济学家、未来学家、“数字时代”三大思想家之一乔治·吉尔德(George Gilder)称为“其所见过发明能力最强的软件开发者”。他被众多国际一线媒体报道,包括《福布斯》(Forbes)、CNN Money、VentureBeat、All Things Digital。
2.项目介绍
RNDR是首个基于区块链的P2P GPU计算网络和3D内容市场,能够无缝扩展至众多GPU,形成一个去中心化的GPU计算网络,提供远超中心化GPU云渲染农场的指数级强大的GPU云渲染能力。通过价格可负担的强大渲染能力,RNDR降低了高端3D内容创作的进入门槛,并使之首次实现了大范围分布式运作。
RNDR建立在行业首个同时也是最快速的光谱正确的GPU渲染引擎OctaneRender之上,并在2009年的相关专利基础上进行了代币化服务器渲染的建设,向市场推出全球首个去中心化GPU渲染网络。2017年,网络发布第一阶段版本,该版本让用户可以用户使用RNDR代币支付GPU渲染任务。而随后,又在2018年完全完成了第一阶段和第二阶段的发展规划,发布了RNDR客户端。
2020年4月27日,RNDR正式面向公众推出其渲染网络/平台,http://rndr.otoy.com/。这标志着RNDR已完全从2019年发布的创世主网版本脱胎而出,自此,RNDR继续扩展和壮大网络,迄今已经收到来自超过1万400个GPU节点的申请。
过去数年,RDNR为众多全球领先的加密艺术家所使用,创作前沿的区块链数字艺术作品,比如最近一次在NiftyGateway上举办的绿色NFT拍卖 CarbonDrop。这一网络还获得成千上百万动效设计师、视觉效果艺术家、游戏开发者、产品设计师、建筑师和科学家的使用,开辟着3D内容创作的新边界。
欢迎大家查看RNDR在 CoinGecko和CoinMarketCap的页面,查看最新的上所信息,也可以查看我们自己的代币信息汇总(https://medium.com/render-token/rndr-token-metrics-deep-dive-189e3ad9eef3)。RNDR知识库( http://know.rendertoken.com/)也可以查看到很多关于如何使用网络的深度信息。目前所有OctaneRender订阅者都可以访问和使用RNDR,入口是https://rndr.otoy.com/。如果大家感兴趣作为RNDR的节点参与网络,可以填写这一兴趣表单(https://rndrteam.typeform.com/to/OyZwsp),RNDR微信公众号(Render渲染网络)中有快捷入口。
3. 问答环节
Q1: 能介绍一下RNDR渲染网络是如何运作的吗?
首先感谢邀请我参加这一活动。我们非常激动,能够到此拓展RNDR的生态系统。
而令我们激动的还有与大家交流互动。我们也持续在RNDR电报社群(https://t.me/RenderToken)和官方微信社群(Admin-Volunteer)中发布项目动态和回答社区提问,所以希望今天的分享能够成为以后更多问答的敲门砖。
RNDR渲染网络是一个基于区块链的P2P GPU算力网络,由需要额外渲染能力的艺术家和去中心化的GPU算力提供者组成,后者通过完成网络上的渲染任务获得RNDR代币奖励。
艺术家可以使用一个简单的界面,上传场景、设置参与和提交渲染任务,而节点运营方可以使用RNDR客户端将他们的GPU连接到网络上。在网络上,艺术家发出的渲染任务会被分配给现有可用的GPU节点。
通过这一网络,RNDR让渲染新一代3D内容变得轻松方便,人人都可以进行。
这让艺术家可以将复杂的GPU渲染任务交付给成千上万的P2P节点,实现规模扩展,同时也让终端用户和内容创作者能够轻松完成与渲染和流媒体输出3D环境、混合现实体验和虚拟物体的交易过程。
通过RNDR,用户能够开辟超高清晰度内容创作的新天地,众包他们的项目,以及管理复杂的3D数字权限,形成创作、分享数字作品、素材和应用程序、人人都可参与和利用的活跃市场。
每一个上传到RNDR的场景和素材都经过哈希,记录在网络上,这提供了强有力和无可争议的版权管理功能,能够用于验证复杂的数字艺术品和NFT作品。
Q2: RNDR渲染网络有哪些应用场景?
RNDR广泛获得动态图像艺术家、视觉效果艺术家、建筑师、设计师和工程师的使用。
而近来,RNDR也成为加密艺术家创作过程的重要一部分。您可以看一下这个视频,视频中是许多当前在使用RNDR的知名艺术家的声音,包括Beeple、FVCKRENDER、Cornelius Dämmrich、Blake Katnryn、Stefan Mathez、David Ariew、Andrey Lebrov 还有很多很多顶尖3D加密艺术家!
我们也在近期为RNDR艺术家Kyle Gordan撰写了一篇特写介绍(https://medium.com/render-token/rndr-artist-spotlight-kyle-gordon-efa945eedecd)。Kyle详细介绍了RNDR是如何改变他创作NFT和加密艺术的方式的。
这只是RNDR改变3D内容创作和加密艺术的一个小例子。
近期在NiftyGateway上举办的绿色NFT拍卖CarbonDrop(https://medium.com/render-token/carbondrop-artist-preview-98eaa446b2bf)为开放地球基金会(Open Earth Foundation)募集了超过600万美元,帮助缓解区块链NFT对于气候的影响。这一活动由RNDR渲染网络协办,而其中很多艺术家就是使用RNDR进行创作的。
展望NFT与加密艺术的未来,我们非常激动,RNDR将会在让增强现实(AR)和全息媒体走进创作者和消费者上扮演核心的角色。
3D渲染目前已经是极其耗费时间和金钱的事情。逼真和沉浸式的增强现实或全息内容则要求达到传统3D渲染的渲染能力的10倍到100倍以上。
这也会让很多场景级别的元数据暴露在播放/回放引擎之下,从而产生互动性。
只有通过RNDR的去中心化GPU渲染网络,我们才能让艺术家制作出高质量的AR和全息媒体,引领媒体行业进入一个全新的沉浸式时代,因为RNDR网络能够从全球各地汇聚和统筹几乎没有上限的GPU资源。
RNDR的架构中包含深层的版权链条,并且将粒度场景图数据都记录在区块链上,这将进一步保证网络上渲染的内容版权,满足新一代媒体要求。
RNDR还可以用户开发新的应用程序。我们的一个合作伙伴——Swatchbook是领先的虚拟3D鞋服设计软件,他们已经在RNDR软件包(SDK)的基础上开发出整套应用程序,这个应用程序目前已为世界众多领先品牌所使用,给RNDR网络带来成千上万的渲染任务,为他们的客户实时渲染产品设计需求。
这是这一方面的首个用例,我们正在向新的合作伙伴开放RNDR软件包——我们非常期待看到他们将在RNDR网络上创作怎样的内容。
Q3: RNDR与其他代币有什么不同?RNDR的优势是什么?
RNDR不同于很多其他GPU计算网络,因为它建立在OctaneRender之上,OctaneRender是行业领先的光谱正确GPU渲染引擎。没有任何其他的去中心化计算平台运行着这样一个已经拥有数十万原生用户的引擎。
也因为这个原因,我们能够在这一网络之上开放各种各样的应用程序和服务,可能性几乎没有穷尽。
此外,不仅OctaneRender自身是首个光谱正确的GPU渲染器,让任何拥有现代GPU的用户都可以渲染出好莱坞级别的图像,RNDR的母公司OTOY也是在2013年首个推出GPU云渲染的先驱企业,与亚马逊网络服务(AWS)和Autodesk共同开发出EC2云计算服务器实例。如此,我们花费了超过10年的时间创新GPU云渲染,开发出在行业中无可匹敌的技术平台。
事实上,我们在10年前就已经预期到对于分布式GPU渲染的需求,发布了代币化服务器端渲染的专利,当时比特币才最早的用于交易。所以,RNDR网络背后是10年的研发。
RNDR技术栈堆中的一些其他亮点包括ORBX文件和场景图格式,这是为沉浸式技术媒体格式(ITMF)所采纳的国际标准,是行业首个开源的、具有互操作性的支持所有行业标准子格式的容器格式。这让RNDR能够支持任何第三方渲染器或应用程序,而我们已经宣布将会使用ORBX格式将Arnold(阿诺德)渲染器也加入网络。
RNDR还与领先的全息显示器制造商LightField Lab建立了伙伴关系,为他们创新的沉浸式无需佩戴眼镜的显示器,开发首个端到端的渲染和流媒体生态系统。
最后,本月初,我们面向苹果Mac操作系统发布了集成RNDR的Octane X版本,让RNDR网络可以触达数百万使用苹果设备的创意专业人士和数千万高端移动设备使用者。
通过Octane X,我们将能够大幅扩展RNDR网络的覆盖范围,支持更多来自创意设计和移动端渲染任务。
Q4:RNDR接下去的路线图是怎样的?
在我们的路线图上有很多的规划。我来介绍下其中一些优先的事项。
我们想要推出Layer2(第二层)付款,从而让我们可以增加向节点支付酬劳的频率,降低燃料费成本。在这方面我们已经取得一些进展,你可以阅读这篇文章。Layer2付款也更加环保,这也是我们的重要考量。
通过Layer2付款,我们还希望实现更多数据的上链。我们有每个在RNDR网络上处理的场景的粒度场景图信息和元数据,这些数据可以“真正”地验证在RNDR上创作的NFT作品,而我们想把这些数据上链,从而让RNDR的NFT能够含有额外的验证信息,不同于现在存在的其他NFT。侧链和L2将帮助我们让更多的元数据透明、公开地呈现在链上。
另一个优先事项是推出更多的RNDR软件包,让更多像Swatchbook这样的开发者可以在RNDR的去中心化计算平台之上开发应用程序。
作为软件包的一部分,我们希望发布一个针对渲染节点的API,更好地管理他们的工作流。软件包的另一部分是推出一个API,而它的一个作用就是让RNDR可以集成到Octane软件的内部,让Octane用户可以通过RNDR的API直接进行场景上传和渲染控制。
最后,我们还计划落实在去年英伟达GTC大会(GPU技术会议)上宣布的多渲染器计划。
在这一计划下,RNDR网络将不仅支持多种版本的OctaneRender,也支持其他第三方渲染引擎,比如Arnold Render,从而扩大网络的覆盖,让更多艺术家可以在网络上创作他们的作品。
这对于增加RNDR代币的使用,以及为在RDNR之上开发应用程序提供更广阔的平台都很有好处。
并且,我们还希望支持英伟达以外的更多的GPU。OctaneRender目前已经可以在苹果Metal上运行,我们近期也展示了Octane在Windows系统下的AMD GPU上运行的截图。在支持更多类型的GPU之后,我们将能够集成更多的工作流,扩展网络,让更多的艺术家和节点运营方加入我们的网络以及支持更多的应用程序。
Q5:RNDR代币有什么用途?
你可以使用RNDR代币发出渲染任务请求——你能选择多种工作层级。我们的第二层级(Tier-2)渲染服务让用户可以以近乎无限的规模进行渲染,在提交渲染任务后使用成千上万个去中心化GPU。
而我们的第三层级(Tier-3)是目前行业中最具性价比的渲染解决方案,让用户可以以传统云服务几分之一的成本进行渲染。
在路线图接下去的阶段,RNDR代币将可以用于很多其他应用,比如购买用于创作3D场景的素材,甚至购买在RNDR上创作的NFT。
我们的网络也将通过RNDR代币提供一些服务,这可能包括按实际使用计费的OctaneRender的订阅、插件订阅等。
最后,RNDR将会建立一个综合性的3D市场,而RNDR代币将用于推动这一生态系统——从请求渲染任务到购买软件和素材,再到交易NFT和独一无二到流媒体体验。
Q6:RNDR代币的基本信息和流通供给量是怎样的?
我们希望透明、易于查询地披露有关RNDR的代币的所有信息——大家可以看一下这篇我们发布在Medium上的RNDR代币数据汇总文章(https://medium.com/render-token/rndr-token-metrics-deep-dive-189e3ad9eef3)。一些要点信息包括:
自2017年10月的代币公募以来,总供给536,870,912枚RNDR代币中的117,843,239 RNDR枚已经分配。这些数字在我们的官方Ethersacan链接中有最新的更新,在Coinmarketcap上也可以看到。https://etherscan.io/token/0x6de037ef9ad2725eb40118bb1702ebb27e4aeb24
https://coinmarketcap.com/currencies/render-token/
● 流通供给量:1.51亿RNDR*
● 总供给:5.36亿RNDR**
● 最大供给量:5.36亿RNDR***
* 来自RNDR网络储备的600万RNDR,见下方,被划拨出来用于获客。
**随着网络的扩张,我们将会向生态系统中流入更多代币。这些代币将通过RNDR网络储备,作为获客、给予节点运营方的奖励、空投或其他未来可能使用的代币分配方式流入。在此同时,这些代币保管于第三方托管账户中。
RNDR代币分配:
25%已售
10%存于RNDR网络储备中
65%在托管账户中*(用于向网络回流调节供需)
Q7:RNDR渲染网络面临的最大挑战是什么?
目前最大的挑战是以太坊的扩展问题。
我们希望支持高吞吐量、低延时的交易,非常期待未来的第二层以太坊网络的发布,这将让我们能够将RNDR生态系统中的更多内容上链,从而建立起更加强大的市场。
另一个挑战是让RNDR能够在移动设备上简单易用。
我们认为,在未来,人们将能够从移动手机上发起渲染任务和获得渲染结果,并且很快速地发布到社交媒体上。
要实现这一点需要很多开发工作,这包括简化RNDR的界面,针对移动手机优化RNDR和OctaneRender。我们需要掌握边缘网络(Edge Networking)和数据输入/输出方面的最新技术。尽管如此,但这潜力很大,因为高端移动手机如今几乎和几年前的台式电脑一样强大。
5G网络的全面覆盖也会让数据传输量增加数个数量级,从而让使用移动手机在云端创作3D艺术和在本地进行渲染一样轻松。
Q8:RNDR如何用于今天和未来的NFT创作?
如此前所说,大部分顶尖3D加密艺术家都在使用OctaneRender和RNDR——我们将在Twitter、Medium和电报以及中文的微博(@Rendertoken)、微信公众号(Render渲染网络)等渠道分享他们的最新作品,敬请关注。
很显然,同时拥有Beeple和Pak两个NFT领域的领先艺术家同时是我们RNDR和OctaneRender的用户是非常可喜可贺的,但同时我们的生态系统中也还有很多很多出色的艺术家。
在这里,他们能够不断拓展创意的边界,因为他们无需过多地担心渲染的耗时。
例如,Stefan Mathez又称为toomuchlag,使用RNDR渲染了他在NiftyGateway上的NFT拍卖作品,而这个开放版本(Open Edition,不限量拍卖)的NFT作品系列有超过200万中独一无二的变化。这全是因为他能够同时提交众多的渲染任务,而不会遭遇系统奔溃和瓶颈。这是在RNDR渲染网络的赋能下,才有了这样打破界限的实验。
https://niftygateway.com/profile/toomuchlag
RNDR将会向艺术家推出一些新的工具,包括在RNDR网络上铸造带有深度场景图验证的NFT,让渲染作品的版权得到100%的保证,无论文件存储在哪里。
同时这也为这些渲染作品附加了一份未来保障——所有者将不仅可以在2D和3D显示屏上展示和拥有这些NFT,还可以将其展示在未来推出的增强现实和全息显示屏上。
我们与Beeple和Pak等艺术家有密切的合作,将会不断发展RNDR满足他们的需求,开辟加密艺术的新天地。
一些我们认为尤为可以期待的领域是将ORBX格式的文件变成NFT,让人们可以在诸如Decentraland和Cryptovoxels的虚拟世界中,以及像Unity3D、Unreal Engine这样的游戏引擎中体验NFT——所有都将具有非常高的品质,具备完全的互动性以及OctaneRender带来的实时光线追踪。
生成式艺术(Generative Art)也非常让我们期待,因为我们已经优化了Octane的流程,甚至还发布了我们自己的程序化渲染平台Spectron和Sculptron。我们希望未来艺术家可以开始在RNDT上探索程序化生成的NFT系列。
Q9:对于RNDR、区块链和NFT的未来,什么是最让您期待的?
从很多方面来说,NFT都是实现开放去中心化的虚拟世界的重要基石,而开放去中心化的虚拟世界是RNDR网络自2017年推出以来的愿景。
大家可以阅读一些RNDR早期的博文,比如《RNDR:光子推动的经济》(https://medium.com/render-token/rndr-a-photon-driven-economy-e5f5c6896a67)以及《后自动化时代:渲染经济》(https://medium.com/render-token/life-after-automation-the-rendering-economy-ac0fb38ca50b)。这些文章都预期了基于区块链的NFT将会把我们的经济从实体转向数字化,从原子转向光子的,让创意、艺术和沉浸式体验成为2020后时代中新一代经济活动和文化的重要推动力。
NFT在最近几个月确实开始起飞,但我们认为这还只是触及到非常浅的表层。
事实上,我们刚刚登上了CNBC,在电视上讨论了NFT在今天的数字艺术之外的巨大潜力。增强现实、全息显示和实时的沉浸式流媒体将让我们能够在几年后创作出如今只有在科幻小说中才会出现的NFT内容。
试想一下,你能够沉浸在自己的渲染场景中,与其中的物体互动,而这些物体也是在区块链上具有唯一性的资产,或者在你的手机上或AR眼镜上查看一个全息投影形式的NFT。
再试想一下,NFT将可以与物理空间绑定,在其中,记录在区块链上的虚拟物体将日益成为你的日常生活的一部分。
伴随着NFT和区块链技术、沉浸式显示以及高比特率、低延迟的网络的推进,甚至英伟达、苹果、ARM和AMD正在开发的实时光线追踪GPU,这将会是我们走向的未来。
这个未来正在快速到来!我们希望大家能与RNDR同行,一同见证!