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2010年大卫·芬奇的一部《社交网络》在某种程度上直接宣告了彼时Facebook的辉煌。
这个社交网站在2004年由天才少年克·扎克伯格创立,仅仅用了6年的时间就聚集了超4亿用户,成为了最年轻的亿万富翁,打造出了互联网界的一大奇迹。
2012年,Facebook更是创造了硅谷史上最大规模的一次IPO,扎克伯格本人也被舆论赋以“盖茨第二”的美誉。
时至今日,Facebook已经17岁零8个月,正站在成年的关口,坐拥30亿月活用户,已经当之无愧地成为全球第一大社交网络平台。截止到2021年10月最新数据,全球大约77亿人,相当于全球每个月有37.8%的人口登陆Facebook,每天有25.1%的人口登陆Facebook。这比世界上任何应用都更多。
然而在10月28日,Facebook正式官宣改名为Meta,登上全球各个国家媒体头版,堪称社交圈的“十年大地震”了。马克扎克伯格还拍了一支长达1个多小时的视频来专门解释这件事。
Facebook作为社交之王,这次改名实在有太多看点和疑点。Meta是什么,为什么要改这个名字?从更深层次来说,品牌改名的背后想解决什么?还是想挑战什么?以及又体现了什么社交圈趋势?这些问题都是值得去探讨的。
一代社交之王,Facebook降级了
首先要强调的是,这次改名,并不是指社交平台 Facebook 进行了改名,而是其母集团 Facebook 改名为 meta。新的企业标志设计像一个无限大的符号,略微有些歪斜。而 Facebook 作为曾经的集团品牌,曾斥巨资收购了 Instagram、WhatsAPP、Oculus 等社交软件,未来 Facebook 将和他们同属 Meta 旗下的子公司。
这也就意味着一件事,Facebook降级了,它不再成为这家社交公司的“头牌”。所以这次改名,其实并不涉及产品端的变化,脸书还是那个脸书、Ins还是那个Ins,只是集团母品牌要开始搞事了。
不止于改名,而是一次品牌重塑
Facebook在过去的二十年里,以一个蓝色字母F 的品牌形象被大众识别。如今,其向改革迈进,不再强调Facebook的名字,而是将自己重新命名为Meta。
Facebook 这次改名的 'Meta' 其实大有来头。在希腊语中这个词的含义是 Beyond(超越)。同时这个词还取自 Metaverse(虚拟世界、元宇宙)。Facebook 改名 Meta 后,正是要把旗下产品进行逐步整合打造一个 ' 超越现实的元宇宙平台 '。
扎克伯格在采访的时候表示,现在,我们的品牌与一款产品紧密相连,它不可能代表我们现在所做的一切,更不用说未来了。随着时间的推移,我希望我们被视为一家元宇宙公司,我希望将我们的工作和身份定位于我们正在朝着的方向发展。
元宇宙到来,将颠覆商业模式
2021年是元宇宙元年,但目前元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距。元宇宙的概念本身是华尔街炒作而起的,是否昙花一现取决于资本方是否要寻找一个新的概念。
目前来看,扎克伯格对元宇宙的决心是坚定的。今年7月,扎克伯格对外宣布,Facebook将在五年内转型成为元宇宙公司,随后对外公布会设立5000万美元的 'XR 项目与研究基金 ',研究元宇宙相关技术。就在近日,扎克伯格再次大动作,宣布 Facebook更名为Meta,并表示,元宇宙会是下一个互联网篇章。
Facebook此前声称,元宇宙这个概念要结出果实将需要10 年----15年。所谓“元宇宙”,最初其实来自一位美国作家Neal Stephenson的假设:未来通过设备与终端,人类可以进入计算机模拟的虚拟三维世界,现实世界的所有事物都可以被数字化复制,人们可以通过数字分身在虚拟世界中做任何现实生活中的事情。
扎克伯格所设想的元宇宙已脱离了社交这个领域,目标就是要建立一个数字虚拟新世界,告别 Facebook,拥抱元宇宙,是扎克伯格为公司定下的下一个10年战略。公司将在社交、工作、教育、游戏等各个领域发力,把人们日常生活的方方面面都囊括其中。
简单来理解,就是想象一下你能够生活在一个虚拟的世界里,这里能构建类似于现实生活的人际互动,能够满足工作、交流和娱乐等场景。
那么元宇宙的未来是什么样子的?让我们来畅想一下吧!
- 元宇宙社交平台
自定义空间与虚拟形象, 在元宇宙世界里面对面沟通,比如你和朋友的聚会空间设计成太空舱,每个人的虚拟形象也可以自由定义和选择,可以“捏”一个自己、一个个性张扬的卡通人物、甚至是一个机器人形象。朋友们能一起聚会、看电影、玩游戏,也可以一起通过 Horizon Venues 功能去参与一场身临其境音乐会或虚拟演出。
- 元宇宙工作模式
多款元宇宙办公程序上线,助力虚拟世界办公越来越高效,在VR 世界里的工作更加便捷、高效,Facebook 也在日常休闲、社交的功能外添加了个人办公空间的功能,人们还可以自定义设计你的工作空间,同时也可以使用 Slack、Dropbox 等集成功能。
- 元宇宙游戏项目
多款元宇宙游戏将上线 ,未来游戏的边界进一步扩大。游戏是目前最能被消费者理解和接受的切入口,未来游戏的边界进一步扩大。对于元宇宙各项功能的实现现在仍然还处于早期阶段,但游戏无疑是目前最能被普通消费者理解和接受的切入口。比如通过增强现实与朋友玩国际象棋、一起跟朋友击剑、通过 VR 与朋友打篮球等等。
- 元宇宙建造服务
第三方元宇宙建造服务公司,如国内的MetaEstate公司建造了元气星空MetaChi HQ、Creation时尚馆、豪林居饭店等多个精致的场馆。
- 元宇宙品牌收藏品
疫情加速了几个趋势,其中包括另类资产和稀有或限量版物品的收集,无论是体育纪念品、数字艺术还是品牌商品。元宇宙是另一个人们可以积累和展示物品和配件来表达自己的空间。
元宇宙的价值链,看未来愿景
Beamable 公司创始人 Jon Radoff 提出“元宇宙”价值链,包括人们寻求的体验,到能够实现这种体验的科技。
价值链包括七个层面:
体验(Experience);发现(Discovery);创作者经济(Creator economy);空间计算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人机交互(Human Interface);基础设施(Infrastructure)。
Jon Radoff 提出的元宇宙的七个层面
元宇宙在七个层面,依赖于芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术、游戏技术、AI人工智能技术、区块链技术等的进步,会取得越来越大的发展,也会给社会的各个层面带来颠覆和新的价值。这就是 Jon Radoff 提出的模型:由创作者支撑、建立在去中心化基础上的未来元宇宙愿景。综合而言,元宇宙是一个数字宇宙,是平行世界。
结语
电影《头号玩家》中有一句经典台词:大家来到绿洲是因为可以做各种事,但是他们沉沦于此是为了不一样的人生。
绿洲是《头号玩家》电影世界中的元宇宙,在那个时代中,人们在这个元宇宙中社交、娱乐、工作,在现实生活中一贫如洗、毫无存在感的普通人,在绿洲这个元宇宙中也可以成为这个虚拟世界中的超级英雄。
在未来,元宇宙在人们眼里将不再是用来体验新奇的工具,更不仅仅是用来玩的地方,而是会成为一个真正的世界,在这个世界中,我们所拥有的是与物理世界截然不同的人生。
也许我们还要花上三十年甚至更久才可以让电影中的绿洲走入现实,但我们都在等待、也期待着绿洲到来的那一天。