Suji表示:元宇宙是赛博空间和其它内容的结合体,它独立于物理宇宙更加扁平。劳动人民是元宇宙独立和自给自足的基础,劳动人民的力量在元宇宙中体现在Play to earn,而且比物理世界更加人性化。
作者|道尔吉 来源|链得得
链得得、钛媒体集团、CryptoC发起主办的第一届“赛博北京·数字艺术节”于8月7日至8月10日在线上举办,会上,Mask Network创始人兼CEO Suji带来了题为《赛博空间独立指南》的主旨演讲。
Suji在演讲中表示,元宇宙是赛博空间和其它内容的结合体,它独立于物理宇宙存在而更加扁平。元宇宙的兴起源于大规模新形式的信息传输方式跟人类社会的结合。对于元宇宙来说,劳动人民是元宇宙独立和自给自足的基础,劳动人民的力量在元宇宙中体现在Play to earn,而且似乎比物理世界更加人性化。
同时Suji也认为,我们也不能掩盖元宇宙背后仍然存在剧烈的阶级矛盾,一定会有更大的矛盾横跨在元宇宙和现实世界之间,但相比之下,元宇宙一定是矛盾更少,元宇宙一定能在我们有生之年实现自给自足。
以下为演讲实录,经链得得编辑:
大家好,我是Suji,今天我想分享的主题是《赛博空间独立指南》,为什么赛博空间要独立?独立为什么还要指南?我们来讲一讲这个事情和元宇宙、数字艺术有什么关系。
提到元宇宙,大家首先想到的肯定是《Ready player One》,这个词从科幻小说是《雪崩》中来,大家普遍认为像Minecraft这样的游戏就属于元宇宙。
如果仔细看斯皮尔伯格的剧本,会发现主角虽然在线上元宇宙的世界很完美,但在现实世界里必须要花钱买游戏服,住在垃圾堆,而且大部分人都住在垃圾堆里,开发元宇宙的人却是人上人的状态,在这样的一个世界中,隐藏着巨大的对立和矛盾。
赛博世界有一个流派叫做Cyberpunk,提到这个词,我们首先映入脑海的是《赛博朋克2077》,当然也会有类似银翼杀手的电影、游戏或文学作品,它可能跟元宇宙的概念不一样,总之也是一个HighTechLowLife的世界。
元宇宙我认为是赛博空间和其它内容的结合体,是美化版LowLife状态。
谈论赛博世界如何独立,我们先回望赛博空间的诞生,Metaverse诞生于互联网,兴起源于大规模新形式的信息传输方式跟人类社会的结合。元宇宙的诞生经历了三个时期。
第一:1969年10月29日互联网的诞生,这是第一代能让你声临其境的数字世界。
第二:电话飞客、骇客(Craker)和黑客。这里有著名的口哨声欺骗电话系统的故事。
第三:密码术与军火。当时整个数字世界的诞生有非常强烈的政治与军事目的,二战之后计算机和密码学被认为是军火之后的一个衍生品,甚至分时计算机系统的提出,是冷战时为了防止苏联提出的。
在当时美军心目中,元宇宙是个军火,互联网还是通信类工具都是领先世界的威慑性武器,必须按照军火管制。超过一定位数的加密算法不允许出口,是会受到商务部和工商部的双重管制。
为什么会开始变得更个人主义?在八十年代九十年代,伴随个人PC机跟初级的网络兴起,被认为嬉皮士跟新左派赋予个人权利的工具。
当时发生了密码学界和拥护个人主义的技术专家与军界的抗争,抗议军方将密码学定义为军火这件事情。人们对于数字赛博世界的认知代码是开源的,这是一个开放性的世界。
从利用宪法第一修正案的言论自由出版密码学书籍,到密码学代码纹身、再到身着密码学T恤示威,双方摩擦一直不断。直到通过两个巡回法院的联邦法院判决,现在美国政府和法学界不太去管这件事情。这是史称密码学战争的故事,这也是元宇宙独立的一个抗争过程。
我认为元宇宙是独立存在的,虽然现在必须依附于现实世界。元宇宙还是会有很多的监管,并且也现实世界有两个矛盾点。
第一,它是HighTechLowLife的状态,在元宇宙里面HighTech,现实生活LowLife。
第二,元宇宙中所有行为、监管都很滞后,已经形成了一种殖民地式的监管。未来你会发现游戏里的NPC会比贫民窟的警察更厉害。
赛博空间想要独立必须有理论基础,最早的理论基础来自于EFF的创始人john perry Barlow的《赛博空间独立宣言》,这是一个批判性的宣言,很多人受到了震撼,包括赛博朋克宣言、比特币白皮书都或多或少受到它的影响。
没有人告诉我们赛博空间怎么独立,今天我就提一个我的想法:元宇宙的独立与实现自给自足最后要靠劳动人民,劳动人民实现元宇宙独立和自给自足的重要元素。
现实中可能很内卷,但是你有一个元宇宙那样的绿洲,你有一个更加独立的体系,里面的NPC可能权利比现实世界中贫民窟的黑道大哥的权利更大,这个是元宇宙独立的标志。
自给自足是元宇宙独立的另一个标志,我可能是2050年的年轻人,我在现实社会已经已经很难生活下去,我能不能在元宇宙里自给自足,拿在元宇宙中赚到的钱来买更好的元宇宙装备、VR的体感衣服甚至是赛博共生。
劳动人民的力量在元宇宙中体现在Play to earn,Play to Earn是玩赚,是区块链游戏中一种模式,它可以提供正向的经济循环。
新的元宇宙游戏可能真的造一个披萨店你来卖披萨,不同于现实世界被困在系统里的外卖小哥,似乎元宇宙的系统更加人性和安全,因为脱离跟物理空间的限制而更加扁平。这也是Play to Earn的优点。
接下来举一个有趣的例子:Axie Inifinity,它是一个玩转游戏,具有链游属性,可以在里面买小精灵,抓小精灵。
Axie Inifinity主要用户群体在东南亚,现在受疫情影响,很多人没有工作可做,这个游戏成了当地人可以上班的地方。Axie Inifinity最近刚刚突破一百万日活,相当于它是个一百万雇员的公司。
在现实世界中,如果你没有钱去上班,在不同文化体系下会有互助会、社会组织来为你提供帮助,而在元宇宙并没有这样的组织,那怎么办呢?
这要说到一个好玩的公司:YGG。YGG用常见的中文词来形容,就是游戏公会。它变成了一个为劳动者着想的真正的工会。它可以租借小精灵给用户,并教你如何更好的打小精灵。
最后要说的是,我们不能掩盖元宇宙背后仍然存在剧烈的阶级矛盾,一定会有更大的矛盾横跨在元宇宙和现实世界之间,但相比之下,元宇宙一定是矛盾更少,因为它各种各样的属性决定的。
我们一定要让更多的劳动人民进入元宇宙里,元宇宙才能在我们有生之年实现一个独立自给自足。
“赛博北京·数字艺术节”是什么?
这是全球首次在链上赛博世界进行的一次数字艺术展+思想激荡会。也是全球首次以“元宇宙”为概念,将真实网红建筑为映射,经过创新改造到区块链上。
以真幻交织互联的表现形式,传达数字文化、数字艺术的魅力。在“Cryptovoxels加密元宇宙”中,“链上折叠公园”将在虚拟时空中绽放数字加密艺术的魅力。