如今的加密货币市场沉浸在熊市,Web 3.0赛道的投资也有了降温的迹象。不过,虽说路途有些坎坷,却也给新赛道带来发挥和施展的可能,比如链游。作为Web 3.0最容易落地,最具有可行性的领域,链游很可能在这关键时期突出重围,找到属于自己的定位。

在这个过程中,有一个项目备受瞩目,可以说是千呼万唤始出来。据说这个项目无论是在玩法,团队,还是机制方面,都有自己的过人之处,堪称“熊市之光”。它就是Big Time。

世链新闻 | 千呼万唤始出来的Bigtime,能否带领链游进入“大时代”?

究竟什么是Big Time?

我们先来了解游戏Big Time是一个怎样的项目。

Big Time是一款多人合作RPG,玩法类似魔兽世界与暗黑破坏神,即开放世界与副本闯关的结合玩法。玩家可组成最多6人小队一起闯关。

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游戏部署在ETH链上,因此项目方打造了官方的开放市场,宣称在该市场内可进行所有游戏相关NFT的交易且不会产生GAS费,并用专利的Vault技术保障NFT的安全性与归属性,因此在这个市场内支持用户使用借记卡,信用卡,电汇,USDC等方式进行交易且不用担心忘掉助记词的烦恼。当然,仍旧不放心的用户可以选择使用自己的加密钱包并轻松地转移NFT。

对于Vault技术的机制及细节,还需要等到进一步的公布与验证。如果Big Time真的能保障安全性,稳定性,及时性,那么它将造就一种史无前例的链游消费方式。这种方式会大大降低进入壁垒,具有极大的破圈吸粉潜力,也将成为NFT消费方式的又一次革新。

值得一提的是,Big Time的创始人是Decentraland的创始人Ari Melich,他召集了一只由传统游戏业界尖兵组成了核心成员,这些成员来自Epic Games,暴雪,EA,Riot等知名游戏制作公司,曾参与制作了包括堡垒之夜,战神,使命召唤,守望先锋在内的众多游戏。

2021 年 5 月 12 日,Big Time Studios 宣布完成 2100 万美元融资,融资将分为两部分,第一部分 1030 万美元由 FBG Capital 领投,North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、YBB Foundation、Circle Financial 和由 Ashton Kutcher 创建的 Sound Ventures 参投。此外,Big Time Studio 也完成一轮 1100 万美元的融资,这部分资金将会用来投资愿意使用相关 NFT 技术的游戏公司。

另外 Big Time 完成多次对外NFT销售,并与超过20家游戏公会达成合作,据统计官方超过7000万的销售,并且据说之多不少,说明各方面对Big Time游戏都十分看好。

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从游戏核心机制来看,Big Time基本借鉴了成熟的MMORPG的角色和成长设计,但自身又拥有自由转职系统,这会丰富玩家的游戏体验。从实际游戏体验来看,游戏已经具有一定的可玩性,当然,革命尚未成功,未来还需要更多次的迭代来改进游戏的画面表现和玩法机制。从游戏门槛来看,游戏对于硬件的要求并不算太高,但玩家需要满足一定要求才可以参与季前赛。从项目发展来看,游戏目前的运营和开发节奏慢于预期,但游戏已经拥有了一批高粘性的核心玩家。

Big Time的核心竞争力:彻底告别“庞氏骗局”,将play to earn贯彻到底

Big Time能在刚一上线的时候就受到拥趸,是因为它让大家看到了解决链游痛点的希望。

目前,链游赛道存在的最大的问题便是难以逃脱的旁氏资金盘的所带来的困境,许多游戏项目只是成为了玩家的一个Play to earn的工具,玩家打金,卖出,寻找后续玩家接盘,周而复始。一旦资金盘崩溃,游戏也就面临着死亡,这是链游普遍短命的根本原因。

要杜绝这一现象,本质上还是要在经济模型上下功夫,通过研究Big Time的经济模型我们不难发现,它的代币bigtime已经在游戏内形成了一个比较好的内循环。

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据统计,bigtime总量为50亿枚,初始分配转入3个地址。其中,给地址1转5亿,用于空投;给地址2转5亿枚,1.2亿枚到做市商地址,其中9000万已经转入OK。其他的未动;给地址3转6500万枚,其中 2411万转入地址1 和地址2 ,而OK现有9576万枚。也就是说,用户共充值进了576万枚。

你可以把Big Time看作是一个“Play to Earn”的游戏,但它更多在做的,其实是“Free to Play”和“Free to Earn”。因为Play to Earn的目的性往往非常明确,就是来赚钱的,而Big Time只对在最早期买了金卡,银卡的玩家来说是单纯来赚钱的,对待后期进来的玩家,并非如此。

在Big Time上赚钱有两个阶段。第一个阶段是当下,也是即将结束的阶段。大家在爆率够高的情况下去刷副本,然后把打出来的皮肤NFT保留到公测之后再卖出。相当于是作为核心资产的生产者,以后卖给新进来的传统游戏玩家。第二个阶段会在公测之后开启,是获得Big time代币的方法。需要先购买核心资产SPACE(即土地),然后在上面安装道具,特定时间在副本里打怪就能收集到掉落的Big Time代币。

除了Big Time,还有哪些未上线的链游值得关注?

Parallel

Parallel是一个科幻主题的集换式卡牌游戏,目前还处于封闭式测试阶段,未来要进入Base链生态,其NFT在Opensea上交易额达到79000 ETH。

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2021年10月,Parallel宣布获得5000万美元战略轮投资,由Paradigm领投,YouTube联合创始人Chad Hurley,Focus Labs,OSS Capital ,Yunt Capital 等参投。

卡牌游戏的参与门槛可能会较高,游戏受众相对较窄,但是这种策略性游戏也相应地会增加用户粘性,游戏生命周期会比较长。而且这款游戏背景设定具有科幻性、种族特征鲜明,有形成 IP 的潜质。

Legendary: Heroes Unchained

这个项目基于曾经爆款的手机游戏Legendary:Game of Heroes(LGH)的IP而来,以此为灵感,制作出play to earn的角色扮演类卡牌收藏游戏,可以免费玩。目前处于封闭式测试阶段。

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2022年5月,其开发商 N3twork Studios宣布完成4600万美元A轮融资,Griffin Gaming Partners领投,Kleiner Perkins、Galaxy Interactive,KIP,Floodgate等参投,目前累计融资1.03亿美元。

在GameFi 1.0的时代,链游呈现出混沌的状况。例如,竞技游戏玩家对这种伪游戏不感兴趣,而休闲玩家由于游戏时间过长、门槛过高,对这类游戏也没有兴趣。因此,只有打金工作室和之前从事挖矿的玩家蜂拥而至。然而,这种玩家群体的规模毕竟有限。因此,当最初的热闹过后,留下的是一片混乱。

GameFi2.0必须打破这种混乱局面,通过在游戏领域进行细分,找准自己的定位,才能为核心目标用户带来有吸引力的精神满足感,而且他们愿意为此付费。2.0时代或将由“大时代”的到来拉开序幕。

文字资料参考:

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1779515100597709234&wfr=spider&for=pc

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