①现实世界的共识性叙事正在破裂,尤其是传统互联网
②去中心化叙事是自治世界产生的基本公共资源
③自治世界可以成为一个共同体,将分散化叙事资源及其公共价值引入现实世界
如果问我对自治世界的看法,那我一定觉得这更偏向于工程学问题和哲学问题的叠加。
工程学,尤其是物理和数学、计算机的可组合工程,构建了这个世界的物理学根基。我们的一切都被规则所环绕,正如同链上世界的规则由智能合约所制定一样,我们遵守牛顿第二定律和万有引力定律,这是根源法则。
构建一个链上世界的故事需要这种法则支撑。在链上,我们同样基于规则进行世界的创建或者改造,在规则的强制边界中进行行动。
当然,对于自治世界@autonomousworld更世界观的内容,可以看我在8月初写的这篇文章《DAW(去中心化自治世界)会是下一个全链新叙事吗?》,链接放在最下面。
这篇文章基于dmstfctn @dmstfctn、Eva Jäger @eva33313 和 Alasdair Milne @aldmilne的文章《Large Lore Models》,里面表现了他们当时对自治世界N1的看法。其中也夹杂我的个人想法,不构成投资建议。
自治世界赋能现实世界
现实世界的共识性叙事正在破裂,这点在现实生活中已经根深蒂固的互联网内体现的非常明显。
我们可以发现,现如今传统互联网的社交网络中,已经很难看到有效的共识了。即便是曾经被认可的事实,也在各种争执中充满了对抗性,导致事件本身很难进行验证。
对事件追根溯源呢?我们会发现:任何事件的基本记录,目前都集中于类监控般的自上而下基础设施中。想要再进行验证和争议,那就要和查证者的级别、访问权限和控制权有关了。
我们的公共资源正在被占用,垄断,甚至被篡改。这也是为什么提倡自治世界的重要性。
作为一种新型的公共资源生成基础设施,它们具有将分散化叙事作为公共资源的潜力。同时,自治世界可以成为一个共同体,将这种分散化叙事的资源及其公共价值引入现实世界。
自治知识共享Autonomous Knowledge Commons
在向下继续介绍具体措施之前,我们需要先了解一个概念:什么是自治知识共享?
自治知识共享:①提供对叙事创作手段的非中心化形式访问,②连接事件的永久记录,③可以在其他地方重新部署。
通过构建自治知识共享,我们可以将程序或知识以叙事形式输出到现实世界,同样的,自治知识共享可以成为一个新的空间,进行新的共识现实构建实验,或者从链上游戏中获得新的共享叙事。
自治世界就具备成为“自治知识共享”的要素和世界编织潜力,将分散化的叙事引入到现实世界中。
在这里提出了一个新的上层建筑模组:“大型知识模型”(LLoreM)插件。
LLoreM起到的作用是:
①促进集体和分散的叙事构建,并明确链接到链上记录;
②提供一个界面,可以及时将链上世界和现实世界做链接。
换句话说,LLoreM实现了共同构建的共识现实,但这种现实仍然是集体生成和治理的,起到的作用是将原本无序的叙事转变为任务驱动的共同体。在下文中我们会更详细的介绍。
知识生成Lore Generation
“知识生成”的翻译可能不是很准确,但是”传说生成“听起来感觉更奇怪,所以在这里就把Lore Generation翻译成知识生成了。
在这里我们就拿一个例子来解释什么叫“知识生成”。
现在,我们玩一个游戏,叫做“我在超市买了...”,规则是:每个人轮流接龙说出一条,并且每次购买的东西数量加一。
那这个故事很快就会变成:“我在超市买了一个鸡蛋,两个煎饼,三罐啤酒,四个口香糖,五个大葱,六个避孕套,七罐奶粉...”等等。
对于小孩子来说,这个游戏的乐趣就在:玩家个人的记忆和混淆其他玩家记忆之间的平衡中产生,并且玩家必须通过列举不常见、超现实或冒犯性的物品来保持参与度和娱乐性,比如在刚刚例子中很低俗的“六个避孕套+七罐奶粉”组合。
尽管所产生的叙事是共同拥有的,但其每条生成知识的质量却取决于个别玩家的特定环境:比如一些内部才知道的笑话、共享的语言体系等。
在这里,我们将“知识”定义为:一种分散的、积累的叙事。
“知识”生成是用来描述产生这种分散叙事的程序(无论是游戏内还是其他环境)。用于此目的的具象化工具可以称为“知识”生成器。
“知识”生成之所以重要,是因为它作为在悬置的上下文中创建主张的手段,以后可以根据需要进行争议。
它将叙事的产生转化为一种游戏化的过程,将其作为玩家之间共同构建的东西,就像是一张在超市购买的商品清单。
但是,在游戏结束时,购买物品的“账本”没有记录丢失了,那么玩家的共同体验就会连同产生的叙事一起消失。即使某个玩家记录了账本,或者在链上通过数字共识创建了一个硬性叙事边界,但也因为没有共同约定的协议来记录和验证产生的叙事,从而丧失了可靠性。
所以,我们需要一个被共同认可的系统和界面——这就是LLoreM,可以用来生成一个双重账本,能够记录和验证知识主张并且不可篡改。
Large Lore Models (LLoreM)
LLoreM是一种集体写作插件,它附加到链上游戏的“主机”上,使其成为Moving Castles所称的“叙事引擎”。
本质上是一个知识生成器,但在概念上具有额外的设计规范,旨在应对与现实世界相关的一些认识问题。除了记录玩家行为的链上交易之外,游戏还附带一个“副账本”。
副账本中的写作必须对应于链上的一个区块,但由玩家编写的知识本身是非程序化的。
这种设计的功能是最大限度地利用区块链的不可变性,同时保留人类叙事的固有可变性(叙事的可争议性),将主观证词与各区块上不可争议的行动结合起来。
因此,副账本作为一个接口,玩家和观察者可以通过它访问和利用区块链账本,为玩家提供整理或反思他们的行动的机会,同时为观察者提供超出行动列表的背景信息。
副账本仍然是可争议的:这是设计的核心部分,并反映了在试图产生集体知识时对主观共识的需求。这个阶段的任何争议,都是在基于现实的真实区块背景下进行的。
这里还有进一步提升互操作性的可能性:如果多个链上游戏在共享的区块链账本上运行,并且玩家使用单一身份来进行游戏,LLoreM可以通过在账本上定位玩家的活动,实现不同游戏之间的三角定位,产生玩家在自治世界之间移动时的“跨维度”叙事。
相反,一个知识迭代可以在另一个游戏中重新播放,将副账本的知识与区块链相对应,产生迭代的超虚构。
通过链上世界编织的特定功能,LLoreM为自治世界提供了成为自治知识共同体的基础设施。
将叙事元素与自治世界具体的、分散的账本中的固定顺序事件相连接,让事件变得更加透明和可感知。
参考:①Large Lore Models——https://aw.network/posts/large-lore-models…
②Composable Engineering——https://aw.network/posts/composable-engineering…
③DAW(去中心化自治世界)会是下一个全链新叙事吗?——https://twitter.com/ArrowCrypto_eth/status/1690943472264458241https://h/status/1690943472264458241