一、贝壳链(ShellChain)简介
贝壳链(ShellChain)是一款专注于区块链游戏开发的公链,具备高并发,低延迟,低成本,高度隐私性等特点,将基于区块链技术打造一个游戏孵化平台,借助区块链去中心化,不可篡改性,公开透明地将ldea、开发者玩家、广告服务商链接起来,有效降低游戏开发和推广成本,同时通过不断改进和精选,孵化出优质的区块链游戏。
贝壳链(ShellChain)打破了传统游戏设计模式,其通过模块化设计,完成游戏底层架构开发之后,只要有好的Idea,人人都可以在贝壳链平台开发和定制自己的游戏,你只需要制定自己的游戏规则,无需了解开发过程,就算是一个三岁小孩都可以去贝壳公链制定一个游戏。
这将是一个极大的突破,让每个人都可以成为BOSS。并最大限度发挥大众创新热情,创建一个丰富多彩的游戏世界。同时通过贝壳链平台不断增长的用户群,确保新游戏有最基础的用户,节省大量的推广成本。
贝壳链(ShellChain)口号:人人可以成为游戏的开发BiBOSS!
二、贝壳链(shell Chain)团队
贝壳链(ShellChain)创始团队中除了顶级的底层技术开发团队(打造贝壳公链),还有一群卓越的游戏行业资深人士。他们基于游戏领域多年的经验,致力打造出“重体验”“有价值”的真正区块链游戏上线贝壳链。让整个贝壳链的技术开发形成闭环,既有底层技术开发的公链又有顶层技术开发的区块链游戏。
Abner——贝壳链(Shellchain)的CEO,2012年开始接触比特币,是去中心化的坚定信仰者,领导团队在ETH和EOS开发过数款区块链游戏,首次提出去中心化游戏和中心化游戏结合的概念,组织Shell Chain团队致力于解决游戏领域各种问题。
三、项目背景
全球游戏市场规模十分庞大,根据NeWzoo的最新研究显示,全球有23亿游戏玩家,在2018年为游戏市场贡献1158亿美元,2016 年开始,平均每年增长73.5亿美元,年均增长率7.2%。预估2019-2020年,市场将进一步增长, 2020 年的收入预计为1285亿美元。
四、贝壳链(ShellChain)代币发行
在整个贝壳链(Shell Chain)生态中,发行Shell Chain通证Shell,在游戏平台中流通,Shell 作为整个生态中价值承载体,实现价值低成本传递。
贝壳链(ShellChain)平台基于ERC20标准发行平台币Shell,发行总量21亿枚。主网上线之后,将统一以1:1比例置换为基于贝壳公链的Shell;它的具体分布如下:
(1)10%Shell代币,共2.1亿枚,归运营团队所有,第一年释放30%,第二年开始分12月线性释放;
(2)5% Shell代币,共1.05亿枚,市场活动推广与赠送;
(3)10%Shell代币,共2.1亿枚,天使基金投资所得,上线三个月后释放20%,后每月释放10%;
(4)75%Shell代币,共15.75亿枚,用于游戏生态贡献者奖励。
五、Shell的价值
Shell作为贝壳链公链token,具备如下用途和价值:
(1)作为Shell转账手续费;
(2)作为平台孵化的所有游戏生态中流通的唯一通证,用于传递价值,例如:购买装备、提升等级、正常消耗等;
(3)游戏开发者使用Shell支付贝壳链平台使用权,支付广告服务商推广费用;
(4)玩家通过参与游戏或完成任务赚取Shell作为收入;
(5)使用贝壳链平台利润,不断回购销毁Shell,让Shell不断增值。
六、贝壳链将上线平台
贝壳链(ShellChain)于18号上线币客BKEX,敬请期待。作为全球领先的区块链金融衍生品服务平台,服务全球30多个国家及200万+用户,BKEX旗下子公司seed incubator首期项目DTO涨幅高达15倍,第二期项目SOGA涨幅最高达到了3.5倍;BKEX seed incubator的第三期项目,又将会给大家带来怎样的惊喜呢?
七、未来发展
未来无论是游戏行业的价值、游戏用户、游戏开发者、运营商及推广者的数量必定会迅速攀升。游戏用户的增长率,留存率,愿意为游戏消费的基准率等关键性指标,同样会随着游戏行业的发展而快速增长。
2018年截至目前以太坊平台上的游戏中,可交易道具资产额已达到10亿人民币。而目前区块链技术的发展还处在基础设施建设阶段,尤其是针对其速度、兼用性、延迟等问题的突破成为关键。预计随着区块连底层应用的成熟发展,有核心技术突出的基链、联盟链正式上线,2019年将成为区块链游戏的爆发期,仅游戏资产交易规模预计可达500亿人民币,到2022年游戏资产交易规模预计可达到2000亿人民币。
俗话说:长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。这句话用在这里也适用,前有贝尔链(Baer Chain),后有贝壳链(Shell Chain),相信贝壳链(Shell Chain)就是下一代游戏公链的王者!我们拭目以待!