著者: Zen、PANews
3月31日夜、人気バトルロワイヤルゲーム「Off the Grid」に連動したGUNトークンが正式にリリースされた。 GUNトークンは、開発元Gunzilla Games傘下のGUNZブロックチェーンの中核資産として、Binance Launchpoolイベントで大騒ぎとなり、170万人以上の参加者を集め、ステーキング総額は158億ドルに達し、約7か月ぶりの記録的高水準となった。
この現象により、市場は再びブロックチェーンゲーム復活のスローガンを叫ぶようになっただけでなく、GUN は近年最も注目されている新しいコインの 1 つとなりました。トークンが正式にリリースされた後、GUNは0.115ドルまで上昇しましたが、その後はピークに達して下落しています。 CoinGeckoのデータによると、午後6時現在。 4月1日時点でのトークン価格は約0.076ドルでした。
Off the Gridはまだメインネット上でリリースされる予定はない
GUNトークンとともに、GUNZメインネットもひっそりと立ち上げられました。しかし、公式はメインネットの立ち上げを宣伝しておらず、公式Xアカウントが公開・再投稿したコンテンツはすべてGUNトークンに関連したものだった。 GUNZ メイン エクスプローラーを開くと、これがほとんどアクティビティがない「ゴースト リンク」であることがわかります。これは、公式がメインネットにあまり露出を与えない理由でもあるかもしれません。主力ゲーム「Off the Grid」はまだ GUNZ メインネットで正式にリリースされていません。
現在、Off the Grid のプレイヤーはまだ GUNZ テストネットとやり取りしており、PC、PlayStation 5、Xbox 上の Off the Grid はまだテストネットからメインネットに移行していません。 4月1日現在、GUNZテストネットワーク上で1,470万以上のウォレットが生成され、総取引量は4億9,000万、1日あたりの取引量は250万、基本的には200万から300万の間です。
なお、「Off the Grid」の1日あたりのアクティブユーザー数は約50万人。これは、ゲームが最初にリリースされたときに到達したピークの 90 万より大幅に低いものですが、ブロックチェーン ゲーム業界全体の低迷を考えると、すでに非常に珍しいことです。当時の前例のない人気は、主にゲーム開発者の Gunzilla が Ninja 率いる有名なゲームキャスターのグループを招待して「Off the Grid」を宣伝したことによるものでした。
「Off the Grid」がメインネット上で正式にリリースされる具体的な時期はまだ明らかにされていません。暗号メディアDecryptによると、3月31日、GUNZ Discordサーバーで、Gunzilla GamesのWeb3ディレクターであるTheodore Agranat氏がプレイヤーに対し、「これからゲームのメインネットへの移行を開始する」と語ったが、移行の予定到着時刻については明言しなかった。
さらに、ゲームメディアGamesBeatのインタビューで、Agranat氏は、現在『Off the Grid』の20%のみがオンラインになっており、まだ初期バージョンに過ぎないとも述べました。 「オンボーディングの現在のパフォーマンスには非常に満足しており、これによりユーザーベースを着実に拡大することができました。アップデートのたびに、維持率とコンバージョン率が向上しています」と Agranat 氏は付け加えました。
GUN または「スーパー VC コイン」?
Gunzilla Gamesはこれまでに、Republic Capital、Griffin Gaming Partners、Animoca Brands、Jump Crypto、AvalancheのBlizzard Fund、CoinFundなどの投資家から2回の資金調達を行い、合計7,600万ドルを調達している。
前回のサイクルでは、VC が好むこのようなスター プロジェクトは一般の人々の間で簡単に人気が出ましたが、現在ではコミュニティによって「VC コイン」と呼ばれることがよくあります。 L1パブリックチェーンGUNZのネイティブトークンGUNも現在、そのような「尋問」を受けています。特に、初期流通量はわずか6.05%であるのに対し、FDVは7億4000万ドルを超えており、「市場価値は高いが、流通量は少ない」という典型的なケースとなっている。
公式ホワイトペーパーによると、GUNトークンの総量は100億に固定されており、次のように配布されます。
- 私募(37.8%):2021年から2024年の間に、SAFT契約を通じて37億8000万GUNがGUNZパートナーに販売され、4つのプールに分割されました。
- プライベートエクイティラウンドA:12.5億GUN(12.5%)
- 私募ラウンドB: 20億GUN(20%)
- 戦略ラウンド: 5億GUN (5%)
- KOLラウンド: 3億GUN (0.3%) - プロジェクトを支持するトップWeb3 KOLに配分
- 資金(13%):エコシステム開発、パートナーシップ、インフラ開発、予期せぬ運用ニーズのための13億GUN
- コミュニティインセンティブ(4%):早期導入者、アクティブなコミュニティメンバー、TGE(トークン生成イベント)プロモーションに割り当てられる4億GUN
- 流動性プール(3%):3億GUN。集中型および分散型取引所でGUNの流動性を維持し、スムーズな取引を確保するために使用されます。
- NFTバリデータステーキング(5.1%):バリデータNFTにロックされた5億1,050万GUNは、時間の経過とともにゲーム内資産を鋳造するために使用され、流通供給量を減らします。
- GUNZ財団(9%):エコシステムの拡大、ガバナンス、インフラ開発に資金を提供するためにGUNZ財団に割り当てられた9億GUN
- 創業者とチーム(12.8%):12億8050万GUN。創業チームとコア貢献者のために確保され、ベスティングプランに従って長期的な成功に対してインセンティブが与えられます。
- アドバイザー(5.29%):5億2,900万GUN。GUNZエコシステムを強化するためにブロックチェーンの研究開発を行っている技術顧問チームに分配される。
- プラットフォーム報酬(10%):ゲームプレイ、競技、ゲーム内経済活動を奨励し、活気あるプレイヤー主導の経済を確保するための10億GUN
トークンエコノミクスによると、VCやプロジェクトチームが保有するGUNトークンの数は50%を超え、Binanceで最近立ち上げられたプロジェクトの中では私募の割合が最も高いとのこと。さらに、Binanceが3月31日に発表したGUNZプロジェクトレポートによると、GUNの総供給量の2%(2億)が流動性/マーケットメイクに割り当てられたとのこと。報告書ではまた、「トークンはまだマーケットメーカーに配布されておらず、追加のアドレス情報は後で提供される予定だ」と具体的に指摘している。
しかし、オンチェーンアナリストの@ai_9684xtpaは、3月31日午前3時に、GUNマーケットメーカーの疑いのあるアドレスで1億9100万トークンの大規模な送金が発生したことを検出しました。さらに、4月1日の早朝から午前8時まで、トークンは高頻度の小口売り注文を実行し続けました。平均で1秒あたり約10件の取引があり、各取引額は約6米ドルで、1時間あたり約21万6000米ドル相当のトークンを売却したことに相当します。アナリストは後に、上記の状況は、Launchpoolに参加した大口投資家がコインを自動的に販売するロボットを設置した可能性もあると付け加えた。計算によると、大口投資家が BNB 報酬プールのハードキャップを発動し、丸 3 日間採掘すれば、実際にそれに相当する 3,200 万トークンを獲得できることになります。
プレイヤーにエアドロップされない $gun の用途は何ですか?
「私たちがゲームをリリースしたとき、主流のプレイヤーは『Off the Grid』しかプレイしていないとコメントしました。そこで、2億5000万人のユーザーを抱える世界有数の取引所であるBinanceに上場できるだけのゲームを開発するのが正しい選択だと考えました。」セオドア・アグラナット氏は、これまでで最大の Web3 ゲーム プロジェクトと最大の Web3 AAA ゲーム エコシステムを立ち上げたと考えていると述べました。
Web3 ゲームが規模において最大であるかどうかはまだ議論の余地があるかもしれないが、GUNZ のプレイヤーに対するインセンティブは間違いなく最もユニークである。プレイヤーはトークンのエアドロップ報酬を受け取らなかったのだ。 $GUNトークンの正式リリースに伴い、Gunzillaはテストネットトークンを破棄しますが、プレイヤーが作成した武器、義肢、その他のアイテムはテストネットからメインネットに移行され、プレイヤーは最終的にそれらのアイテムをゲームから取り出してOpenSeaで販売できるようになります。
トークンの有用性という点では、$GUN は、ゲーム開発者にブロックチェーンネイティブのインフラストラクチャを提供する GUNZ プラットフォームへのアクセス、ゲーム内マーケットプレイスからのゲーム内アイテムの購入、カスタマイズアイテムや消耗品の支払いに使用されます。将来的には、Gunzilla は他のゲームやプロジェクトをエコシステムに追加する予定であり、GUNZ エコシステムとそのトークンの有用性もそれに応じて拡大する可能性があります。
「私たちの目標は、最高で最も没入感があり、最も魅力的なゲーム体験を提供することです。」アグラナット氏は、彼らの本当の目的はプレイヤーに娯楽を提供することであり、誰かを改宗させようとするつもりはないと語った。 「私たちがやろうとしているのは、『これは良いことだ。私たちは何かを作っている。これが資産を所有する方法だ』と伝えようとしているのです。ウォレットの設定方法を学び、実際に資産を所有し、自己管理する方法を学びたいなら、それは可能です。サービスがダウンしても、資産を保持して、OpenSeaで販売することができます。しかし、それは依然として最高のゲーム体験を提供する方法であり、Web3ツールを使用してプレーヤーに優れた体験を提供します。」