8月20日,备受瞩目的国产游戏《黑神话:悟空》震撼上线,引起了国内外游戏玩家的广泛关注。该游戏于2018年2月立项,历经多年开发,由中国游戏开发商“游戏科学Game Science”制作完成。《黑神话:悟空》采用了虚幻5引擎制作,以古典名著《西游记》为蓝本开发,打造出一个充满仙佛妖怪神话世界的动作角色。
《黑神话:悟空》一上线就收获了巨大的流量和关注,十分成功。不仅如此,它的大卖还形成了连锁反应,推动了多只A股概念涨停,被业内戏称“炒爆一只猴子”,就连币圈也蹭起了这波热度,顺势推出了各式各样的“悟空币”。
首个国产3A游戏震撼上线,中国统神传话游戏开启全球圈粉模式。
《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。故事取材于中国古典小说,“四大名著”之一的《西游记》,玩家通过扮演一位“天命人”,踏上充满危险与惊奇的西游之路。
凭借着高昂的开发成本,精湛的画面呈现以及充足的营销预算,《黑神话:悟空》一跃成为了国内首款3A级游戏,一上线就吸粉无数,收获无数好评。上市首日,Steam最高全球玩家同时在线人数突破222万,仅次于《PUBG》,创造Steam历史第2高,官媒更是力赞其为“现象级产品”,打破了日美持续垄断3A游戏的格局。
根据数据显示,《黑神话:悟空》在8月20日上午10点上线,截至当日晚间8点,其全球总销量就超过450万份,总销售额超过15亿元,到了8月21日晚间,该游戏全球在线玩家数达近236万人。被游戏精良的制作所折服的不仅仅是国内的玩家,很多国外的玩家也对其赞不绝口。有德国的玩家就表示,游戏里面怪兽的设计特别酷,有很多不同的造型,整个主线的剧情也处处体现中国文化特色,十分引人入胜。
根据游戏官网显示,《黑神话:悟空》数字版分为268元的标准版和328元的豪华版,实体版则有820元的和1998元两种,配有游戏相关周边商品。目前,所有实体版本已售罄,在二手平台上,实体版的价格已经翻番。
币圈也来蹭热度!“悟空”相关meme币迎来炒作狂潮。
对于国产3A游戏这波热度,币圈自然是要蹭起来的。
根据Dex Screener上的数据,在以太坊,Solana,Base等公链上,以“悟空”为概念的meme币可谓五花八门。这些非官方的meme币,与此前大多数meme币的走向大致相同:灵光乍现般的出现惊人涨幅,随后又光速暴跌。
从整体来看,这些代币的市值偏低,交易量也很低,但大都出现了暴涨暴跌的情况。譬如一款在Uniswap平台上线,名为“wukong”的代币,借着《黑神话:悟空》的热潮,在8月21日发售后迅速冲高,不过,它的价格在不到半天的时间内便迅速回落。仅仅24小时后,该代币价格跌幅超40 %;另一款在Raydium交易所上线的“wukong”代币,其价格在8月20日和21日出现了巨幅波动,随后开启了下跌模式,过去24小时跌幅为52.45 %。
币圈出来蹭热度,尤其是meme币出来蹭热度的例子还有很多。在去年大火的“反诈”题材影片《孤注一掷》热映之时,电影中出现的“科太币”就被许多币圈项目方盯上,同步推出了同名代币,也都在一时之间有了不错的涨幅。不过,在短暂的狂欢之后,这些代币都无一例外地走向了“归零”之路。无独有偶,在Netflix出品的《鱿鱼游戏》大火之时,与其同名的鱿鱼游戏(SQUID)模因币价格在一周内飙升了86000 %以上。但此后该开发团队连夜跑路,其价格随之也疯狂暴跌。
由此,我们也能更直观的感受都meme币的特性:总与热点事件紧紧关联。由于其伴随的热点事件往往具有较高的热度和流量,所以这些借机炒作的meme币往往会在短期内出现惊人的涨幅。但随着热点事件的降温,这些meme币的价格也会迅速暴跌。毕竟,这样的市场行为缺乏基本面支撑,更多是基于市场情绪和投机心理的驱动。
“悟空概念币”频频出现,完全是“一键发币”的傻瓜模式,这正说明了币圈,特别是meme币赛道的野蛮增长。发meme完全不需要门槛,只需要随便起个名字。但长此以往,势必会让愈发多的低质量项目涌现,影响市场健康发展,一些项目还可能涉及非法融资,欺诈等行为。
“人人可发币”,并不是什么好事情。过多的代币发行容易造成市场泡沫,投资者风险加大,整个市场可能因此变得不稳定。
国内已经出现属于自己的3A游戏了,链游的春天在哪里?
我们知道,在GameFi领域,也不乏一些游戏打出了3A的名号。但事实上,这其中的绝大部分都是噱头,只是为了尽可能多的吸引玩家和投资者,很少有(甚至可以说是还不存在)像《黑神话:悟空》这样名副其实的顶尖游戏。
究其原因,很大程度上因为GameFi目前仍处于新兴阶段,是一种全新的,还没有经过市场和时间检验的游戏模式。绝大多数的GameFi游戏经济模型存在着缺陷和游玩性不足的问题。甚至也有人表示,GameFi的核心不是Game,而是Fi(金融),也正因此,币圈似乎很难出现3A游戏。
我们发现了一个人艰不拆的事实:在GameFi,赚钱的不好玩,好玩的不赚钱。这些GameFi项目都带着浓烈的“金融属性”,三句话不离“Token经济”,因此对大部分人来说,链游最大的卖点不是“玩”而是“赚”。为了赚钱,游戏大概率就会粗制滥造;粗制滥造的游戏没了可玩性,玩家就不愿意消费;大家都不愿意消费,项目方自然就没有驱动力来进行改善和提升,这就形成了恶性闭环。在这个逻辑和生态环境的驱动下,GameFi很难有出现3A现象级游戏的曙光。
但悟空的横空出世,似乎能给整个GameFi领域带来一些至关重要的冲击和反思。
《黑神话:悟空》看似横空出世,一炮而红,但其团队背后年复一年的努力却是扎实可见的。主创人员进行了长时间的准备,运用了各种软硬件,AI等最新黑科技加持。在这种深耕细作下,才有了《黑神话:悟空》的成功。
值得一提的是,《黑神话:悟空》的团队早在2008年就计划在腾讯开发游戏《斗战神》,但最终没能成行。离开腾讯后,主创团队在2014年成立“游戏科学”公司,用之前的开发经验和思路再次尝试,最终打造出了这一力作。从10年前的立项到4年前的预告片,再到2024年8月20日的上线,真可谓十年磨一剑。
反观如今的加密行业,其实是最不缺先进理念和技术加持的,却始终没有出现一个现象级的项目。相较于潜心做产品,大家更愿意把时间和精力放到如何割韭菜,炒流量,赚快钱方面。
很多加密项目主打一个“快”,很多项目从PPT立项,白皮书到落地,分发Token,乃至最后跑路,很可能都用不上一个月。加密行业整体的风气都是如此,就更不用说单单一个GameFi赛道了。
在GameFi,很多项目方认为,、如果把大量的精力和成本投入到制作游戏上,就很难实现盈利的终极目标。如今,希望《黑神话:悟空》的出色实绩可以让他们明白:对于游戏来说,好玩才是硬道理;好玩才是可以赚钱的不二法宝。