撰文:
第一部分:注意力网络
在信息爆炸的时代,大多数的价值都可以追溯到某种引起注意的事件。
世界上排名前三的公司都在生产消费品,这些产品每天都会受到数亿终端用户的关注。
在美国最有价值的四支运动队中,有三支在拥有领先网络中心(旅游、媒体和技术)的州里拥有市场:
24岁的 Beast 先生在 Youtube 的上拥有 1.25亿的订阅用户,他最近拒绝了对频道以及相关资产的10亿美金报价,随后以15亿美金的估值完成了一轮融资。
无论对于品牌、公司或者个人来说,不用过多的考虑就可以看到如何利用聚焦的注意力,指向正确的机会,然后转化为价值。
但是这些相似的注意力飞轮可以驱动一个独特对象价值的发展,这个观点还没有被完全认可。这在具体的实践中是什么样的?一种常见的方式就是,一个对象基于它的特点变得很有价值。从历史的经验来看,当一个对象到达创意、文化或者技术的新的门槛的时候,这种情况就会发生。
以1909年铸造的霍纳斯·瓦格纳 T206 棒球卡为例,它被称为运动卡中的蒙娜丽莎。由于在生产过程中印刷版的破损,目前已知只有60张卡片。在2022年,其中一个在一次私人拍卖中以725万美元售出。
第二种常见的方式是,与某个对象相关的创作者、名人或者品牌能够轻易地获得注意力,这些注意力可以转化为与之相关对象的价值。
以萨尔瓦多·蒙迪(Salvator Mundi)为例,这是有史以来最昂贵的艺术品(4.5亿美元)。这是一副修复过的画作,被认为是达芬奇的真迹(有争议),许多人认为达芬奇是有史以来最著名的艺术家。就凭这些足以说明(或许是错误的)是达芬奇把注意力和价值带入了画作。
第三种常见的方式是,当一个经济体围绕一个规则明确且参与者能够充分理解的对象形成时。
例如,在流行的在线视频游戏《反恐精英》(Counter Strike)中,一些最稀有的游戏内物品,每件的价值是150万美元。这些物品在游戏中提供了审美效用(身份、威望、财富),无论这些物品在《反恐精英》之外的效用如何有限,人们都对其给予了极大的关注。
在历史上的大部分时间里,对象的注意力飞轮需要几十年才能形成,并且往往涉及到社区才可以聚集的大量中介实体场所或印刷出版物,如贸易展览、会议、拍卖行和印刷杂志。
在历史上的大部分时间里,对象的注意力飞轮需要几十年才能形成,当一个经济体围绕一个规则明确且参与者能够充分理解的对象形成时。并且通常涉及到一些中介较多的实体场所或印刷出版物,如展览会、会议、拍卖行和印刷杂志,以便社群能够聚集。
随着在线网络的兴起,以前产生注意力的很多限制现在已经消除了。如今,数字原生社区、名人和有影响力的人在社交平台上,经常可以在几秒钟内就能获取数千的关注。这就产生了一个净效应,即注意力飞轮在现今社区聚集的空间中以分钟和小时的形式发挥作用,而不再是年和十年。
在过去的36个月里,注意力飞轮不仅包括独特的物理对象,而且还包括纯数字对象。
因此,一个高效的对象注意力机器被创造出来了:
- 在线社区;
- 产生注意力;
- 实时地;
- 用于独特的数字对象;
并且星星之火开始燃烧。
最新出现的这些现象部分可以解释为,植根于区块链技术的数字原生对象的独特设计,这些对象解锁了许多在纯粹的实体对象中几乎没有先例的新功能:
接近无摩擦的交易。独特的数字对象可以无摩擦地通过点对点网络和自主托管钱包进行交易,从而避免了与运输、结算、存储和法律合同相关昂贵和耗时的成本。
事实来源。独特的数字对象得益于一个全球的、公开的、不可更改的数据库,它可以随时公开查询,这有助于防止伪造和索赔侵权,并提供了快速识别缔约方欺诈行为的途径。信息的透明度使审计和跟踪特定对象、发行人、市场参与者和趋势变得简单。
全球交易。独特的数字对象的标识和内容/媒体被永久保存在7*24全球可连接的数据库中,使得它有更有深度的市场和更高效的价格发现机制,相对于物理实体的类似物来说。
网络意识。网络意识。绝大多数高端物理实体对象只被保存在仓库中,据一些观察人士估计,博物馆在任何一个时间都只展示其馆藏的5%,这是由展示所需的物理空间决定的。尽管所有权只能被一个钱包所拥有,但是公众可以随时查看、听到或欣赏独特的数字对象。由于这一未锁定的特征集,这些对象有可能比以往任何时候都更受关注。
数字注意力,数字对象
与物理实体对象类似,也有几种常见的方式可以驱动独特数字对象的注意力飞轮。首先,许多数字藏品已经开始被单独挑选出来了,它们已经到达了创意价值,文化价值和技术价值的门槛。
例如,CryptoPunks、Autoglyphs 和 Chromie Squiggles 是三个重要的基于区块链的生成艺术项目。每个系列都采用了新的标准,激发了媒体、艺术和点播社区的形成,这将为创意作品开辟新的领域。
第二种常见的方式是一个创作者或者品牌可以很容易获得注意力,这可以转化为与它们相关的数字对象。
迈克·温克尔曼(Mike Winkelmann),通常被称为 Beeple 的艺术家,在 2021 年出售他的第一个数字艺术作品之前,在 Instagram 上连续 13 年每天发布免费的数字艺术作品。
XCOPY,一位匿名的数字艺术家,在2017年出售他的第一件数字艺术作品之前,他也在Tumblr上每月发布免费的数字艺术作品,长达10年之久。每一位艺术家多年来都雕刻出了独特的艺术风格,深受他们观众喜爱。
第三种常见方式是,当一个经济体围绕一个规则明确且参与者能够充分理解的对象形成时,由于它在该经济体内提供独特的体验,人们有需求拥有一个数字对象。
Otherdeeds是虚拟土地的数字对象,将用于 Yuga 实验室即将推出的沉浸式环境 Otherside。每个地块都有独特的环境、资源、人工制品和生物组合,在游戏经济中提供独特的有利条件。
类似地,PROOF 会员卡是来自 PROOF 团队的数字对象,它提供了新艺术、社区聚会、现场媒体制作和数字经济中其他利益的独特入口。
此外,在过去的 24 个月里,我发现了一些独特的数字对象特有的新的注意力生成因素:
在线网络。一些引起关注的最有趣的空间通常存在链外渠道。在公共场所构建数字对象、积极参与社区、透明地讨论其过程的创作者和项目可以迅速地成为引起关注的艺术家。例如,Grant Yun、Gmoney、0xdgb、Punk 6529、Claire Silver、Justin Aversano、Jen Stark 和 Jack Butcher 等创意人员。
此外,突出一个对象独特性的在线产品也可以帮助该对象获得关注,而不用担心该系列更多的供应而稀释其价值。一个例子是由泰勒·霍布斯(Tyler Hobbs) 领导的生成性艺术项目 QQL。霍布斯(Hobbs)的 QQL 允许任何人使用算法的参数去创建自己的生成艺术品,即使他们没有达到拥有数字典藏的经济门槛。这导致该项目在发布前的几周内预生成了超过1000万个独特版本,在该系列发布的第一天,该项目的数字对象销售额就达到1600万美元。
更多的数字对象,更多的关注。允许多个所有者在同一个集合中只拥有唯一的数字对象,这为更多的激励持有者带来了更多受关注的机会。
CryptoPunks 和 Chromie Squiggles 等头部生成媒体项目的持续成功表明,一个单一的、统一的迭代作品集合可以产生复合网络效果,这种效果远远超过单个对象的稀缺性。
因此,拥有大量独特版本的典藏系列也可以在10000、15000 和 20000 个输出量的情况下获得极大的关注。这一趋势从独特的生成对象开始,现在大量扩散到非独特的数字典藏,说明了大量数字典藏也可以实现网络效应。
我预测,未来几年将出现价值巨大的单一典藏系列,包括数百万件独特的数字藏品。这些项目将挑战我们对稀缺性以及价值累积的刻板信念,在一个高度网络化的世界里,注意力就是稀缺资源。
“免费”或者“低价”对象。一些最知名的数字对象在推出时都是免费或低价的(例如,XCOPY 的1/1s、CryptoPunks、Chromie Squiggles)。在数字系列发布时消除经济摩擦,可以使其在项目生命周期早期就脱颖而出并引起关注。以最近迅速成功的 Art Blocks 发布的 Friendship Brackets 为例,这是一个拥有 38,000 个迭代版本的项目。尽管这些数字手环(bracelets)最初是免费赠送的,但如今在超过 13000 个持有者之间的交易中,每件的价格至少是 600 美元。
无版权保留。无版权保留或者说 CCO,是一种作者放弃所拥有的全部版权,并将这些权利奉献给公共领域的工具。因为区块链技术充当记录每一个数字对象的数据库,因此我认为,对于某些项目,在价值和信息流转速度比以往任何时候都快的此时,严格的版权会削弱数字对象系列的网络效应。
通过放松版权执法的固有摩擦,数字对象所有者和非所有者都可以在 CC0 藏品的基础上进行商业化、再整合、模仿、产品化或构建,以互联网的速度为项目或数字对象带来注意力,不再受法律层管辖或版权执法的限制。
这有一个二阶效应,即为数字对象的注意力产生打开闸门。
经济游戏。达米安·赫斯特(Damien Hirst)的 10000 件数字货币艺术项目(2021年7月)的参与者,他们有一年的时间来决定是保留他们唯一的数字对象,还是销毁它以换取实物。这种窘境迫使参与者决定什么样的物体形态拥有更大的个人价值 - 数字的还是物理的。在为期 12 个月的项目中,数百篇文章、报道、博客和对话都在讨论最终统计数据是怎么样的。在一年的期限之后,大约一半的收藏着选择保存数字对象,从总供应量中销毁了相关的实体艺术作品。
围绕数字项目供应的经济游戏,例如 Currency 或 Jack Butcher‘s Checks(VV版),有助于在项目的整个生命周期中带来巨大的关注,因为参与者可以实时观看经济游戏。
特定类别的市场。如果一件独特的对象在已知该特定类别的买家和卖家组成的主要市场上列出或出售,那么它通常更有可能被发现。
这些特定种类的垂直种类的市场为买家和买家提供了天然的调度点。
为垂直对象分类成立一个“城镇广场”,它为市场参与者提供了一个讨论新作品和现存作品,以及为这些垂直分类的数字对象销售情况的空间,从而提高了他们的知名度,并围绕作品本身形成了一个更强大的社交层。
策展。就像我们依赖专家——工程师、科学家、政治领袖 —— 将我们有限的注意力放在正确的方向一样,独特的数字对象市场也向专家寻求类似的策展信号。
由于与数字对象品相关,策展人积极寻找并赋予新旧物品的经济、象征和文化价值。这些策展人可以发表思想文章,在播客上发表演讲,或在Twitter等社交网络上发帖。
在Web3的世界里,许多头部的策展人都是一些分散的人群。这包括链上的集体,例如 Flamingo DAO (艺术领域),NEON DAO (元宇宙),RED DAO (时尚领域)和 Noise DAO (音乐领域)。
尽管很多数字对象的所有者仍然在继续寻找传统媒体渠道寻找这些策展信号,但是越来越多的策展正在 Web3 原生空间中发生。许多数字对象策展人现在在 Gallery、Deca、Floor 和 SOHO 等 Web3 原生平台以及其他数据采集工具上公开追踪他们的链上收集行为。
第二部分:产品 vs. 价值资产的存储
虽然注意力和网络的新模式正在推动某些数字对象的价值,但并非所有数字对象都是平等的。有些会增值,但也有很多不会,这些差异取决于所讨论的数字对象的类型。
我的观点是在未来,基于区块链的数字对象将包装每一类独特的信息。这些类别将包括真实世界资产、金融工具、就业合同、财产契约、产品、服务、商品的数字代表形式,以及我们今天生活的物理世界中具有独特价值的其他类别。
我发现,解释这一观念的框架是将区块链视为一个所有的现实世界资产简单记录格式的升级。
这一想法从表面上看似过于雄心勃勃,但它阐明了两个日益增长的趋势的必然交叉点:(a)所有信息的数字化;以及(b)将数字信息记录到公共、中立、防篡改的区块链数据库上。
对我来说,这种终局状态不是发不发生的问题,而是什么时候发生的问题。
然而,鉴于这项技术的早期性,目前基于区块链的数据库上只有两类有价值的独特数字对象:
- 产品/服务;
- 价值存储
我将提供这两类数字对象的简要背景,以及它们未来在数字对象中的应用。
实体产品/服务
在现实世界中,产品或服务是为了满足特定市场需求而创造的。这可以包括消费品,例如服饰、游戏皮肤、或者运动设备,也可以包括工业设备,如重型机械或制造设备,也可以包括例如游戏或流媒体订阅、现场音乐活动或共享乘车等服务。
总的来说,全球产品和服务的货币价值每年在 GDP 中占到数十万亿美元 - 世界贸易价值重要的一部分。尽管这些产品和服务的价值整体来说是巨大的,但是它们的个体价值相对于产品/服务的市场结果是受到限制的。对于许多产品/服务来说,结果可能是影响很小或者价值巨大,或者随着产品/服务在市场上被消费而自然贬值。
价值的存储
或者,价值存储对象是存储或保存的东西,作为保持购买力的手段。这些对象通常享有庞大的注意力网络,可证明是稀缺的、高度耐用的,并且几乎没有外部依赖性来长期保持价值。
价值存储对象代表了世界上一些最大的市场,与收入目标和项目交付物无关。随着时间的推移,这些物品的拥有需求超过了供应量,物品的价值就增加了。最常见的三种价值存储对象是黄金、房地产和艺术品。
几千年来,黄金一直被用来储存财富,依赖于其固有的稀缺性、耐用性、可分割性和跨越地理边界的市场网络。房地产则是另一种传统的价值资产。它是可被验证的稀缺的、持久的,并且可以通过司法管辖区的法律,一代又一代地传递或被分割成单独的边界。艺术是最古老的价值存储对象形式之一,如今年销售额高达650亿美元。马克·罗斯科(Mark Rothko)、杰克逊·波洛克(Jackson Pollock)和威廉·德·库宁(Willem de Kooning)等有影响力的艺术家在二级市场的作品获得了数千万美元的收入。
数字对象应用
区块链在人类历史上第一次赋予任何数字对象可验证的稀缺性、耐久性、可分割性和全球网络化市场的财产。因此,这些网络优化对象现在具有相同或更大的潜力成为全球性联网的
- 产品/服务;或者
- 在一个公共的、防篡改的、可信的数据库中展示价值存储资产的财产。
这两个类别的影响都是巨大的。然而,鉴于其数字原生的包装,对于市场参与者来说很难很好地鉴别这些截然不同的类别。在我看来,确定一个独特的数字对象是否具有产品/服务或价值存储的特征,需要查看其外部依赖性。在软件中,外部依赖是指项目运行所需的外部软件组件或库,但不包括在项目本身中。
具有许多有外部依赖性的数字对象,它需要依赖外部因素来维持其价值。这可以包括持续的产品扩展、持续的消息传递/定位,以及为对象带来持续价值的开发。由于对创作者或第三方参与者的依赖,这些数字对象的价值应该更像产品和服务。
或者,只有少数外部依赖性的对象通常是非中介的、持久的,并且几乎不需要或不需要支持来维持或增加其价值。这些数字对象,不需要直接创建者或第三方的依赖,具有更强大的途径来评估为价值存储对象。
在我看来,评估一个独特的数字对象是否符合产品/服务或潜在价值存储类别的三个最重要的“外部依赖性”指标是
- 资产主权
- 内容持久性和
- 内在价值
- 数字主权。今天,当一个买家买一个 Fortnite 游戏皮肤的时候,他们真正购买的是一个私有数据库的一条记录。皮肤或数字对象的所有权可以随时由数据库所有者(Epic Games)进行干涉。或者,像 Chromie Squiggle 和Othered 这样的项目是两个集合,分别是艺术和游戏,它们发行所有权代币,可以保存在以太坊区块链上的自我托管钱包中。一个庞大的参与者网络验证并保护以太坊上的每一笔交易,使任何不受欢迎的一方都不可能干预这一所有权。
- 内容持久性。对于对象持久性存储的最强保证就是,对象的所有者在理想情况下,希望将所有权令牌和与对象相关的内容都直接记录在区块链上。然而,在区块链上记录配对的所有权令牌和内容可能会非常昂贵。因此,许多所有权代币仅仅是一个指针,指向链外的媒体存储资源。
在我们的例子中,与 Fortnite 皮肤和 Otherdeed 土地相关的艺术文件不是持久存储的。这两个对象的艺术文件都保存在一个私有得数据库中,可以分别由 Epic Games 和 Yuga Labs 修改。
相反,每个 Chromie Squiggle 的内容大多存储在以太坊区块链上。每笔 Token 的链上交易的哈希值作为永久种子(根据项目的链上算法填充的唯一变量)。如果出于任何什么原因,Art Blocks 平台未来无法为 Chromie Squiggle 艺术提供服务了,其所有者仍然可以使用浏览器、简单的 HTML 模板、链上 token 和链上代码以任何分辨率重建他们的 Chromie Squaggle。
内在价值。这表明是否可以保存存储在对象中的财富,而不需要对象的创建者创造新的价值。为了持续创造价值,Fortnite 皮肤和 Otherdeed 土地都需要项目创建者不断去构建和交付将游戏、资产和经济联系在一起的实用程序。如果对象的创建者不持续创造价值,那么这些对象可能就没有价值。相反,创建 Chromie Squiggle 的目的是作为一个独立的创意项目 - 一个展示其按需、算法生成的链上的拥有无限可变性的艺术品项目。这不需要持续的创作者支持。
很多外部依赖性:一个特性
通过评估上述三个指标,Fortnite 皮肤和 Otherdeed土地具有许多外部依赖性,使这些对象看起来更像数字产品/服务。
或者,Chromie Squiggle - 以及前面提到的CryptoPunks 和 Autoglyphs 项目 - 在所有的三个维度上几乎都没有外部依赖。基于合理的注意力网络,这些对象可能会被评估为未来的数字价值存储。与黄金、房地产和其他高价值艺术品并无不同。
然而,值得注意的是,外部依赖性有时候也会给数字对象带来一些好处。例如,如果创建者或团队能够持续性提供功能、实用性和更好的性能,那么为了利用产品/服务而持有该对象的需求可能会增加。从价值创造的角度来看,这种设计空间是最令人兴奋的。在这种框架之下,外部依赖性决策,如在链外(而不是链上)存储内容/媒体,这往往看起来不利于价值财富的保存,但可能通常是释放新产品/服务价值的最佳决策。
由于这种不断增长的使用情况,许多去中心化内容存储解决方案逐渐开始被用于产品/服务数字对象,但是前提是要容忍一些可变性以推动其新价值。此外,这些去中心化的内容工具的一些使用总体上减少了外部依赖性,从而使得一些价值存储数字对象在未来可能拥有动态链外环境中的内容片段。
在不久的将来,我们将看到互联网上许多很大的社区将围绕这些基于区块链的产品/服务而聚集在一起。获取它已经发生了。就在去年,所有区块链钱包的首次交易中的 80% 与独特的数字对象有关。亚马逊、Meta、星巴克和几乎所有垂直领域的许多其他大型上市公司都宣布了利用数字对象和区块链的一些方案。
在接下来的几年中,你就可以看到几乎所有主要的消费品/服务用例都将使用原生数字对象。在中短期内,我相信它们将与社交应用程序、游戏、音乐、电视、现场娱乐以及世界上许多其他很大的垂直消费领域相关的商业模式原生融合。
最终,这些用例将跨越全球媒体和娱乐,进入监管资产、金融工具、财产契约、雇佣合同和所有其他形式的独特价值等领域。
与此同时,我们也将开始看到越来越多的独特数字对象在最小化信任财富保护中发挥着重要作用 - 充当数字价值存储。对于这些用例,时间是有指导性意义的。林迪效应(“林迪定律”)从理论上讲,不易腐烂物体的未来预期寿命与其年龄成正比,通常应用于价值存储对象。如果一个对象被证明在长时间内是有可靠的价值存储的,那么它很可能在未来的时间里继续这样存在。
杰克·布彻(可视化价值)
纵观整个人类历史,用来储存价值的物品随着时间已经发生了巨大变化。黄金、土地、艺术品和收藏品在历史上都曾扮演过这一角色。随着社会发展出新的技术和经济体系,储存价值的观念也将逐步演变,以适应新的现实。
在这方面,需要关注的最后一个领域是数字金融和价值存储对象的交叉点。传统意义上,价值对象存储周围将会存在很多复杂的金融工具。这些金融工具允许所有者获得杠杆,对冲下行风险,并利用这些资产而采取其他财务规划策略。
类似地,像 NFTfi 这样的数字对象借贷平台已经开始爆发。在这些平台上,CryptoPunks、Autoglyphs 和 Chromie Squiggle 目前的贷款利率与住房贷款利率(<10%)相当,而且越来越多的贷款人愿意为这三个对象提供更长期限的贷款,这进一步强化了独特的数字价值存储将继续存在的观点。
NFTfi 仪表盘 - R ichard Chen
虽然数字资产生态系统只有十年的发展历史,但我相信我们正处于人类历史上的一次从实体价值存储到数字价值存储的根本性转变之中。越来越多独特的数字对象可能会开始发挥这一重要作用,为全球性 7x24 的互联网经济充当信任最小化的财富保全。
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