当提到 "发行 "时,你的脑海中会浮现出什么?大部分人可能会立即想到书籍、报纸或其他一些类型的印刷媒体。的确,在传统意义上,发行是指印刷品的创作和发行。然而,在我们所处的数字时代,其范围已经扩大到音乐、游戏、应用程序、软件等领域。
内容的发行并不是唯一正在发展的方面,发行的方式也在变革。区块链技术能够以基于智能合约和分布式账本的去中心化方式来管理版权、版税和合作等问题。因此,区块链技术在发行产业受到越来越多的关注,并引起了颠覆性的震动。
传统发行行业
传统发行模式主要以大型发行商和资金雄厚的工作室为中心,它们站在内容开发者和用户之间,同时主导着市场。如果内容开发者希望获得成功,他们必须从投资者那里获得大量资金,或者依赖于发行商的资源和渠道。
通常情况下,内容开发者会由于缺乏发行能力或商业潜力的原因被拒绝。这种对发行资源和内容的垄断很有可能产生对用户没有吸引力的项目,因为发行商会根据他们的经济利益来设定内容的逻辑和规则。
即使他们的作品被录用并发行,但是获得更高比例的销售收入作为版税的机会也不大。内容开发者不可避免地会失去对发行过程的控制,因为在孵化和发行过程中内容的最初创意也可能丧失。
以亚马逊的Kindle自助发行(英语:Kindle Direct Publishing)为例,它为独立作者提供了一个上传和销售电子书的渠道,在促进作者和发行商能够实现直接发行方面已经迈出了一步。然而,由于亚马逊对电子书格式的限制和对完全独家销售的要求,许多人认为亚马逊将用户留在其平台上,导致独立作者丧失了独立性。
基于区块链的发行
相对于传统发行行业高度垄断的现状,基于区块链的发行产业可以说是颠覆性的,它可以让内容开发者真正拥有自己的作品,并获得更合理的利润,同时保证了内容开发者和小型发行商的有利环境。
内容开发者拥有真正的独立自主权
区块链技术具有不可变性、去中心化和透明性等特点。并且它可以帮助内容开发者保证其版权和版税,以及支持其自由创作,为内容开发者的真正独立铺平道路。
版权和版税
由于区块链是一个可公开查看的账本,通过智能合约能自动记录一切,有关原始内容开发者或团体工作项目的个人贡献份额的数据会被跟踪并被永久保存在链上,这保护了每个参与者的所有权,包括内容开发者和发行商。
此外,与传统的发行方式不同,传统的发行方式的收入通常由第三方服务商控制,在发行中采用区块链技术可以消除所有的中间商,让内容开发者和所有利益相关者参与和监控内容的分发,并直接接受付款。
自主创作
虽然从Web2和Web3投资者那里获得初始基金是可行的,但区块链技术正在为内容开发者提供另一种选择,即在内容生产之前实现财政的融资,以较低的门槛和较大的自由度促进内容创作。
更具体地说,开发者可以对他们的NFT项目或原生通证进行预发行,以获得来自大量买家的资金支持。一个精心剪辑的视觉片段,甚至一个关于项目的世界观、任务和功能亮点的好故事就可以大大降低开发者的准入门槛。
MixMarvel作为领先的区块链内容孵化和发布平台,采用先资产后内容的发布模式,即FT或NFT的发行先于产品内容,这颠覆了传统的先内容后营销推广的发布策略。
MixMarvel孵化的GameFi应用DeHero就是一个很好的例子,其卡牌挖矿和NFT盲盒都是事先分发的。因此,用户可以先获得资产,然后通过游戏的收入机制在游戏中获得更多的资产,以不断建立他们对游戏本身的认知。
没有了来自传统大型发行商的利益驱动和专制决策,区块链世界的独立开发者可以在更大的自主权下发挥自己的才能,甚至更进一步地,在社区反馈和想法的基础上创造属于自己的以任务为导向的项目,这从根本上颠覆了传统发行模式。
小型发行商将拥有更多的机会
在内容发行中采用区块链技术,无论是区块链游戏还是DApp,都是具有真正颠覆性意义的。因为它结束了发行业的垄断地位,并且鼓励了有创意的内容朝着用户和开发者的利益方向发展,同时为小型发行商开辟了更大的生存的空间。
随着独立开发者试图通过首次发行他们的通证来获得初始基金,他们实际上已经成为某种意义上的小型发行商。通过顺利地交流他们的想法和创意,并致力于为目标受众的实际利益服务的内容或项目,这些小型发行商可以在社区受众和区块链用户的资金支持下实现他们的梦想项目。