Seraph PTR 测试预计将于 10 月 17 日启动。玩家可通过完成游戏中的特定任务获得活动积分,并在活动页面兑换积分,获得的积分可兑换星空宝箱,有机会开出星空之羽道具。一根星羽相当于一枚代币。
项目介绍
《SERAPH: In the Darkness》是一款以寻宝为主题的3D ARPG (Action Role-Playing Game动作角色扮演游戏)战利品游戏。游戏中获得的每一件稀有武器、装备或物品都可以在NFT市场上自由兑换或出售。原来在Arbitrum链,9月将迁移到opBNB链。玩家可免费入场。经过CertiK KYC认证。
创始人与团队
《炽天使:暗黑无界》是韩国游戏巨头 Actoz Soft 孵化,曾开发知名游戏 传奇、热血 江湖、龙之谷。
《炽天使:暗黑无界》团队拥有60多名开发人员。首席制作人Joseph Lim为项目带来了20年的游戏开发经验,曾参与《热血传奇》、《热血江湖》、《龙之谷》等知名游戏的开发。程序设计部门由首席技术官Victor Kwon领导,他有20多年的游戏开发经验。负责区块链模块的技术总监Alan Chu是前亚马逊和谷歌的加密和安全专家。知名通证经济专家 Ken Choung 先生主导了游戏的经济系统设计。有拥有长达 5 年 Web3 钱包运维经验的 DeFi 项目老手,也有曾负责 Matr1x 等知名项目前期运维孵化的优秀市场运营成员。
项目融资
项目开发成本超过了1000万美元。首席运营官在2024/6/26采访时说SERAPH已经完成了首次开放融资。
项目发展历程
2022/2 项目启动;
2023/3/20 官网上线;
2023/4/11-2023/4/17 SERAPH Alpha 测试启动;
2023/6/21 SPP铸造;
2023/7/4 正式开启 Beta 测试;
2023/8/17 SERAPH 粉丝艺术(表情包)活动竞赛;
2023/9/4 参加第六届韩国区块链周KBW2023;
2023/9/14 参加TOKEN2049新加坡区块链盛会;
2023/11 Genesis Unique NFT 发行;
2023/11/22-2023/12/22 为期30天的第三轮内测,即混沌遗产测试;
2024/2 英灵测试;
2024/2/6 soul系列发布;
2024/2/29 soul英灵系列NFT公开交易;
2024/4/18 季前邀请活动启动;
2024/4/19-2024/6/17 开启季前赛;
2024/4/24 SERAPH商城系列NFT将于明天正式上线,作为SERAPH游戏内商城的代表,玩家可以通过该系列获得游戏内商城、通行证、混沌石等道具。不可链上交易
2024/9/27 将迁移到opBNB链;
2024/7/12 开启 Seraph Rush 系列活动,该活动为游戏推广季,无门槛将有 500 万枚代币+BNB 等大量奖励用于该次活动。
2024/7/19 Feather NFT 在 BNB Chain 上开始铸造,开始Seraph Rush第二季;
2024/8/21 与 Aethir 建立合作伙伴关系。Aethir 正在通过其专为 AI 和游戏量身定制的分布式企业级 GPU 计算基础架构彻底改变 DePIN;
2024/8/22 正式开启为期一个月的 S0 新赛季。本赛季由云游戏平台 Aethir 全程提供云游戏技术支持;
2024/9/23 4YA活动奖励开放;
2024/9/24 S0 新赛季结束;
2024/9/26 将NFT从Arbitrum迁移到opBNB;
2024/9/28 NFT迁移完成;
2024/10/4 出现在coinmarketcap周报告中;
2024/10/6 与@Balance_Fun(游戏社交平台)合作;
2024/10/9 成为BinanceBlockchainWeek赞助商;
2024/10/11 与Sidekick_Labs合作;
2024/10/17 开启PTR冲刺活动“RUSH第一赛季”,冒险者可以通过完成活动任务获取“星空之羽 NFT”;
代币经济学
该图描绘了游戏生态系统的核心循环模型,融合了 NFT(非同质化代币)和非 NFT 游戏元素。以下是该系统工作原理的细分:
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装备与独特 NFT:
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非NFT玩家和NFT玩家都可以获得装备。
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对于 NFT 玩家来说,这些装备是可以在虚空领域中耕种的独特 NFT。目前提供租赁系统,允许非 NFT 玩家租用这些基于 NFT 的装备,可能在游戏中提供一种经济模式。
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虚空领域:
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玩家可以探索虚空领域,其中包含多个可供掠夺的地图,提供稀有的装备和材料掉落。
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在这个过程中,可以通过消耗通过游戏收集的资源混沌能量来获取灵魂晶石(一种季节性资源)。
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灵魂晶石(季节性):
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魂晶石是作为访问游戏内各种功能的门票使用的。
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它可以在装备制作系统中使用,以改进装备。
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它还与神秘奖池相连,可能为玩家提供随机奖励。
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装备制作:
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装备制作机制允许玩家增强和改进他们的装备。
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增强的装备可能会提高性能或带来额外的奖励。
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制作的装备可用于“SERAPH 试炼”,这是一种基于排行榜的竞争模式,玩家可以参与 PvP 或社交功能,从而增加游戏深度。
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化妆品系列和宝箱:
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装饰物品是玩家可以通过宝箱获得的非数字资产。这些物品不会影响游戏机制,但可能会用于个性化玩家的外观或装备。
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宝箱使用混沌能量和灵魂晶石填充,奖励可能包括装备和装饰物品。
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混沌之谜:
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这很可能是一个地牢或活动,玩家可以打开宝箱并获得动态奖励。
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这里聚集的混沌能量用于耕种魂晶石,并反馈到游戏循环中。
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NFT 市场:
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制作的或独特的 NFT(来自游戏玩法、制作或虚空领域)可以在NFT 市场上交易,为玩家提供经济激励和互动。
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$SRF代币:
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$SRF代币支撑着整个生态系统,可能充当市场、费用和某些游戏元素的货币。
-
它与贡献值系统相连,奖励玩家在游戏中的活动。
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游戏沉没和部分费用返还建议在系统中烧毁或回收部分代币,以维持经济平衡。
-
总体而言,这个核心循环模型整合了代币经济学、NFT 资产所有权和传统游戏元素(农业、制作、地下城和 PvP)。每个组件都相互影响,形成一个循环系统,旨在保持参与度、鼓励消费并为休闲和竞技游戏提供途径。
6.游戏介绍
下表是四种职业的具体属性:
英雄 |
生命 |
法力 |
防御 |
力量 |
灵巧 |
耐力 |
能量 |
女武神 |
50 |
30 |
6 |
20 |
25 |
20 |
15 |
野蛮人 |
55 |
25 |
5 |
30 |
20 |
25 |
10 |
巫婆 |
40 |
50 |
6 |
10 |
25 |
10 |
35 |
死灵法师 |
44 |
40 |
0 |
15 |
25 |
15 |
25 |
游戏资产
游戏中的不同类型的 NFT,从权益赋能(代币空投、白名单积分)比较:SSR PFP > SPP > PFP > 创世混沌装备>混沌装备:
SPP NFTs(Seraph Priority Pass ):
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用途:生态系统中的主要会员NFT之一
-
分配:团队 99个+社区 900个
-
总供应量:999
-
流通量:210
-
销毁量:789(社区690+团队99),两张SPP合成超稀有级SERAPH Soul Series
-
价格:铸造免费,现在地板价格2.88ETH
-
链:ETH
-
持有人:116(55%)
-
权益:
(1)SERAPH开发的抢先体验;
(2)游戏测试期间的游戏内空投;
(3)空投倍增(例如,你原本应收到100美元的空投,但由于持有SPP,你将获得3倍的300美元);
(4)代币空投;
(5)合成超稀有级SERAPH Soul Series;
(6)SERAPH铸造白名单以及NFT空投等其他更多权益
-
获取方式:购买
Unique Genesis NFT of SERAPH (SRF)
-
用途:装备,玩家获得的每件装备都被赋予一个独特的 NFT TV 值(TV 代表宝藏价值)。角色累积的 TV 值越高,从怪物掉落中获得稀有物品的概率就越高,包括灵魂水晶(游戏货币)和独特 NFT。
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分配:3000个初始铸造+7,000个SRF NFT被团队分配用于租赁和其他用途
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总供应量:10000
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链:opBNB
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价格:铸造0.06ETH
-
权益:白名单和空投,Genesis NFT还将在未来获得官方渠道宣布的游戏内特权。
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获取方式:
(1)游戏中掉落,随着玩家的Treasure Value (TV)(宝藏价值)的增加,获得SRF NFT的几率也会提升;
(2)购买;
(3)租赁,租赁的收益用于回购市场上的NFT装备、宝物和NFT能量;
(4)wl mint;
SERAPH Soul Series PFP
-
用途:生态系统中主要的NFT,角色包括野蛮人、女武神、女巫、死灵法师、天使、恶魔和异界种族
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分配:537 公开销售(参与质押抽奖19147.2ETH)+4963个NFT被铸造+348个NFT被合成(超稀有:玩家合成 348 张,国库保留 152 张;普通PFP:玩家 mint 4500张,官方保留 1000 张)
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总供应量:6000(超稀有 PFP:500 仅用于合成;PFP:5,500)
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持有人:1188(20%)
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价格:白名单铸造价格0.2ETH,公开销售0.3ETH,现在地板价0.5ETH
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链:ETH
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权益:
(1)核心玩家的通证;
(2)最核心的权益类PFP;
-
获取方式:
(1)SPP合成
(2) 白名单铸造
(3)购买
(4)获取英灵NFT碎片合成
Feather NFT
-
用途:未来代币,每一根羽毛都是一个代币
-
参与方式:
(1)参与活动;
(2)游戏排名
游戏代币如下:
代币 |
$SERAPH |
Soul Spars(魂晶) |
用途 |
主要的链上代币 |
游戏中的主要货币,计划变成链上交易资产$SGEM 将以铭文的形式出现在链上 |
获取方式 |
季节性奖励和空投形式发放,$SRF 将发放给每个赛季 PvP 排行榜上位居前列的玩家,也会根据玩家在游戏中积累的贡献值以及游戏内拥有的资产进行计算并发放。 |
消耗混沌能量和击败虚空之域副本中的怪物获得 |
功能 |
1.用于强化高级NFT装备,提高玩家的战斗能力,以参与更困难的战斗,从而获得更稀有的游戏物品和更多的魂晶。 2.消耗开启高级宝箱,获得更高价值的NFT,提升玩家的战斗能力,参与更艰难的战斗,从而获得更稀有的游戏物品和更多的魂晶。 3.通过投票参与SERAPH社区,可以向团队提出有关SERAPH内容更新的建议。 4.多种玩法消耗。 |
1.参与混沌之谜地下城。 2.增强混沌装备和词缀玩法的消耗,进一步提高玩家的战斗能力(和游戏水平)。 3.在游戏市场中购买和出售商品。 4.在游戏内市场开设寄售摊位。 |
备注 |
以下因素会影响你可以产生的Soul Spar数量:
|
目前可知打金收益主要是PFP NFT、装备NFT、魂晶、$SERAPH的收益。
玩游戏教程:https://medium.com/@seraph_cryptogame/new-to-seraph-c3b6e8dd2721
NFT的铸造和交易:https://medium.com/@seraph_cryptogame/unravel-the-secrets-of-nft-minting-trading-in-seraph-with-our-fresh-guide-nft-minting-2cca9b5464bc
8.历史成就
2022/3 项目开发启动
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第一个内部 DEMO 完成
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技术测试
2023/4 ALPHA测试
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超过10,000名选手注册,并有3,000名选手被选中参加。
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次日留存71.9%,第七天留存34.3%。
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每日平均在线时长超过5小时
2023/6 SPP免费铸造
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作为权益凭证,免费向社会开放。
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公测阶段一分钟售罄
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持续赋能空投让你成为金铲子
2023/7 BETA测试
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15,000+ 人注册,4,000+ 人入选参赛
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第二天的留存率为72.3%,第七天的留存率为45.4%
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测试持续一个月,每日平均在线时间超过4个小时
2023/9/11 荣获 Web3 游戏黑客马拉松
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由 ABGA 主办的“Web3 游戏黑客马拉松”中获得二等奖
2023/11 Genesis Unique NFT 发行
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发售当天涨幅近5倍,长期涨幅超过10倍。
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早期参与者进入精英测试进行耕种
2023/11 混沌宝藏测试
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超过5000名玩家参与,日活稳定维持在近2000
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玩家日均在线时长超7小时,9.45% 的次日留存、45.37% 的 14 日留存、和 33.52% 的 30 日留存
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全平台的总交易额达 4,479 ETH
2024/2 英雄测试
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小规模测试,面向社区和深度玩家
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PC及手机测试
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查找并修复技术和游戏问题
2024/2 SOUL系列发布
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一周内销售额增长5倍以上
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一条权利与IP生态新路开启
2024 45天赛前测试
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吸引了 61,000 名玩家
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用户平均每天在线 7 小时,留存率不断攀升
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产生了 300 万美元的法定收入和 360 ETH 的加密货币收入
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总交易额超过 9000 万美元
2024/7/19 - 2024/8/16 Seraph Rush 活动
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超过 800,000 个独立钱包
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交易量超过 800 万笔
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吸引了超过 700,000 名 Feather NFT 持有者,这些 NFT 成为未来兑换 Seraph 代币的凭证
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超过 1700 万次链上转账
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登上了BNB Chain 的 GameFi 排行榜榜首
2024/8/22 - 2024/9/25 Seraph 第 0 季
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游戏收入超过 200 万美元
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赛季玩家数量达到 90,000+
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NFT 交易量 2,600+ ETH
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峰值同时在线玩家数量7,500 人
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超过 52,000 笔 NFT 交易
2024/9/10 荣获BNB Chain 4YA 生态催化剂奖
在BNB Chain主办的4YA生态庆典中,Seraph作为首周活动项目,成功吸引了超过62.4万玩家积极参与,成为整个庆典活动中的一大亮点。凭借出色的表现,Seraph在BNB Chain 4YA 生态催化剂奖项中荣获游戏类别第一名,并在所有类别中排名第二,获得超过4.8万社区投票的支持。
2024/10 BNB链热门应用排名第一
在过去30天内,Seraph吸引了超过106万用户,产生了2153万笔交易,位居BNB Chain生态系统游戏类DApp排行榜榜首。(来源:https://dappbay.bnbchain.org/ranking/category/games?page=1&is_new=0&has_tma=0&sort=users&range=monthly&sortType=desc)
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