撰文:Plai Labs 创始团队
编译:Babywhale
Web3 和 AI 社交平台 Plai Labs 于北京时间 1 月 20 日宣布完成 3200 万美元种子轮融资,a16z Games 和 a16z crypto 领投。a16z 投资游戏和加密货币领域的基金同时选择押注,这在 Web3 领域实属罕见。
事实上,Plai Labs 两位创始人 Chris DeWolfe 和 Aber Whitcomb 曾是社交媒体平台 MySpace 和游戏工作室 Jam City 的创始人。两位从 20 年前开始创业的老兵在融资消息公布后通过一篇博客写下了再度出发进军 Web3 的心路历程:
在 MySpace 成立 20 周年和移动游戏公司 Jam City 成立 13 周年之际,Aber 和我再次参与其中,我们的新公司 Plai Labs 将利用 Web3 和生成式人工智能技术提供「终极」在线社交体验。
网络技术的发展和功能每一次的进步,都产生了围绕人们数字身份建立价值和娱乐的新的和更好的方法。今天,在消费技术的一个新拐点,和在网络的下一次重要演变的前夕,我们启动了 Plai Labs 以从头开始重构社交网络。我们正在利用顶尖的资深工程师、游戏开发者、Web3、设计和人工智能专家的集体经验,以一种直观、有趣的方式将所有最新的技术进步交到大众手中,让他们从数字身份中获益。
在 2003 年我们创立 MySpace 之前,网络基本上是静态的,这意味着它更像是内容的参考指南或百科全书。你会经常听到「Web 1.0」这个术语,来代表内容发布在文件服务器上,互联网是让你阅读这些内容的媒介,通过拨号缓慢地访问信息,并简单地阅读它。如果你是一个法学院的学生,或者不想随身携带大量的书籍,它带来了便利,但它缺乏活力,没有能力添加或编写额外的内容。
2001 年左右,随着 Web 2.0 的出现,我们可以在网络上阅读和写作。这意味着,如果你有一些 HTML 知识,你可以创建并上传书面内容到网页上,它在互联网上有一个地址,可以被全世界访问,而且你还可以上传一个小图片或闪烁的标志到网页上。
对于 MySpace,我们的目标是让每个人,而不仅仅是开发者,都能轻松地享受到 Web 2.0 带来的便利,并有一个直观的空间来展现他们的数字身份、发挥他们的创造力并与全世界分享。我们通过 MySpace 使拖放内容变得容易,方便用户创建在线角色。我们曾经说过,这就像你的卧室或寝室的「快照」:从电影海报到专辑封面、书籍、你所支持的社会事业,或者在大多数情况下,你身边的朋友。
这是社交货币的开始,点赞、评论和其他一些功能。随着高速互联网的广泛采用,以及可以拍摄视频和高质量照片的手机,MySpace 成为整整一代人进入在线互动世界的门户,推动了在线生活的革命。像 Dane Cook(美国喜剧演员)、Bruno Mars(美国知名歌手,外号「火星哥」)和 Katy Perry(美国知名女歌手)这样的人迅速释放了互联网的力量,并在 MySpace 上积累了大量的追随者,作为他们进入网络世界的第一次尝试。而成熟的人才和娱乐品牌看到了这些在线社区的价值,认为它们是非常肥沃的成长土壤。例如,《The office》在登陆 NBC 电视台之前就在 MySpace 上首播,奥巴马的市民大会也在 MySpace 上进行,音乐家们也在 MySpace 上首发他们的新单曲。
2009 年,在把 MySpace 卖给美国的出版业跨国公司 News Corporation 后,Aber 和我被游戏公司与社交媒体互联的飞速崛起所吸引,更具体地说,在亚洲,我们看到了移动端如何成为游戏娱乐传播和消费的巨无霸。游戏正在被大众民主化。我和 Aber 知道是时候在下一个游戏浪潮中展开冒险,于是我们共同创立了 Jam City。
在 Jam City 时,我们非常重视建立分析和测试工具,帮助我们了解玩家的行为,以及如何根据每个玩家的游戏水平和节奏定制他们的体验。我们加倍努力,每天为我们的玩家提供新鲜、有趣的内容。我们把《哈利波特》、《恶搞之家》和《侏罗纪公园》等大 IP 游戏带给世界各地的粉丝,为这些 IP 的受众创造了动态的、独家的扩展体验。不用说,我们亲眼看到,今天的玩家开始对他们的游戏体验有了更多的期待。玩家们变得更加成熟,更加专注于赚取和积累数字商品,包括解锁一些权利,甚至只是在其他玩家之间吹嘘的权利。这些商品对他们来说意味着什么?那个成功的 「徽章」或限量版的角色是真实的。只要别人能看到它或知道他们赢得了它,它就有真正的价值。
利用社交和游戏方面的经验,我们通过链游 Champions Ascension 的原生区块链互动体验涉足 web3,该游戏目前处于 Pre-Alpha 阶段,目前已向 NFT 持有人开放,很快就会对所有人开放。Champions Ascension 是一个精心开发的数字游乐场,里面有很多疯狂的人物,他们在名为 Massina 的虚拟世界里进行建造和战斗。这个游戏化的元宇宙的每一个方面都利用了创造性的工具,我们相信这些工具将引导我们进入一个新的互动娱乐领域。我们内部的「魔术师」(动画师、插画师、设计师、工程师)将继续迭代,为了更多人可以体验这个虚拟世界。此外,我们的 UGC 平台为每个玩家和开发者提供了一支画笔,使他们都能参与我们的创造者经济。当我们与 Plai Labs 继续Champions Ascension的旅程时,我们希望用户继续参与其中,并对所创造的一切拥有所有权。
我们现在还看到一种不同类型的内容创作者的崛起,他们通过你的互动能力以及训练数据集来输出世界上从未见过的图像。这种人类对人工智能的亲身体验,标志着大众第一次看到和感受到人工智能,也同时是一个让 Plai Labs 兴奋不已的地方。在过去的一年里,我们在开发 Champions Ascension 以及支持这种新社交体验的平台和产品的同时,一直在开发和利用 Champions 中的新人工智能和生成艺术协议。
我们喜欢人工智能与创作者建立了联系并激发了他们的灵感的时刻。我们想在这方面投入更多的精力。Stable Diffusion、DALL-E 和 Midjourney 这样的产品已经帮助推动了视觉艺术这个新领域。Plai Labs 有一些产品正在开发中,我们相信这些产品会给这个领域带来新的动力。请关注我们即将推出的产品。
如果说我们在创办 MySpace 和在 Jam City 开发下载量达数十亿的游戏时学到了什么,那就是:体验需要有趣且平易近人,以满足广大用户的需求。你不需要是一个开发者就可以使用 MySpace,只需要成为一个充满激情的创作者。此外,我们释放了手机的想象力,创造了高级的游戏设备,使用户可以与全球的朋友一起体验。现在有了 Plai Labs,我们将秉持相同的精神,在一个新的舞台上将社交和娱乐融合在一起,创造一个允许用户体验所有权、社区、货币化和内容创作的新模式。
我们的创新和实践者团队是一流的。我们正在精心建立一家公司,该公司的产品都是相互关联的,并将作为更多产品的垫脚石。最重要的是,我们正在开发的产品和体验将是有趣的,共享的,并有助于推动下一次社交网络的革命,让数百万人从中受益。