转载自:PANews
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继移动互联网之后,元宇宙正成为了科技巨头抢夺新一轮流量的关键入口。在现实世界与虚拟世界加速连接过程中, NFT和渲染都是元宇宙不可缺少的元素之一。
12月23日,PANews邀请到了OTOY及RNDR渲染网络战略主管Phillip Gara,看看斩获3000万美元融资背后,RNDR是如何打造NFT和元宇宙渲染“新基建”的。
AMA精彩实录
1. 能为我们简单介绍下您自己和RNDR渲染网络吗?
Phillip Gara:我是 RNDR渲染网络(Render Network,简称RNDR)的战略总监,负责合作伙伴关系和业务发展。我的整个职业生涯都在媒体行业,自 2013 年以来一直从事区块链研究及其相关工作。2016 年,我加入到 Render Network 的开发公司 OTOY,主要从事新兴媒体技术领域的工作——从新一代增强现实 (AR) ,到虚拟现实技术,再到区块链。
RNDR就身处新一代媒体和计算崛起带来的这些大型社会变革的风口浪尖。作为基于区块链的分布式GPU 网络,RNDR使艺术家能够将 GPU 渲染工作扩展到数百万个分散的 GPU,这对于让需要超高分辨率、增强现实(AR)和全息渲染的新一代媒体内容成为现实尤为重要。
来自世界各地的人们都可以将闲置算力贡献给我们的网络,渲染媒体内容的未来。现在,许多顶级 3D 加密艺术家,比如 Pak 、Beeple、FVCKRENDER 和 TooMuchLag等,也都开始使用RNDR来创建新一代的元宇宙原生数字艺术。
除了网络以外,我们还有应用程序接口(API)和软件开发包(SDK),让艺术家可以把在 RNDR上创建的作品代币化,将它们作为 NFT 出售。我们希望支持更多类型的 NFT,而不局限在目前静态 JPEG 和MOV 文件,从而为 NFT 带来更大的可组合性、交互性和活力。这对于区块链游戏、增强现实 NFT 和全息 NFT 的未来尤为重要。
我们最近宣布已经与 Solana 和 Multicoin Capital 达成合作,共同开创新一代区块链数字内容。此外,我们正在RNDR网络之上开发一个应用程序平台,让用户能够在市场上出售基于RNDR的分布式GPU算力所搭建的服务。
2. 元宇宙无疑是今天区块链行业乃至科技界最热门的话题之一,那么RNDR渲染网络在搭建基础设施上做了哪些努力?
Phillip Gara:十多年来,我们一直在为元宇宙开发基础技术,将GPU渲染引入视觉效果行业,旨在进一步推动高端3D数字艺术的普及,帮助新一代独立社交媒体创作者(比如 Beeple、Pak、FVCKRENDER这些数字艺术家)的崛起。您可以阅读我们 2017 年在 RNDR 上发布的一些早期文章(),其中描述了我们多方位的使命。
首先,我们想让创作高端3D内容不再难以企及,有更广泛的普及——让任何人都可以创作身临其境的内容,而不仅仅是好莱坞大型工作室的专属。但要实现这个目标,就需要构建一个去中心化的GPU计算平台,使 GPU 渲染技术能被更多人使用且价格可负担。
其次,我们愿景的第二部分涉及内容的变现和分发。我们希望RNDR渲染网络可以赋能创作者经济,让人类的聪明才智和独创性可以成为货币的基本单位。
2021 年,NFT(非同质化代币)在这方面取得了巨大进步,使艺术家成为一种独立职业并推动这个行业蓬勃发展,让他们可以直接向粉丝销售作品,无需任何中间人/中间机构。但目前,我们还仅处于表层。智能区块链媒体让各种新形式的协作成为可能,从DAO(去中心化自治组织)到基于自动化智能合约的版税流程进行多方协作——这些都是我们正着手在Render Network上构建的东西。
最后,Render Network希望实现的一个重要目标不仅仅是构建一个由组织或协议控制的元宇宙,而是为一个开放的、构建元宇宙的核心技术,一个不受任何实体、协议或标准控制的元宇宙。
在这项工作中,我们正在为全息媒体开发开放媒体标准和格式,使艺术家能够无摩擦地在各种平台上发布沉浸式智能媒体。我们最终将会看到了一个由许多元宇宙组成的世界,大家共同开发图形技术和媒体标准,允许艺术家在不同的元宇宙分享和变现内容。
3. 近期RNDR支持了在巴塞尔艺术节期间展出的公益NFT拍卖Oceandrop,而此前RNDR也得到了很多知名加密艺术家的青睐,包括Beeple、Pak等。您认为RNDR渲染网络在NFT领域的吸引力在于哪里?作为元宇宙中的重要组成部分,您认为NFT下一步的发展趋势是怎样的?
Phillip Gara:一方面,Render Network有助于艺术家优化工作流程,让他们能够以更快的速度和更便宜的成本创作最野心勃勃的数字艺术。这包括超逼真渲染、生成艺术项目等的任何内容。您可以将单个渲染发送到成千上万个节点一同处理,渲染出超高质量的 10K 项目。
我们也非常注重开发工具来帮助艺术家,而不是作为寻租者从艺术家那里收取额外的费用。所以我认为很多人对于我们的这一点非常认可,特别是当你对比一下,艺术家今天可以用NFT所实现的,和他们过去在由大型中间机构掌控的Web 2.0范式下难以变现和真正拥有自己的作品的处境的时候。
具体到NFT方面,RNDR之所以有吸引力,是因为在RNDR网络上创作的作品,可以成为更为丰富的NFT资产。相比于仅仅是把JPG 或 MOV 文件铸造成NFT,让托管图像和指向元数据构成一个NFT,我们能够将渲染过程中涉及的所有数据都融入到NFT元数据中。所以,这些作品不仅仅是代币化的静态媒体文件,而是包含其所有复杂信息的整个场景。
这对于下一代NFT而言尤其重要,我认为下一代NFT将是沉浸式和交互式的。现在的用户拥有的NFT大多数是图像形式,你也许只能将其简单地显示在屏幕上,但通过元数据信息更为丰富的NFT,Render Network希望下一代的NFT是可以完全沉浸其中的,甚至将自己传送到 NFT的场景之中。
我们会是一个游戏规则改变者,这其实才是元宇宙的未来,它将更具沉浸感和互动性,类似于艺术家想象的另一个世界的门户。因此,我们对游戏和增强现实 NFT 感到特别兴奋,这些 NFT 既可以让人们在现实生活中与之互动,同时也是在元宇宙之中有所关联的3D资产。
4. 作为基于区块链的分布式GPU渲染和3D内容平台,RNDR最近宣布了将为网络引入Maxon的Redshift和Cinema4D,这意味着RNDR将成为更加强大的一站式内容创作平台。与其他平台相比,用户在RNDR渲染网络上铸造NFT会何不同?又是如何赋能创作者?
Phillip Gara:我们宣布与 Maxon 合作并将 Redshift 和 Cinema4D 引入 Render Network,这无疑能在整个行业里实现双赢,艺术家可以毫不费力地混合和匹配不同的渲染作业流程,而不是在遇到场景转换和格式互操作性时感到手足无措。
事实上,这也是构建开放元宇宙的重要一步,我们很高兴能与 Maxon 成为合作伙伴。我认为,目前我们仍处于NFT的早期,许多NFT体验依然是 2D 平面内容——就像您在计算机上观看的图片或视频,虽然这没什么不好,但我们其实还可以做更多事情。
使用3D NFT,就像我之前所说的,作品可以更加身临其境和更具互动性,融合了开放世界游戏和电影叙事的精华。我们已经看到艺术家开始尝试这样做。例如,FVCKRENDER 和 ToomuchLag 正在为他们的NFT 开发沉浸式元宇宙——创建一个虚拟世界,收藏家可以展示他们的 NFT,与其他收藏家互动,并在游戏环境中连接。Render Network也通过创建更智能的 NFT 资产,代币化渲染的整个场景来帮助实现这一点。因此,场景可以真正生动起来,艺术家可以尝试创建可组合的 NFT,而这些 NFT在智能合约层可以内置不同形式的动态交互。
5. PANews注意到,RNDR渲染网络发布了首批RNDR档案库项目,包括Alex Ross和Beeple等作品,可以和我们介绍这些项目的目的和意义吗?
Phillip Gara:Beeple档案库和Alex Ross档案库的目标是以一种全新的方式使用区块链,不仅可以铸造个人作品,还可以创建一个艺术家一生作品的综合档案库。区块链是一种重要的工具,就像一种活生生的、会呼吸的档案媒介。
我们的设想是建立一个深度档案库,包括最终完成的作品、笔记、概念图、录音,这些档案可以更生动地展示艺术家的作品、其中的概念、草稿以及它们与其他作品的相互关联。Beeple 和 Alex Ross(DC、漫威传奇漫画家)是我们这一代最具标志性的两位艺术家,因此我们非常高兴与他们合作,将他们的毕生作品记录在Render Network的区块链上。
另一个方面,档案库会以更加身临其境的形式展示这些艺术家的作品,比如全息展示。我们正在与Beeple 合作创建第一个全息 NFT,该NFT建立在光场技术(light field technology)的基础上,并利用我们的合作伙伴 LightField Lab创建的世界一流的裸眼全息显示器。我们正在与 Alex Ross一起扫描他的绘画、素描和模型,以便在超现实的增强现实场景中带来最佳体验,让人们可以以数字方式体验他的艺术,就像作品物理存在一样别无二致。
我们的使命不是为了开发短期技术,而是为未来几十年和几代人开发技术。尽管数字内容行业正在呈爆炸式增长,但到目前为止还没有太多人考虑如何为子孙后代保留这些内容。区块链是一种非凡的工具,可以通过集中式数据库永远无法实现的方式创建艺术家作品的不可改变的共享记录。我们很高兴与 Alex Ross、Beeple 以及与罗登伯里庄园就吉恩·罗登伯里(《星际迷航》创作者)的RNDR档案库共同开发这些技术。
6. 在近期的Solana Breakpoint大会上,RNDR渲染网络宣布将加入Solana生态并与Metaplex建立合作关系,可以和我们介绍下吗?以及这一决定对RNDR渲染网络有怎样的战略意义?
Phillip Gara:正如我们所讨论的,我们认为区块链媒体的未来会是一种完全动态和可组合的资产,可以在游戏环境和增强现实等新兴领域加以利用。由于高昂的交易成本、低 TPS(每秒交易数)和环境成本,以太坊很难做到这一点,当然,以太坊正在进行权益证明升级。相比之下,像 Polygon 这样的Layer 2区块链一直是很好的中介工具。然而,用户使用Layer 2的跨链桥转移资金时并不方便,而且在代币化过程中也会造成一些不必要的复杂性。
借助 Solana,我们可以直接在Layer 1(第一层)上实现新一代 NFT 的所有目标,因为它们已经在LLVM(低层次虚拟机)上成倍增加了交易吞吐量( TPS),也支持更低的交易成本。这让我们能够与Metaplex 团队在 Solana 虚拟机上,一同探索实现将NFT构建为实时完全交互式资产的未来。我们还可以开始对原子流媒体体验(atomic streaming experiences)进行代币化,创建可变现的区块链流媒体工具集,这无疑将改变音乐、以及其他价值数千亿美元的行业。
得益于更高的TPS和更低的成本,我们还能够使用 Solana 直接在Layer 1上代币化更多渲染图数据。这不仅可以包括已完成的渲染,还可以包括融入在场景中的素材、模型、纹理和脚本。最终,我们看到艺术家们可以使用像 Solana 这样的高性能区块链来混合再创作作品或其他人一起合作创作,通过利用复杂的智能合约版税流,使艺术家能够变现最终渲染作品以及其中的所有原子素材。未来,你会看到更多艺术家创建了不同的元宇宙,这些元宇宙世界需要吞吐量更大的Layer 1才能进行交互,而不是被困在一个或另一个元宇宙中。
本周早些时候, Render Network还宣布与 Multicoin Capital 达成了战略合作伙伴关系,他们将帮助我们建立开发团队,在 2022 年扩大我们的 Render拓展能力。
Multicoin Capital还为我们提供代币经济方面的建议,帮助我们更新网络的代币经济以更好地利用web3 的发展。事实上,他们一直处于 Web 3.0开发的前沿,已经帮助 Helium 等网络过渡到完全成熟且可扩展的协议,我们很高兴能利用他们的专业知识更新 Render Network的治理和激励结构,并在Web 3 范式上打造一个完全去中心化的网络。
7. 目前元宇宙处于初级发展阶段,且大部分应用主要集中于游戏领域,您认为2022年元宇宙的发展趋势如何?以及您认为元宇宙走向成熟还需解决哪些问题?
Phillip Gara:区块链游戏引入了一些非常具有变革性的想法,这些想法才刚刚开始起步探索,例如奖励用户参与游戏的游戏赚取和质押模型,这其实也是 Web 2.0 和 Web 3.0 的区别。与其成为玩游戏的被动消费者,本质上,你可以将时间和金钱投入游戏而不求回报,现在您的时间和互动得到了回报,您的数据由您拥有并可从中获利。您不仅仅是将游戏放入机器中,而且还是一名真正的创造者,通过为游戏所做的每一项工作来赚取收入。
在这一领域里, Axie Infinity 一直是先驱,下一代区块链游戏已经开始探索更有趣的方向,例如博弈论和将自适应代币经济学嵌入游戏质押设计之中,我认为这将是 2022 年最大的关注点之一,其中 DAO 和用户基本上形成了一种全新的合作方式,即通过紧急协作(emergent collaboration)以去中心化范式共同开发游戏。
尽管如此,我们认为增强现实将是最大的游戏行业规则改变者。增强现实是一项令人兴奋的技术,它实质上在物理世界和数字虚拟世界之间架起了一座桥梁。当消费者可以在 AR 眼镜上体验 3D 作品或将手机放在现实世界中的物体上——无论是建筑物、服装设计还是店面——并体验逼真的全息图时,我们认为这将引发顿悟,即拥有数字资产实际上更多比拥有实物资产更有趣、更有价值。您不仅可以拥有能够以逼真方式体验的数字对象——就像使用物理对象一样——而且这些项目可以在元宇宙中连接在一起,从而创建一种社交资产,可用于艺术合作、质押、身份认证和声誉系统等任何事情。增强现实区块链资产将充当现实世界和元宇宙之间的各种门户,我们认为这将是吸引数十亿人加入加密和数字资产行业的关键。Render Network很高兴将我们的渲染、分发和货币化技术置于这一转型的中心。
8. 脸书、微软等大型科技公司都在争相布局元宇宙,RNDR接下去会在这一领域做更多的布局吗?
Phillip Gara:实际上,我们拥抱元宇宙概念已有十多年时间,所以现在只是继续我们的使命,即建立一个开放的元宇宙。这是我们 10 多年来一直在开拓的东西,所以我们没有追逐最新的炒作或跟风,我们已经与许多领先的技术公司合作了十多年以开拓核心元宇宙技术,从 Meta 和 Microsoft 到 Apple 和NVIDIA。我们领导的一项重要创新是 2015 年与 Oculus、John Carmack 和 Alex Ross 举办的Render The Metaverse(渲染元宇宙) 竞赛,该竞赛产生了当时最大的虚拟现实图像档案库。
明年我们将推出一个新的 Render The Metaverse 竞赛—— Render the Metaverse II(渲染元宇宙II),这场竞赛不仅对 2015 年竞赛做了大量更新,也能让人们看到我们为下一代 NFT 所做的努力。我们希望成为推动元宇宙主流化的催化剂,并建立迄今为止最大的区块链艺术品收藏之一。我们还发布了一个开放的 SDK(软件开发包),并与 Solana 合作构建更多的发布、盈利和流媒体工具,使人们在元宇宙中创作艺术变得更加顺畅。
9. 未来,RNDR渲染网络要想打造出更具有沉浸感的渲染效果,还需解决哪些技术挑战?
Phillip Gara:我们开创了光谱正确的 GPU 渲染,创造了基于科学上准确的照片写实感——这样让数字3D 图像可以像现实生活中的实物一样没有区别,并且完美地呈现了场景中的所有物理特性。我们希望更进一步,为下一代全息渲染提供动力,这个全息渲染将建立在光场上——光场是我们开发了十多年的一项技术。与我们的合作伙伴 LightField Lab 一起,我们将在 2022 年推出第一个全息 NFT,这将使体验虚拟图像与现实几乎没有任何区别,也将是数字艺术的游戏变革,我们很高兴明年与大家分享这个新技术。