许多玩家都是大型RPG(角色扮演)游戏爱好者,那你有没有梦想过在类似《权力游戏》的场景里角色扮演一回,但它还必须是可以‘边玩边赚’的链游?主打“游戏为先(Game First)”开发理念的大型魔幻RPG区块链游戏 Heroes Chained 将实现你这个梦想。刚刚在 Seedify 和 Avalaunch 启动板上成功发行,Heroes Chained 不仅可让玩家在游戏中体验传统游戏般的视觉效果、故事性和归属感,还能发现、体验更多链游领域独特的优势。
今天我们邀请到了Heroes Chained CTO兼联合创始人Ersin Taskin 来跟大家一起分享,看看这款入选Blockchain Games List排名前十的P2E项目,并在Avalanche上的GameFi榜单中排名第一的项目,如何凭实力瞬间吸引无数玩家、投资者的注意力?
以下为本次线上分享会实录:
嘉宾:Ersin Taskin, Heroes Chained CTO & 联合创始人
主持人:
可否您请先自我介绍一下?
Ersin:我毕业于Bogazici大学的电气和电子工程学专业。我在IT和软件行业拥有超过20年的经验,从开发人员、工程师、销售主管、经理到首席执行官和企业家。 在加入 Inventuna 之前,我是土耳其一家顶级IT和软件公司的联合创始人、首席软件架构师和首席开发人员。
2017年起,我进入了区块链领域,主要是对技术方面很感兴趣。 Erhan是我的兄弟,也是我们之前公司的合伙人,他是我见过最好的游戏玩家。自2018年熊市以来,他一直告诉我游戏是区块链行业的最佳用例。所以,我们一直在等待合适的时间到来。
主持人:
说到项目,其背后的团队非常重要。听说,Heroes Chained拥有一支非常强大的团队。可否为我们介绍一下团队成员以及他们在团队中担任的角色?
Ersin:我们Heroes Chained拥有一支非常出色的团队。我建议大家可以去我们网站浏览一下关于团队的部分。我们执行发行人是Mev Dinc,他曾为知名游戏公司包括Activision、Ubisoft、Nintendo等开发屡获殊荣的游戏。我们艺术总监Onur Cayli 曾负责美剧《权力的游戏》中异鬼族的打造,还参与制作了《超凡蜘蛛侠》、《终结者 》、《复仇者联盟:奥创纪元》、《蚁人》、《黑衣人3》、《漫威VS卡普空》、《索尼克》等影视作品。
我们的目标是成为GameFi中的暴雪娱乐(Blizzard)。我们的区块链团队赢了Avalanche Hackathon比赛。 可以说,我们在技术上同样出色。核心创始团队也是顶尖软件公司的联合创始人,业绩出色。
主持人:
可否请您为我们介绍一下Heroes Chained是一款怎样的游戏?
Ersin:Heroes Chained是一款奇幻动作类角色扮演游戏。我们还引入了实时卡牌游戏。但它不像 Axie Infinity 那样,基于回合制的卡牌游戏。我们游戏中的Ventuna 世界是人类、精灵、半兽人、矮人等许多种族的家园。刚刚提到了,我们艺术总监Onur Cayli 曾为《权力的游戏》创造了异鬼种族。 因此,他为Heroes Chained 也创造了非常棒的种族角色。
游戏故事设置在一个奇妙的中世纪蒸汽时代,就像中土世界。我们是第一个引入Play and Earn (边玩边赚)理念的项目,这是不同于Play to Earn 的概念。 简而言之,我们想说,在GameFi中,应当是游戏为先(Game First)。
主持人:
P2E概念在链游中非常盛行。您认为它可以解决目前游戏行业所面临的问题吗?为什么?刚刚您提到了Play-and-Earn, 它跟Play-to-Earn的区别有哪些呢?
Ersin:我们把“边玩边赚(Play-and-Earn)”概念引入GameFi,作为“Play-to-Earn”之外的另一个选择。在GameFi中,我们认为应当是“游戏为先”。我们知道伟大的游戏是由出色的游戏开发团队制作出来的。所以,游戏为先其实就是团队为先。当您了解我们的团队时,您就会明白为什么我们不采用在市场上看到的P2E游戏模式,而是推动游戏为先的概念。
我们使用与其他P2E游戏相同的机制,但与P2E不同的是,“当热度消失后,你从哪里找到钱来支付给游戏玩家?” 针对这个问题,我们的回答是:我们希望吸引真正游戏玩家,尤其是发达国家中的,他们愿意为优秀游戏付费,当热度消散后,还可以为游戏经济提供可持续燃料。
我们还致力于建立一个名为POT的长期愿景机制,即图灵证明共识机制。 POT是 POW 和 POS 的替代品。在POT中,人类玩家进行的游戏是确保共识的。因此,交易费用归游戏玩家所有,而不是矿工或质押者。交易费用在加密货币领域中是十亿美元级业务规模,而在现实世界中是万亿美元级别的规模。
主持人:
可否请您分享一下Heroes Chained的游戏玩法?玩家在游戏过程中需要完成什么,如何从中获得乐趣?
Ersin:Heroes Chained 是一款奇幻动作类RPG游戏。我们刚刚提到了故事发生在一个名为Ventuna的世界里,这里有不同的国度并居住着许多种族,它被黑暗魔王Oblivion的恶势力操控。作为反击的最后一丝希望,所有种族联合起来,建立了史上最大且知名的城市Last Hope。
在城墙和魔法穹顶保护下,这座城市能够为众多种族提供支持,使他们免受黑暗魔王的魔爪和影响。而墙之外;想要走得越远,你所需要的就越多。玩家拥有一个“公会”,可以聚集英雄,与其他玩家竞争,完成一系列任务,来成为最后Last Hope的终极公会!
PvE游戏模式中,玩家可以将他们的英雄送出城墙来击败在地图上漫游的敌人,发现节点并购买申领土地,搜寻地牢并获取物品,完成各种任务。 PvP游戏模式包括公会vs公会,团队vs团队,通过在公会之间建立联盟,还可以参加锦标赛和联盟(包括官方或非官方比赛)。
在游戏战斗中,玩家必须从他/她的英雄战队中选取五位英雄。最佳的策略形成需要各种职业和种族组成最佳组合。英雄拥有各种技能,玩家也拥有公会法术卡牌。玩家可以使用这些卡牌实时干扰实时战斗,影响战斗结果。这是一种非常独特的游戏体验,所以,我建议大家关注我们,我们将不时发布游戏玩法相关内容:涉及收集资源,铸造装备,孵化你的英雄。又比如,建造、探索、交易、战斗、组队等等;边玩边赚;质押和DeFi你的通证和 NFTs。
主持人:
NFTs在区块链游戏中扮演着非常重要的角色,在Heroes Chained中有哪些类型的NFTs?它们的用途以及实用性有哪些呢?
Ersin:我们有两种类型的NFTs: 1. 实用性 2. 艺术品和收藏品。
1.实用性NFTs有英雄,宝剑等物品、强子手套、法术卡牌、公会、土地、商业地块等,在游戏中都有实际效用。我们在城中有PvP模式,在城外有PvE模式。玩家可以在竞技场、联赛和锦标赛(由玩家组织的官方和非官方)的战斗中获得主动收入。竞技场的奖励取决于玩家竞技排名。比如,我们在皇宫(Royal Palace)有皇家活动的获胜者;在公开合约中,您可以完成请求和任务。
在城中,您可以在商业区出售您使用较低级别资源制作装备和材料。这有助于买家节省时间和精力。您也可以自己使用这些装备和资源。关于被动和半被动收入,您可以在城墙外探索并找到宝箱、获取稀有NFT物品和资源。去地牢搜寻百宝箱物品和通证。我们也有地牢拼图。您可以与NPC敌人对战。质押您的通证和NFT以获取 DeFi 收益和收入。
我们正在与DEX密切合作进行集成,复合和流动性挖矿。您可以在城市中拥有商业地块。那是您可以出售您制作的装备等物品的地方。或者将您的商业地块出租给其他人以赚取费用。在城外,你也可以拥有土地,只要玩家在该土地上获得收入,您就可以收取相应费用。简而言之,它是一个仿效现实世界经济机制的元宇宙世界。但因为它很有趣,所以这个游戏经济是可持续的。
同时,我们也有艺术品和收藏品类型的NFTs。
主持人:
本周,Heroes Chained在Seedify的1G0在15秒内即成功售罄!可否请您分享更多关于此次通证发行的情况?以及通证的相关效用?
Ersin:我们只有一个通证:$HeC既是治理通证又是游戏货币, 而且为固定供应量。因此,它是通货紧缩的。这对持有和使用通证的人是有利,因为随着游戏经济的增长,通证价值也随之增长,并且没有中央机构可以凭空铸造通证或从持有者的口袋中窃取它的价值。您使用 $HeC交易您的NFTs。您用它购买和出售资源、消耗品、出售您制作的装备等。您也可以质押$HeC,来获得游戏治理的投票权。我们刚刚在Trader Joe和Pangolin上线,通证价格曲线喜人。我们已经在这两个交易所启动了矿场,尤其是Trader Joe的双倍奖励矿场,目前APY非常高。Pangolin的APY也很不错。
主持人:
Heroes Chained已经收获来自投资者和合作伙伴的许多支持。可否跟我们分享一下呢?
Ersin:相较于T1风险投资,我们选择了主网。我们的主要支持者是Avalanche基金会。Avalanche既是种子投资者,也是技术合作方。我们在GameFi领域有发明、有创新,这需要与主网技术团队进行深入的技术合作。此外,我们也获得了各种VC的支持。 比如,一级交易所有OKEx Ventures;公会就有Good Games Guild、Avocado Guild、YGG SEA,还有一些传统游戏公会;一个启动板,每一个长期投资的 VC都在他们的专业领域中为我们献计献策,提供支持。 PANONY就是一个很好的例子。 我们对PANONY为我们亚洲市场所做的贡献感到非常满意。又比如,LD Capital非常熟悉GameFi领域,他们给予我们很大帮助。Kyros和ROK Capital分别在越南和韩国提供了巨大支持。TEOH Capital 非常积极将我们介绍给游戏社群。这个名单很长。所以,欢迎大家查看我们的官方网站,查看我们投资支持者的完整名录。
主持人:
我发现Heroes Chained的团队中,几乎可以独立组成一支影视队伍,从编剧、电影艺术家到CG特效监制、音乐总监。除了游戏,那么Heroes Chained未来会否开发一些“副线”产业?
Ersin:没错,是的,我们将在不同领域扩展Ventuna世界。我们的团队曾参与制作过好莱坞电影、HBO 和 Netflix的作品。我们有出色剧作家,甚至您听到的所有杰出音乐作品都是由著名的土耳其作曲家 Emre Yucelen 创作的,我们的音乐总监。
主持人:
Heroes Chained已经进入快速发展阶段,特别是游戏通证引入整个生态之中,这对项目团队和社区都是一个里程碑。那2022年,Heroes Chained会有哪些更新计划呢?
Ersin:我们在Avalaunch和Seedify上都创造了1D0纪录。而我们现在已经正式上线了。我们在 Trader Joe和Pangolin上也启动了矿场。Trader Joe上的一个是双倍奖励矿场,奖励$HeC和Joe通证,收益APY很不错。我们很快会发布更多DeFi收益产品。由于来自Avalanche 高额基金(例如 Fei Protocols 的 Rush基金)来吸引人们加入 Avac 生态系统,因此APY非常高。
随后,我们会在2月下旬发布我们的第一个独特种族英雄NFT。这些英雄具有稀缺性,您将无法从游戏中购买或赢取。仅限本次NFT销售中购得NFT的买家。土地出售将于3月下旬或4月进行。Beta版将在5月或6月发布。与此同时,我们将择机在中央交易所发行。我们拥有OKEx Ventures的支持,从中心交易所的角度,我们从他们那里学到了很多。我们也与全球头部交易所进行了沟通。在此期间,我们也将适时在CEX上市。预计,正式完整版本将在第三季度末发布。