很多人都听过Metaverse(元宇宙)一词,而Metaverse到底是什么?想必很多人都未深度了解。那么本期比原链研究院,将会带领我们通过基础介绍与三个典型项目让大家了解什么是【元宇宙】。

一、概念内涵

科幻小说《雪崩》第一次提出并描绘了元宇宙,即与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行交流、娱乐。

 



 科幻小说《雪崩》 资料来源:网络

 

此后,游戏、社交、研究机构等各行业基于《雪崩》中对元宇宙的初始描绘均提出了自己的见解,比如知名游戏平台Roblox提出了通向“元宇宙”的8个关键特征,Matthewball分析师则提出六大特征描述,结合诸多描述及当前实践,本报告认为元宇宙应包含如下特点:

⦁身份性:元宇宙中可以设定虚拟身份

⦁社交性:虚拟身份间具有强社交的可能

⦁沉浸感: 元宇宙的环境能给玩家带来逼真的沉浸感

⦁持续性:这个世界能够永久存在,不会停止

⦁可创造性:虚拟世界里的内容可以被任何个人用户或者团体用户来创造

⦁经济属性:存在可以完整运行的经济系统,可以支持交易、支付、由劳动创造收入等

⦁可连接性:数字资产、社交关系、物品等都可以贯穿于各个虚拟世界之间,以及可以在“虚拟世界”和“真实世界”间转换 

⦁统一性:元宇宙内有可以创作多种娱乐应用,但应该基于同一的技术和经济等标准,以保证不同应用间的互通

 

二、产业链结构

元宇宙可以视作与真实世界平行的虚拟空间,构建元宇宙是一个极其复杂的工程。本报告提炼了基础层、标准层、工具层以及应用层四个层级,初步梳理了整个产业链的机构,如下图所示。



元宇宙产业链结构

 

⦁应用层:元宇宙内不仅包括游戏,同时应该支持几乎涵盖真实世界所有的经济和娱乐活动,包括社交、办公、购物等。

⦁工具层:元宇宙开放创造的特点需要易用强大的内容构建工具作为支持,比如街道、建筑物等基础设施的生成和导入。

⦁标准层:数字身份、资产属性以及经济规则等统一标准的制订是元宇宙作为互通空间的应有之义。

⦁基础层:5G、VR等技术为元宇宙的沉浸感构建和即时性提供了必要基础,区块链和去中心存储等技术为元宇宙的永久运行和资产私有提供了技术保障。

 

三、区块链元宇宙项目概览

由于元宇宙的构建需要投入极大的人力物力等资源,以及目前区块链公链的TPS较低等原因,现有区块链元宇宙的项目数量较少,并且规模上呈现两级分化严重的情形,本报告整理了前三名项目的数据情况,前三名的合计规模占行业95%以上,能较好的反映行业的规模情况。

 

区块链元宇宙头部项目汇总     单位:万美元;人



资料来源:dapprader、NonFungible、比原研究院整理

 

四、典型项目—Axie Infinity

4.1 项目简介

Axie Infinity成立于2017年,是一个建立在以太坊区块链上的,受神奇宝贝启发的数字宠物世界。任何人都可以通过参与游戏和对游戏世界做出贡献来获得代币奖励。

Axie Infinity当前的产品功能包括: 

⦁对战: 平台内的宠物们(即Axie)可以通过与彼此对战以升级进化。 

⦁繁殖: Axie通过使用AXS和SLP代币可以生育下一代宠物。 

⦁土地: Axie的家园与活动基地。土地可以利用一系列游戏内资源进行升级。 

⦁市场: 一个内置的Axie交易市场。



Axie精灵对战图

 

4.2 经济模型

参与游戏首先需要购置三个及以上的Axies精灵,这也是项目的方的主要收入来源。

用户购置精灵后可以进行对战,对战可以升级和获得精灵繁殖所需的SLP药水,精灵繁殖需要销毁AXS以及SLP,精灵最多繁殖七次,每往后多繁殖一次,繁殖所需的SLP数量几乎成倍增长。

用户可以购买土地构建家园,这个过程中可以联合打怪获得AXS奖励,AXS和SLP目前均已上所,交易量活跃并且价格上涨明显。

综上,氪金规则的设定以及变现渠道的打通,为项目吸引用户提供了较好的条件,同时,项目的经济模型立设定了一定的AXS和SLP使用销毁场景,有助于项目的长期稳定运行。



Axie经济模型 来源:比原研究院制作

 

4.3土地市场

Axie会被部分机构纳入元宇宙的相关项目,主要因为其推出了土地市场,玩家可以基于土地构建自己的家园。游戏中的Lunacia 大陆上每一块土地均由一枚 NFT 代表,这些土地节点上随机散布着各类资源、装备和升级道具,可用于对土地和萌宠 Axies 本身升级,升级后土地和宠物将在市场上获得更好的价格。土地所有者拥有采集自有区域的优先采集权,一旦超过 24 小时内该土地区域上的资源未收割,将对持有人之外的其他玩家开放,不过土地持有者仍可获得一定比例的分成。



Lunacia大陆总览图 资料来源:项目官网

 



精灵家园构造示意图 资料来源:项目官网

 

4.4 运营情况

截至8月5日,Axie累计交易规模超过8亿美元,2021年7月日活用户数超过30万,目前日交易规模在两千万美元左右,这些不俗的数据主要是自今年五月份以来增长的。



Axie经营走势 资料来源:dappradar

 

五、典型项目—Decentraland

5.1项目简介

Decentraland 创立于 2017 年 9 月,是基于以太坊构建,分布式的,用户共同拥有的虚拟现实平台,也是第一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界。在这个平台上,用户可以浏览和创造内容,并与其他人和实体互动。

创世城(Genesis City)是 Decentraland 中的城市 , 一共包含 90,000 个地块(300*300,含道路),其中 36,041 个地块专用于建设社区小区(District),这些区域是开发团队设定的城市的基础设施,不可用于拍卖,剩余地块通过两次公开拍卖已经全部出售,拍卖获得的MANA被燃烧掉,数量约占总量的20%,按照当前MANA价格计算,价值超过1亿美金。



Genesis City概率 资料来源:项目官网

 

5.2项目架构

Decentraland 在技术架构上通过三个层次搭建了去中心化的虚拟空间,由下自上分别是共识层,内容层和交互层。

共识层:LAND 的信息包括所有权和流转记录全部记录在共识层上,即区块链的智能合约。

内容层:内容层中存储了土地的全部资料,并且采用分布式存储方式。具体文件内容包括土地的三维位置、音频、脚本、质地结构等等。

交互层:交互层的重要目的在于实现用户与用户之间的交流和位置的协调,包括语音聊天、定位、发送消息等。



Decentraland三层技术架构 资料来源:项目白皮书

 

5.3 项目体验

用户在Decentraland中可以选择构建人物形象。



Decentraland人物形象设置

 

在Decentraland中可以通过地图直接传送至对应的地块,也可以通过官网公布的EVENTs 选择进入对应的活动场地,如下图所示。



Decentraland地图

 



Decentraland活动展示页

 

在Decentraland中目前有多类场馆,包括中心广场、类似拉斯维加斯的赌场、展览馆、拍卖行,以及具有东方独特文化元素的建筑等。



Decentraland娱乐场景图

 



Decentraland龙之城场景图

 

5.3运营数据

从相应的活动页面可以推断出,目前decentraland的同时在线人数不多,某时刻的单一活动最高参与人数不足百人,所有在线人数大约两至三百。



Decentraland各场景汇总图

 

5.4交易场所

在Decentraland中提供了内置的交易所,可以交易地块、可穿戴设备以及人物名字这三类资产。交易方式包括直接购买和拍卖两种类型,交易以MANA作为支付货币。



Decentraland交易所首页

 



Decentraland交易所详情页

 

六、典型项目—Sandbox

6.1项目简介

The Sandbox 是知名游戏公司 Animoca 旗下子公司,它是一个可以使玩家利用其代币 SAND 自行构建虚拟世界并且获得收益的游戏项目。The Sandbox 目前合作伙伴超过 50 个,包括 Atari、Crypto Kitties 和 Shaun The Sheep (小羊肖恩) 等知名 IP, 这些合作伙伴多数在 The Sandbox 中投资了土地或拥有自己的角色

The Sandbox 是知名游戏公司 Animoca 旗下子公司,它是一个可以使玩家利用其代币 SAND 自行构建虚拟世界并且获得收益的游戏项目。The Sandbox 目前合作伙伴超过 50 个,包括 Atari、Crypto Kitties 和 Shaun The Sheep (小羊肖恩) 等知名 IP, 这些合作伙伴多数在 The Sandbox 中投资了土地或拥有自己的角色

6.2土地市场

The Sandbox 中的土地 LAND 共有 166,464 (408*408) 个,每块都是一个 ERC721 代币,拥有一块土地意味着玩家拥有了 The Sandbox 元宇宙的一部分。

目前已出售的LAND约占总量的25%。按照销售时Sand的币价计算,累计销售额超过一千万美金。



Sanbox历次土地销售情况 资料来源:比原研究院整理

6.3配套工具

游戏中有自治组织 DAO,游戏中玩家可以利用组件 Game Maker 创建游戏、开发土地,也可以用 VoxEdit 软件自行创建 3D 虚拟物品,并且在其集市中交易获得经济效益。



 Sandbox配套工具

 

6.4经济模型

项目方的收入主要来自于出售土地、额外的NFTs出售、资产交易费(5%手续费)等。这些收入的50%由项目方支配,其余用于staking等。



Sandbox经济模型 资料来源:项目官网

 

想要和大家探讨的还有很多,篇幅有限,请大家关注比原研究院的Metaverse研究报告(下篇)。