项目简介
Illuvium是基于以太坊网络构建的NFT集合与自动战斗游戏,与超大规模的Immutable-X二层解决方案集成。其设计概念有点像国内的《山海经》等怪兽合成类的RPG游戏以及结合了《精灵宝可梦》的一些玩法。
游戏玩法和特色
游戏的基本玩法:探索;收集;战斗;赚钱
在游戏中,玩家扮演的角色可以利用碎片来捕获游戏中被称为“illuvials”的怪兽,成功捕获到一个illuvial之后,也可以通过继续捕捉同类的怪兽进行融合,然后造出一个更为强大的怪兽。玩家拥有的怪兽同样会作为一个NFT代币,作为资产存在钱包中,可以出售或者交换。目前总共有超过100种怪兽,有的怪兽及其稀有,需要玩家在游戏的地图中探索,越是稀有的怪兽,就需要品质越高的碎片来进行捕获(可以游戏内购买高品质碎片),对于刚开始玩游戏的玩家,可以挖掘免费的碎片,这些碎片只能捕获一些比较弱的怪兽。不同种类的怪兽有着不同的类别(战士,坦克,盗贼,心灵术士,读心者)和“元素属性”(水,火,土,气,自然)。这让战斗更加具有策略性,两种元素会组成更强大的元素,如火+火=地狱,气+水=霜;两种不同的类别同样会组成更强大的形态,如战士+盗贼=杀戮者,心灵术士+心灵术士=召唤者。
游戏特点:
团队自己开发了一个交易NFT的DEX,这个DEX基于Immutable X,将会没有GAS费,Illuvium交易所是一个在线市场,由Illuvium DAO管理,供玩家买卖所有游戏内NFT。游戏中发现的所有NFT都可以在那里交易。IlluviumDEX初始交易费率为交易总值的5%。
游戏前期可以不用花费任何费用,玩家可以获得免费的碎片,而玩家也购买游戏代币则可以让自己在游戏中更强(毕竟只有氪金使人强大),游戏代币在游戏中的作用大致有获得高级碎片,嵌合(修改游戏中给的元素),怪兽的回复,增强怪兽属性等。
IlluviumDEX的交易费和游戏内购即是项目方的收入来源。
项目团队
Illuvium 总部位于澳大利亚悉尼,团队透露早在2020年9月便开始开发,预计将会在2021年Q3末或者Q4上线。该工作室曾在2018年曾开发了NFT卡牌游戏—区块链版炉石 Gods Unchained。截至2月9日,Illuvium共有 35 名员工,目前还在招聘专业人才。
Kieran Warwick:联合创始人之一。根据领英资料显示,Kieran Warwick目前还为汉堡点评应用The Burger Collective 董事长,此前还投资过多个DeFi应用。
Aaron Warwic:是一位游戏设计师,此前在Illuvium上开发了长达 45 页的游戏设计初始文档。
Nate Wells:游戏制作人。在游戏行业拥有 20 多年的工作经验,曾在《生化奇兵》的开发团队Irrational Games担任艺术总监,并主要参与了《生化奇兵:无限》的开发制作,不过,领英尚未收录 Nate Wells 在 Illuvium 中的工作信息。
融资情况
Illuvium种子轮融资总额500 万美元,已通过 Balancer LBP 筹集到 3800 万美元,期间交易量达到9000万美元。链闻此前报道,Illuvium于UTC时间3月30日通过 Balancer LBP开启为期72小时的代币分配活动,共计划发行100万个 ILV 代币,初始价格为50美元,最终的综合成交单价为38美元。
关于代币
根据Illuvium 于2月份发布的代币经济模型,ILV 代币最大供应量为 1000 万枚。在前种子轮和种子轮中共售出 200 万枚代币,150万枚代币已分配给团队,150 万枚分配给 Illuvium金库,100万枚将通过Balancer LBP发售,还有400万枚分配至 Yield,其中300万枚代币将通过挖矿活动分三年奖励给代币质押者,大部分代币将在前两年内分发,另外100万枚代币为P2E,将分配给游戏比赛、任务和日常挑战等活动的参与者。
除在 Balancer LBP 中购买和在In-Game Yield获得的代币外,所有代币均有12个月锁仓期,并分12个月线性解锁。
ILV主要用来进行DAO社区治理:包括对Illuvium配置更改提案,协议收益和利润分配等治理等。
总结
总体来说,illuvium作为一款NFT收集和怪兽战斗类的游戏,怪兽的种类丰富多样,怪兽也存在着不同程度的稀有度,官方发布的白皮书中也提及,随着游戏的更新迭代,初代的怪兽也会逐渐“绝版”,所以作为NFT收集来说,怪兽具备了稀有性的特质,其次,怪兽战斗的玩法容易上手但是又同样具有战略性,仅从目前项目的说明情况来看,具备一定的可玩性。其次,由于集成Immutable X,游戏中交易将没有GAS费,而且玩游戏不需要持有ILV,可以免费游玩,玩家可以先行体验游戏,再决定要不要在游戏内消费。
根据官方消息,游戏上线时间也临近,可能在2021年的三季度末或者四季度初。具体情况还需要等到游戏上线之后持续观察。