ygg的商业模式其实是非常简单的 主要有两种。ygg 最早是从打 axs 游戏开始的,所以他第一种的商业模式 就是通过购买很多的axie,一般一只axie 要400-500美金。组一个队的话3个axie,起码要1000多刀。 ygg的商业模式就是通过购入axie,然后再出借给,那些比较穷的,还有付不起axie钱的小孩,去通过打游戏赚取这个利润,中间抽成,这就是其中一部分得利润收入。
ygg第二部分的利润收入,因为ygg有大量购入axie infinity 里面的axies,还有他的土地。他们就通过炒卖这些nft来赚钱,而这两种商业模式都是非常简单的商业模式。
ygg已经是gamefi 世界最大型的游戏公会,ygg这种游戏公会对gamefi是有几个作用:首先第一个他可以降低入坑的门槛,因为现在进入gamefi门坎较高 ,如果要买游戏角色去玩,通常都要上千美金,里面的道具和物品也是非常贵。如果中间有个这种公会去购买这些nft就可以成功降低新玩家入坑门槛。虽然这些玩家最后要分出一部分利润
给ygg这类的中间商,但是这些中间商在过程里面是可以帮他们分担了很大的一部分风险,所以这些大的游戏公会对降低入场门槛成功吸引了很多新玩家有推波助蓝的作用。
第二个作用就是这些公会可以成功的把很多有共同爱好的玩家全部都集中起来,我们知道gamefi和defi的最大区别就是gamefi得用户粘度是比defi的年度要高很多。很多进来玩游戏的人他一旦开始玩了,他很有可能会继续玩下一个游戏,所以你有一个公会把他做的越做越大的时候,就等于你有一个高转化率的群体,长此以往的话你整个社群的共识度还有他的质量会非常高。如果你以后再要再这个公会里面推出新的游戏的话他的转化率还有他的转化速度会非常快和高。
所以从marketing的角度来说如果以后有很多这种公会的时候,所有的游戏的项目方要推一个游戏,他们就必须先来到这些公会跟这些公会打招呼。我们知道所有的gamefi游戏的他最底层的逻辑其实是零和博弈,所以进来玩的人必须有人输钱他另一部分才可以玩。
所以引流在gamefi有非常重要作用,目前gamefi里面最成功的是axie infinity,后面很多的游戏都是抄他的模版然后就换一下主题和卡通角色。他主要的游戏模式有两个一个是adventure mode 就是你每天做任务 然后你就可以得到一些少量的slp作为奖励另外一个就是pvp mode,玩家和玩家对战。gamefi 游戏中paly to earn是个伪命题,玩游戏是为了赚钱,很少人真正喜欢这个游戏所以就造成了整个gamefi游戏结构是一个庞氏结构,所以游戏的话大家可能会玩腻。而且游戏的经济状况不可以持续随着时间的推移,玩家在游戏里所获得的报酬肯定会慢慢减少。陆续的话很多玩就会退出游戏不玩了,而且整个市场上面也会有不断新的游戏来吸引玩家,也就是说这个公会可以存在很长时间但是游戏不可以。公会可以对接所有的paly to earn 游戏来提供这个服务,所以理论上来说这种新的游戏公会模式其实比gamefi商业模式可以走的更长,这就是为什么ygg可以得到更多大资本青睐的原因,而且我相信这也不是最后的公会,以后肯定会有新的公会出来。
ygg这种运营社区的模式其实在这个圈子里并不是什么新鲜事,以前在搞山寨的时候也有不同的社区,特别是很多搞cx的社区,随便一个社区手上都有几十个微信裙,裙里都是爆满的。
传统社区的缺点就是成员质量不行,社区会夸大他们的人数,里面有很多僵尸人数是没有转化率的。另外很多社区培养的这些人就专门去撸这些空投,只要花钱或者做什么他们都不愿意参加 所以这些社群的转化率也是非常低的。
现在的这些游戏公会其实也是存在这种问题,ygg的telegram或者discord就会发现很多求职信息,他们希望有人可以借他们axie给他们打游戏,他们就赚取这些利益里面愿意分一部分给公会。很多这些忍都是来自印度和菲律宾南亚很多穷的国家。他们本来就是没有钱,他玩这些是为了赚钱,所以游戏方会希望通过公会宣传可以增加他们的转化率,但这些人。他们就只会做这些每日打卡的这些游戏。他们是不会花钱去玩对战游戏的,所以就其实也会造成这个只有数量没有质量的情况。 ygg的商业模式还是有很多gamefi 项目方值得借鉴的地方。ygg所有的设定就是为了减少通胀可以最大程度减少通胀