CVSource数据显示,沙盒网络曾于2018年、2019年完成A轮和B轮融资,资方包括欢聚时代(YY)、亦联资本、创梦天地、国金投资等多家知名机构或产业资本。
与“被视为最接近元宇宙概念的公司” Roblox的模式相似,沙盒网络专注于游戏UGC引擎开发,成立5年时间增长迅速,目前在全球拥有超过1亿用户。
全球第二大UGC游戏平台
沙盒网络是全球范围内紧次于Roblox的第二大游戏UGC平台。CVSource投中数据显示,沙盒网络曾于2018年、2019年完成A轮和B轮融资,资方包括欢聚时代(YY)、亦联资本、创梦天地、国金投资等多家知名机构或产业资本。
沙盒网络旗下核心产品包括游戏平台Blockman Go与游戏编辑器Blockman Editor等。沙盒网络表示,二者皆在自主研发的游戏引擎上开发,目前已发展为日活用户近500万,月活跃开发者超过20万的游戏UGC平台。相比Roblox,作为后发者的沙盒网络拥有一定后发优势。Roblox 的UGC生态高度成熟,整个生态竞争激烈,而Blockman Go的UGC生态处于早期阶段,大部分开发者仍在兴趣驱动下参与生态的内容创作。对于拥有游戏开发技能的专业个人创作者或团队而言,Blockman Go有着竞争强度低,且有前期流量红利等优势。
沙盒网络在创作端和内容端具有一定优势。比如在创作端,Roblox的创作工具的入门门槛较高,而Blockman Editor可以通过其工具链保证每个能力阶段的开发者都能参与到内容的创造过程。在内容端,沙盒网络拥有Roblox更多游戏类型和更好的设备兼容度,特别是对低端机型。目前海外市场,40%左右的安卓手机内存低、CPU较差等问题。Roblox对这部分设备的支持相对薄弱。而Blockman Go针对这类设备做了专门优化,保证用户有流畅的游戏体验。
纵然上述观点令人鼓舞,但不可否认,P2E游戏依然处于发展的早期,它未来能展现出的颠覆形式依然会大大超乎我们的想象。那么再次以NFT的爆发为例吧,我们曾经看到人们对天价“JPG”的嘲讽,但也就是当大多数人都开始嘲讽之时,就是NFT价值突飞猛进之日。而当人们开始学会理解NFT的内在价值和数字所有权意义时,就迎来了NFT破圈进入主流视野之日。
当我们谈到元宇宙发展时,我们必须强调那些已经吸引了世界各地用户关注的游戏。Bemil就是其中之一。Bemil于上个季度正式在谷歌Play上发布,截至8月底,该游戏的活跃用户达到1.5万,日增长率高达5%。该游戏包括一个银河主题和PlaytoEarn功能,允许玩家参与战斗,建立部落,玩迷你游戏等等。由Fado.vn创始人、实业家HanNguyen领导。Bemil的模式专注于调整开发者、玩家和投资者之间的激励机制,以创造持久的体验。密切关注Bemil,因为他们宣布了关于即将到来的Crypto销售的更多信息。
随着元宇宙概念的逐渐深入人心,这些由元宇宙而生的游戏赛道项目以及许多其他正在出现的项目之间的竞争是可以理解的。如果最终实现,这些带有内置DeFi机制的游戏版本将为游戏行业开创一个令人兴奋的新时代,并为NFT和区块链提供一个受欢迎的使用案例。谁会反对他们呢?
游戏类型的创作社区
元宇宙代表未来,这几乎成了市场共识,但何为元宇宙并没有一致的认识。任何一件事的发展都由两股核心力量——需求和技术所主导。目前关于元宇宙的讨论更多是集中在技术层面或技术层面推导而来的产品特点或形态,却忽略了需求层面的探讨。我更愿意从用户需求层面给出我理解的元宇宙的定义——元宇宙是一个能让身处其中的人挥发情感、创造价值、获得身份认同的网络空间。
而只有建立在区块链上的游戏资产,才会赋予玩家真正的所有权。试想一下,你买了一个NFT,它就是你的,就可由你任意支配。区块链游戏就是结合了传统游戏的娱乐性与区块链世界神圣不可侵犯的所有权。当这两者相互加持,你就会预见到一个未来潜力无可限量的去中心化应用领域。
换句话说,任何一个网络产品如果能同时具备身份定义、价值创造和情感激发的特点,都是“元宇宙”方向的践行者。不同的“元宇宙”之间只有精细度的差别,而没有本质的区别。身份、价值和情感才是元宇宙的核心本质,其它诸如VR、AI、区块链等概念都是辅助因素。最重要的是,创建的沙盒可以交易或租赁以赚取游戏中的CryptoGoodGamesGuild(GGG)不仅仅是一个dApp;它是一个游戏中心,旨在通过优化其拥有的资产效用以获得最大的回报来创建最大的虚拟世界经济。也就是说,在这个特定的世界中,所有参与者对项目的运作方式都有发言权。
早在元宇宙概念被广泛讨论之前,沙盒网络已深耕UGC赛道6年。第一阶段是通过有效的游戏内容集合吸引玩家,形成一个月活跃过千万的玩家社区;第二阶段是不断通过赋能创作者形成一个去中心化的、自下而上的内容生产方式,让平台内容具备持续新陈代谢的能力;第三阶段基于沙盒提供的服务和用户创意,共同创造一个让用户收获快乐、帮助用户创造价值并能让用户收获更多友谊和社会认同的线上“生活乐土”。
目前沙盒网络处于第一阶段基本完成、第二阶段正在完善的状态。现阶段的商业模式主要是通过游戏平台内的虚拟道具收费,之后与第三方开发者分成的模式。沙盒网络打造的UGC平台,最终将成为可以支持几乎所有游戏类型的创作社区。元宇宙正在扩大。一个充满互动体验的沉浸式世界正在我们面前打开,而且由于新兴的PlaytoEarn模式和NFT,经济机会已经出现。
尽管现在说元宇宙是否会被广泛采用还为时过早,而且在此过程中元宇宙会成为参与者可以玩耍、工作和社交的枢纽,但一些基于区块链的虚拟现实(VR)应用程序已经取得了一定程度的成功。与此同时,投资者正越来越多地向有可能带来可观回报的颠覆性元宇宙初创公司投资。
P2E游戏的催化剂
相比Roblox,Epic Games对国内玩家来说可能更为陌生。早在2012年,腾讯就进行了对Epic Games的投资(其实腾讯也投资了Roblox,这么看腾讯才是元宇宙滴神)。但由于种种原因,《堡垒之夜》一直在国内处于不温不火的状态。上周,运营了三年之久的《堡垒之夜》国服突然发布公告称即将停服。
通过Epic Games和Roblox这两家号称自己是“元宇宙”的公司,我们能够看出,目前对于众多游戏平台来说,“开放世界”的概念是元宇宙中的重要元素之一。在开放世界中,玩家可以根据喜好创建自己的角色,游戏开发者使用游戏编辑器创作游戏并制定规则,让玩家们在这些游戏世界里进行交互。另外,对于这些以游戏起家的元宇宙公司来说,他们希望给自己的平台加入更多的“社交”元素,让用户在不玩游戏的时候也可以继续使用他们的产品。
但由于技术限制,游戏公司目前所创造出的元宇宙世界还不足够精美与逼真,游戏的可玩性与自由度也无法给玩家提供沉浸式体验。“区块链游戏”、“边玩边赚”、“P2E”,当人们聊起元宇宙游戏时,你可能会听到略有不同的词汇,但不管你倾向于哪种词汇,它们的内核概念都是相同的,也就是随着区块链和数字虚拟空间的不断发展,游戏产业的现状已经在慢慢发生改变:玩家将在游戏的贡献中不断获得奖励,并形成收入。
随着以太坊二层扩展的诞生,游戏上链已经不再是众多高大上的区块链应用“愿景”之一,而是国内外技术团队、资本方正在布局的真实产业。是的,二层扩展为所有兼容以太坊虚拟机的生态带来了更加广泛交互和融合的可能,更重要的是,加速让游戏产业从传统互联网走向链上P2E。
充值游戏和免费游戏是传统游戏产业走过的两大阶段。2020年,全球有超过540亿美元的资金被花费在了各类游戏上,对于玩家来讲,买道具买装备、升级可是一笔不小的开支,况且这些花钱得来的角色、装备还不为玩家所有。如果你仔细浏览各大游戏公司的产品条款,你都会看到这么一条:“游戏内的所有资产只能在公司许可的情况下由玩家使用”。也就是说,游戏公司可以随意拿走你花钱买来的,或者花时间获得的一切游戏资产。
自从Beeple NFT以天价售出的那天开始,数字世界来临的钟声就敲进了这个我们原本熟悉的现实世界。现实世界所面临的处处“内卷“必然会在数字世界找到出路。用区块链推动价值大数据时代,这是时代赋予金银的机遇,也是一条充满挑战却无比令人兴奋的创新实践之路。
对投资者来说,将元宇宙作为一个美好的科幻想象是一件趣事,Facebook等巨头的布局也是一种背书。但在某一概念盛行之时,分清是真风口,还是“旧瓶装新酒”,抑或是美丽的“泡沫”,对投资者而言尤为重要。对复杂且新颖的概念,我们需要时间去验证,并逐步见证它的成长与壮大。
就目前来说,全世界都在紧盯着元宇宙,全球各大巨头也在加快元宇宙的探索与研究,未来元宇宙将会发展成什么样的规模级别,我们只能够持续观察了。
资本市场对元宇宙的概念炒作,很多还是停留在想象的过程,在元宇宙尚未形成规模式增长以及尚未形成确定性的商业化运作之前,元宇宙概念还只是一种资本炒作行为,相关企业的估值最终还是会回归到企业“护城河内”真实的价值水平附近。