Brian: Anthony您好,很荣幸能邀请到您进行Cregis的专访。大家对于Cregis的印象,主要来自于你们的企业级钱包,也想请你简单介绍一下Cregis, 包括Cregis的基本业务范围,产品以及发展蓝图。

Anthony: 确实,大家了解Cregis主要还是通过钱包服务,我们在企业级钱包领域是十分领先的,一直都致力于提供最顶尖的企业级钱包安全技术。在过去的六年里,我们为超过3000个企业客户创建了超过500万个钱包地址。我们是市场上首个采用MPC分片技术,让用户完全自主托管资产,这意味着我们从不预生成或保管您的私钥。为了确保最高的安全性,我们使用了Tee的执行环境来处理和验证签名,并结合Google Auth进行了多重验证。

当然,除钱包技术外,我们也特别注重企业的协作体验,通过打造Cregis的Financial SaaS平台,使多人资产管理变得更为简单和高效,提供了直观的可视化图表和灵活的配置策略。无论是Web3 gaming、OTC,还是传统的Web2流量转向Web3的趋势,如Mercado Libre和Shopify等大公司的积极布局,对企业资产的需求肯定会愈来愈高,同时间政府的合规要求也日益增加,我们对这些需求都有比较好的解决方案。

我们明白企业用户最关心的痛点:Web3资产如何流动、是否安全、如何通过低技术投入实现企业资产管理。所以我们的未来发展目标是不断深化在资产安全领域的研究,升级用户体验,打造一个功能全面的支付解决方案中台,并提供完整的合规解决方案,为mass adoption做好准备。

Brian: 您对当前Web2和Web3游戏行业现状的看法是什么?目前Web3游戏发展遇到什么瓶颈和痛点?

Anthony: Web2游戏行业已经是个成熟的经济体系,拥有成熟的软硬件配套、丰富的平台生态,各种技术服务供应商,商业化变现手现和现实世界的交互结合。而Web3游戏则仍处于起步阶段,正在探索和尝试如何形成其独特的游戏规则和机制。

在资源和技术上,Web2和Web3行业之间就存在显著的差异。这部分归因于两者服务的用户需求不同,以及它们追求的行业目标不同。在Web3游戏中,交易成为了核心,游戏本身往往是为了满足交易的需求。换句话说,交易是驱动力,而游戏只是交易的载体。而在Web2游戏中,交易则是为了提升游戏体验。更多的资源和技术都投入到了如何使游戏更加吸引人、更加沉浸在游戏的体验中。

对于Web3游戏行业,游戏发行商往往面临的挑战是如何分配资源,如何更好的整合区块链技术,如何从Web2向Web3导流,同时满足用户对游戏体验的期待。这一系列的巨大挑战,也伴随着更多的机会,能够真正把握住这些机会的团队才能够脱颖而出,为游戏行业带来创新和进步。

Brian: Web2游戏市场非常庞大,但从Web2到Web3游戏的演进过程中,目前大部分Web2玩家进不了Web3,您认为造成该现象的主要因素是什么?

Anthony: 我觉得可以从三个比较简单的方面来考虑:我们的玩家想要什么、技术上我们面临的挑战,以及市场上目前提供的游戏内容。

玩家的真实需求:首先,我们得想想,为什么有的玩家愿意尝试Web3游戏?是因为更好玩的体验,还是新奇的游戏模式?坦白说,可能很多玩家现在都还不太清楚Web3游戏到底有什么吸引人的地方,只觉得Web3游戏能赚钱,然后赚一波就挖提卖走人,并不是因为游戏本身。

技术难题:在技术上,虽然区块链听起来是种新颖技术,但实际上玩家在游戏里还会碰到一些麻烦,比如资产安全、账户管理等等。这就像我们在用一款新app时可能会遇到的小问题,需要时间来逐渐熟悉和改进。当然Web3游戏的进入门槛还是很高,玩家需要有基本的区块链知识,并能熟练的操作钱包进行链上转账、NFT交易等,对于大多数Web2玩家来说还是有很高的学习成本。

市场上的游戏内容:再看看现在市场上的Web3游戏,其实很多都太重视赚钱而忘记了游戏最基本的,就是好玩。很多Web3游戏还没有达到让玩家真心觉得有趣、愿意沉迷其中的地步。受制于Web3游戏经济模型,赚钱效应很难长时间维系,只有当Web3游戏真正变得足够好玩,游戏品质完全可以与Web2比肩的时候,Web3游戏才能回归其本质。而到那个时候,才是真正能够填平Web2和Web3游戏之间的沟壑,实现Web2和Web3玩家之间更顺利转换的时刻。

Brian: 无论是NFT交易平台还是游戏项目,都需要处理大量的用户交易、资产充提等行为。您能否分享一下目前在这方面所采用的解决方案是什么?在这个流程中,你们是否遇到过什么挑战或者瓶颈?还有哪些方面有待改进和提升呢?

Anthony: Cregis一直致力于提供高性能、高可靠的区块链交易处理系统,以应对类似游戏这些项目方越来越复杂的交易需求。为此,我们自主研发了两套基础设施:

其一是"AnyChain",这是一个基于Rust编写的跨平台的多链交易构建库,而且我相信它是市场上第一个此类基于Rust的解决方案。AnyChain不仅提供了更快速的交易处理和更少的内存占用,确保了高效且稳定的链上交易体验,而且已经支持了超过30条的主流异构公链以及EVM链。我们仍在计划中不断地接入更多的主流链,并研究支持智能合约的部署和交互。

其二是“Easynode”,这是一个基于Golang编写的智能节点数据调度系统,通过Easynode可以实现多节点之间的智能切换,并每一笔交易的检索及发送延迟降低到最低,从而使用业务可以更简单更安全的与链上节点进行互动。

以上两个基础设施我们已经在今年全部开源出来,也希望为行业发展贡献一份力量。

另外,在尝试兼容不同的链协议时,我们遇到了一些难题。由于不同的链有它们自己独特的交互协议和标准,如何将这些不同的链协议整合到一套标准中,同时能经得起大量的交易检验保证稳定性,这是个非常大的挑战,我们也是花费了数年的时候才完成这一工作。我们坚信这个努力是值得的,因为我们从中获取了大量技术和人才的积累,也为平台的进一步发展打下了坚实的基础。

Brian: Cregis是否看好GameFi赛道,目前是否有计划为GameFi提供解决方案,在资产管理方面为nft交易平台以及GameFi项目提供更为可靠的安全保障?

Anthony: Web3现在仍处于上半场阶段,尤其是当我们考虑到整个技术和应用生态系统的潜在和可能性。我认为GameFi绝对是一个有前景的赛道,特别是考虑到其在全球,尤其是在东南亚地区所展现出的潜力。这是一个使金融服务和游戏结合的领域,它为更广大的用户群体打开了获得金融回报的机会,而这些用户在传统的金融市场中可能会被忽略或服务不足。

至于Cregis,我们看到的不只是短期趋势,我们更关心的是提供一套完整和安全的应用框架和技术底层,让大部份Web3应用受益。为了实现这一点,我们正在布局提供基于游戏用户体验和安全性的工具,比如社交登录和智能合约应用,以支持NFT交易和AA钱包等。让开发者专注在游戏本身。

Brian: 对于像Cregis这样将钱包功能集成的金融SaaS平台,能为游戏项目方提供怎样的解决方案呢?能够集成什么功能,从而更好地为GameFi赛道助力?

Anthony: Cregis目前可以为游戏项目方提供基于MPC的平台级别资产多人管理解决方案。

而我们也正在布局游戏内的资产管理体验。理想情况下,玩家应能在游戏内直接处理NFT和其它资产,不被复杂的技术操作打断游戏体验。目前,我们正在规划相应的产品方案,确保用户能在良好的操作体验下管理游戏内的Web3资产和帐户。

但GameFi的未来并不只是技术的问题。真正的挑战在于如何融合金融与游戏,创造真正有吸引力和价值的体验。从这个角度看,我们认为Cregis更像是一个桥梁,连接技术与行业,帮助找到这两者之间的最佳结合点。

Brian: 十分感谢Anthony的分享,我们可以清楚的看到Cregis在钱包技术上的精益求精和不断突破的专业精神,也了解了Cregis在GameFi领域的技术支持与产品布局,希望能够在未来市场上看到更多Cregis活跃的身影。此次专访到此结束。