加密市场跌宕起伏,区块链游戏也几经更迭,然而却鲜少出现杀手级产品。众多实力雄厚的传统游戏工作室纷纷入场,试图解决一直被玩家诟病的游戏低品质,但目前能玩的尚寥寥无几,这其中就包括今年度大热的Seraph。

Seraph是一款暗黑题材的Web3游戏,在今年4月和7月分别进行了两次内测,通过与各大玩家社群合作共计吸引3万名玩家注册,首日留存72%,7日留存高达45%,单玩家平均每日在线5小时,对于区块链游戏而言已是十分优秀的数据。虽然前两次都是删档测试且均为测试代币,但仍有55%玩家参与了链上交易,甚至有的大户真金白银场外交易,无不表现出玩家对于Seraph的品质和可玩性的认可。目前,Seraph正在筹备第三次部分资产不删档内测,预热盲盒白单活动,参与玩家即有机会获得高价值游戏资产,值得期待。

近期,GMA联合W Labs独家专访了Seraph的CMO叶子,带大家走进团队,深入了解Seraph背后的故事、经济系统设计、近期规划和布局机会。

源于Loot,忠于暗黑,超越暗黑

GMA&W Labs联合采访小组 JasmineSeraph作为一款定位3A的暗黑风格链游,需要强大的资金和研发能力,可以先介绍一下团队背景以及创作初心吗?

叶子:当然,我们团队在游戏研发、区块链技术和运营宣发上都有比较丰富的经验,也有坚实的资金支持。具体来说:

1) 背靠强大资源: 我们得到了韩国网游巨头Actoz Soft的投资孵化,背靠Actoz资源,拥有成熟的产品开发与发行体系。

2) 游戏研发: 我们的研发团队来自知名游戏公司,对暗黑风格的游戏开发经验可以追溯到2008年。这个领域一直是我们团队的专长和信仰。

3) 区块链技术: 团队成员有DeFi项目经历和长达5年的钱包运维经验,能够保障钱包的安全性,时刻为用户优化体验。

4) Web3市场运营: 我们最近引入了优秀的Web3市场运营团队,其中包括数位Web3项目的发起人。他们曾经负责matr1x等知名项目的前期运营孵化。

对于创作初心,我们也是看到了市场需求,结合了自身优势和愿景,就决定要去做。

最开始,我们是在2021年爆火的Loot项目中获得了灵感,基于多年的暗黑开发经验,我们认为暗黑与链游的高度契合,可以将暗黑丰富多样、极具深度的装备体系与NFT技术融合,再搭配链游独有的经济流转、交易特性,给游戏玩家别具一格的体验。

其次,我们看到了市场的空白。链游市场良莠不齐,缺乏一款既有足够游戏性与深度,又能够持续稳定运营的产品,也没有形成成熟的商业模式。但我们深信链游的未来,希望迈出这一步探索,为整个行业的发展也做出一点贡献。

另外,多年的开发与发行经历让我们认识到,玩家与传统游戏的距离太过遥远。我们希望通过区块链这一工具,拉近与玩家的距离,让玩家也参与到游戏的成长过程之中,最终能和玩家一起打造出一款为世人所知的佳作。

GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:暗黑一直是广大玩家特别喜爱的游戏风格,请问Seraph作为一款暗黑风格链游,对比当前传统游戏以及众多定位3A的链游,有哪些优势?

叶子:对比当前传统游戏,在保证游戏深度与乐趣的基础上,Seraph植入了区块链元素,以NFT形式承载的游戏资产允许玩家自由交易、处置;以链上token形式承载的游戏货币,可以让玩家体验“打金”、“投资”、“社区治理”等一些金融化玩法,提升玩家与游戏的现实交互,也能够享受便捷的消费与出金体验。

对比传统暗黑类游戏,Seraph加入了更多的经济交易和社交体验,深度改造优化了游戏物品,基于传统暗黑的ARPG玩法往MMO方向做出探索。相对于传统暗黑较短时间达到End game,我们通过赛季制以及内容更新来保持更长的生命周期。在游戏的上手期、多人组队、 PVP排行榜、 以及在普通用户-商人- R用户的游戏循环中增加了大量的内容,优化了用户体验。

相较于目前市场上的链游,Seraph拥有1)更高的游戏品质和更低的玩家学习门槛。我们设计了让老暗黑玩家们都会感到熟悉的UI和部分角色技能,定制了没有Web3经验的用户也能丝滑创建的钱包,降低了玩家玩链游的门槛;2)更丰富的游戏内容这包括十幕剧情,上百张地图,3种可体验职业(还有2个新职业正在开发中),数以亿计的装备词缀库,三大副本,养成玩法,时装宠物,以及规划中的神龛、地图玩法等;3)更稳定的经济设计相对于初代链游粗放自由的设计,我们以经济长期循环为目标,基于现实世界的经验对游戏经济做了诸多改良,并且细化到每项数值;

相较于3A大作,Seraph做了多平台支持,PC和手机端都可以玩,并且已经在推进上线Steam。我们自己定制了体验更优的钱包,以让玩家无感登录进入游戏并安全使用链上资产。我们想让更多人进入游戏生态了解链游。

Web2Web3双管齐下,NFT驱动游戏经济

GMA&W Labs联合采访小组 Jasmine:请您简要介绍Seraph的经济模型,以及针对Web2用户和Web3用户的路径。

叶子:SERAPH基于暗黑类游戏玩法,以装备作为核心NFT资产,玩家的“刷刷刷”为核心游戏行为构建打金循环,并计划基于核心循环拓展PFP、土地GVG等更深度的玩法。

SERAPH的核心经济循环分为两条主线:

1) 玩家玩虚空异界副本。如果玩家穿戴有NFT装备,则在游戏过程中同步实现“打金”,掉落灵魂晶石。灵魂晶石是游戏内的通兑物,可以用于在游戏内交易行作为货币,装备养成消耗,以及参与混沌秘境副本。Web2玩家和web3玩家在虚空异界副本中的游戏行为和玩法是一致的,不过后者同步可以“打金”。

2)玩家穿戴NFT装备且消耗灵魂晶石参与混沌秘境副本,有机会获得珍稀资产的掉落。包括新的NFT装备。

我们对灵魂晶石的产出进行了特殊设计,它的产出不是普通PVE而是有一些竞争性元素和总量上的动态约束。所以灵魂晶石在游戏中也是比较稀缺的,我们创建了这样一个循环,高级玩家会去收购灵魂晶石来参与混沌秘境副本,由此产出的NFT装备,合适的自用,其余的用于交易或消耗。

我们的第三个副本玩法——用排行榜PVP来刺激大R在市场上大量收购低级NFT装备来养成自己的珍稀装备,他们可以通过这些养成来获取更高排名,赢得金字塔顶的大奖。这些大奖当然会是和游戏发展深度绑定的链上资产。大R与深度玩家也会伴随我们共同成长,建立自己的社区或公会,并且分享到更多游戏成长的红利。

对于Web2的免费玩家,他们可以享受到几乎无差别的游戏体验,同时有机会通过游戏内的经济循环获得其他收益,氪金玩家完全可以通过我们便捷的钱包购买NFT装备,转化为Web3玩家。

GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:游戏中核心资产是哪些?主要有哪些用处?玩家可以怎样提前布局或参与?

叶子:核心资产主要是NFT和代币SRF,有不同的定位和用处。

1)装备NFT是核心,命名为Unique NFT系列,包括已经在前两次测试和大家见面的亮金混沌装备,还有正在筹划中的极其稀有的暗金装备。在游戏内的稀有装备与NFT物品有充分的稀缺性与随机库相契合,具有超高的游戏内用途与交易价值。用户不仅可以自由交易,还能用来冲击排行榜。玩家就会更愿意持有我们的NFT,从游戏角度大大助力Web3的资产升值玩法。

2)SRF代币将在后续逐步露面,承担游戏的一些核心角色,大家可以期待一下。

我们特别重视NFT,也是通过NFT获取了首批游戏爱好者和建设者。我们会在熊市深度运维C端用户,走近玩家,听取NFT社群的游戏改进意见,这些都是十分必要且有效的策略。我们在策划更多福利未来反馈给NFT持有者,不排除发行专属于Seraph的头像类NFT。

所以,关注Seraph的玩家一定不要错过不久后的Unique NFT装备的分批预售。玩家可以凭借NFT参与之后开放的实际打金测试,提前测试我们经济体系完整性。在三测中,我们将开启部分资产不删档测试,会有部分碎片掉落,集齐碎片的玩家可以合成Unique NFT系列中的限量支系,暗金装备NFT。除去预售的创世部分,剩余的亮金NFT均由玩家在游戏正式上线后产出。

不删档三测在即 盲盒白单诸多活动玩法蓄势待发

GMA&W Labs联合采访小组 JasmineSeraph似乎一直并未将宣发作为重心,最近官方推特又突然被封禁,方便透露是什么原因吗?后续在宣发运营上有哪些有意思的规划和活动?

叶子:推特账号是由几个运营共同管理,KBW和Token2049期间一直切换IP,被误认为是可疑账号,再加上最近太多关于我们名字的假账号出现被封,我们就被连累了。

关于后续宣发活动,配合三测的盲盒发售,我们会重新开启白单分发,也借此机会来重建新推特号,也可能会借本次封号事件发起一场有趣的活动,大家可以期待一下。

GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:作为早期参与的玩家,如SPP NFT持有者或参与前两轮内测的玩家,会有哪些特殊权益?

叶子:我们非常重视早期支持者。首先,我们将SPP持有者定义为早期共建及孵化者,会不定时发放不同的福利和奖励,就像最近的快照空投,大家可以尽情期待未来SPP的各种权益和赋能!

前两轮参与内测的玩家中,有很多都非常喜欢我们的游戏。由于一开始对Web3用户了解不够充分,在前两次测试中我们给的福利可能不够清晰,但是近期会逐步将前两次活动的奖励发放。同时,在即将开始的三测盲盒销售的白单获取上,参与过前两次测试的测试玩家会获得一定加分。

GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:近期SPP NFT价格和交易量飙升,市场认为是因为最近的快照空投,请问这一波是否有大量新用户入场?你们认为这是有机增长吗?

叶子:原本快照空投,我们预期地板会下跌,因为玩家不必为了空投而继续持有,但可能因为近期我们加大了和用户的交流和沟通,也给更多不同地域和画像的链游社群进行了深入讲解和宣发,给玩家树立了更强的信心,让玩家的持有意愿很强,基本没有抛售的现象,反而有不少新玩家进入,在没任何赋能和利好的情况下,将SPP卡的价格持续拉高。

大量新用户进场倒也没有,毕竟总量只有999张,持有的玩家又都不愿意卖。值得关注的是,进来的都是一些个人能量较高的玩家,社区核心、KOL,这些用户嗅觉更为敏感。他们提前进入,在之后我们有新动作时,相信会有一波新玩家进入的爆发。

我认为这是有机增长,因为交易量和价格都暴涨时,持有者人数基本没有大的变动,并且挂单率持续维持低位。这表明了两点:1)新进入用户质量较高;2)老玩家信心充足,持有意愿强烈。正是由于挂单少地板太薄,社区不少玩家一直在诱导其他玩家卖出,甚至在社群喊要减仓跑路了,也蛮有意思的。

GMA&W Labs 联合采访小组 JasmineSeraph内测期间数据表现十分优异,也在近期新加坡Token2049中荣获ABGA链游黑客松大赛第二名,很多玩家非常期待游戏的下一轮测试和正式上线,请问游戏开发目前进度如何?后续路线图是什么?

叶子:我们已经基本完成了主体内容的开发,包括玩家前两次测试体验到的三大职业、几个核心副本玩法,这些代表了游戏的核心经济循环。目前我们在夯实现有内容的同时,在开发一些新内容与玩法,相信很多玩家已经提前知道了,死灵法师和德鲁伊两个新职业,还有新的玩法暂时先不透露,保持一些神秘感。

三测中会有不少非常酷炫的皮肤、脚印,以及能够帮助玩家自动拾取掉落的宠物,这也是前两次测试不少玩家希望添加的功能。

后续的路线图,大家可以在游戏内容与Web3玩法两方面继续期待。我们已经提审Steam,相信Steam版本很快会和大家见面。后续会有新职业、佣兵、角色切磋等PVP玩法、公会等社交元素,还有赛季主题与成就等新内容。在Web3元素方面,我们的PFP也会与大家见面,而且还有很多新内容,大家可以保持耐心,我们不会让大家失望。

深耕社区 展望未来

GMA&W Labs联合采访小组 Jasmine:链游经常被圈内人认为是实现区块链Mass Adoption的重要应用,但仍未实现,你们认为原因是什么?Seraph在这方面有哪些优化?

叶子:我认为有三个原因,而且Seraph在这三个方面都有独特的优势。

1)市场上现有链游产品面临内容深度不足、游戏乐趣不足、经济不持续的问题,而解决这些问题是大规模应用的前提。传统游戏大厂不够了解Web3,往往浅尝辄止以失败告终,大型可玩性游戏开发成本过高,针对Web3定制开发全新的游戏,又要力保Web2和Web3玩家都感受到游戏乐趣,是件冒险且暂时没有成功案例可借鉴的事情,重投入的同时还看不到有吸引力的预期收益。

Seraph是背靠集团公司成熟的游戏开发经验去降低成本,同时集团公司对于探索Web3游戏的决心,让我们有资本走到玩家面前去进行尝试。以传统游戏团队的成熟经验,结合Web3特性,我们从头开始,针对性地进行产品设计与开发,不仅保证游戏性和经济稳定,还考虑到了Web2和Web3参与者的乐趣。我们期待打造一款消弭Web2和Web3界限的大同游戏,选择的暗黑主题也拥有巨大的粉丝群体,降低了我们的教育成本。近期马斯克都在推特直播暗黑四,我们也期待Seraph能吸引传统暗黑游戏爱好者。

2)区块链游戏对于Web2市场而言门槛过高,包括NFT等新概念、钱包登录、出入金等都是难题。

Seraph针对Web2用户做出了体验的优化,包括钱包、登录、交易、游戏内容,未来我们自有钱包会提供十分便捷的Web2出入金通道,最大限度降低玩家的学习成本。

3)由于开发难度高,以往很多游戏都是先进行大量融资或资产出售,用故事走进用户,项目方与资本以及玩家社区间存在信任困境,一些项目“先拿钱不办事”,导致新的资金不愿入场。

Seraph背靠Web2游戏大厂资源,拒绝先行向社区拿钱,而是提前准备资金开发,以较高的完成度投向市场与玩家社区,逐步建立社区信任。我们的态度是先用一个70分的产品面对市场,然后在运营中持续着力维护社区的信任与共识,和用户一起打磨升级产品,创造独属于我们共同的Seraph。

GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:近期,全链游戏和半中心化3A级游戏成为链游的两大阵营,你们怎么看?

叶子:我认为其实没有阵营之分,因为二者的产品、逻辑以及面向的玩家群体本质上是不同的。

全链游戏很像19年、20年的DeFi,更极客,更依赖创新。由于全链对游戏开发的技术限制,全链游戏的体量都很小,玩法上更偏向于博弈、策略,用户群体较为垂直。相对于游戏玩家,全链游戏对DeFi用户的吸引力更强。

然而,半中心化链游更重游戏元素,美术、玩法深度、乐趣体验、经济循环都很重要,面向的用户群体也更为广阔。用马斯克的两个产业比喻,就好像Tesla和XSpace。其实Seraph的灵感最开始源于Loot,这个项目很适合全链游戏。我们还是很期待未来能做成局部全链化,在核心功能及玩法上进行全链,其他可玩性内容板块继续半中心化,在可玩性和公平性之间,与社区一起找到我们的平衡。

GMA&W Labs 联合采访小组 Jasmine:最后,面对目前大环境和市场,你们有什么想对用户说或补充的吗?

叶子:目前是熊市阶段,很多朋友也都遭遇了不同程度的亏损,但这也正是我们坚守链游赛道的原因。因为链游不仅看区块链市场,也看游戏本身。好的链游可以穿越牛熊,甚至吸引圈外资金,带来市场的春天。

我们仍会继续在熊市坚持打造我们的产品,其实我挺喜欢熊市,没有那么多诱惑,没有每天都出现的暴富奇迹,用户反而能静下来玩玩游戏,体验Seraph的游戏世界。我们想和玩家一起真正做出圈子里最好玩、最持久的游戏,建设最强大、最有凝聚力的社区。暗黑主题本来就有最忠诚的一批玩家,也许会出现Seraph DAO,让Web2和Web3用户都能看到我们,感受到Seraph与传统游戏的不同。作为项目方,我们很荣幸能够研发这款链游产品,让我们和玩家成为朋友,希望大家游戏玩得开心,一起走到牛归!

最后,我想说作为空降项目组的新CMO,我私下沟通了很多大户,Seraph的用户让我感受到未来Web3游戏一定会出现独立于市场的行情,我第一次在Web3圈子听到因为热爱玩游戏而期待上线,与盈亏无关。我非常期待在三测中与大家在游戏中相遇,因为热爱,我们一定会重新相聚。