原文标题:1confirmation 2021 NFT Year in Review(中文版)- W3.Hitchhiker
作者:1confirmation
编译:Evelyn,W3.Hitchhiker
1. 简介
非同质代币(NFTs)以一种新的商业模式赋予了创作者权力,并为世界各地的消费者提供了一种新的方式在互联网上支持、拥有和分享创造力的上升空间。
当比特币区块链在2009年推出时,加密货币是当时的第一个应用。BTC向我们展示了当一个开放的、无权限的账本可以在没有第三方中介的情况下证明数字信息的真实性和真正的所有权时,会发生什么。在在本次向世界发布BTC之后的十多年里,它也并没有止步于BTC,NFTs也证明了区块链在加密货币之外的其他多种用途。
今年NFTs的热潮覆盖范围广泛,如视觉艺术(visualart)、游戏(gaming)、摄影(photography)、音乐(music)、时尚(fashion)和消费品牌(comsumerbrands)等等。2017年,以太坊上的一个古怪的想法(一个在链上交易和交配虚拟猫的游戏)已经发展成为了一个价值数十亿美元的全球资产类别了,且已经帮助了成千上万的创作者和数百万的消费者。但是我们现在仍处于这一运动的早期阶段。
2. 概述
2.1 What?
NFTs是一个在一个开放的、无需许可的账本(又称区块链)上代表了对稀缺、独立资产的真实所有权的代币。开放、无需许可账本的重要性怎么强调都不足为过。几十年来,公司一直在网上创造数字商品,但在2021年,由于世界上任何人都可以不经许可就能参与其中,且没有人能控制数字商品所在的数据库的情况下,NFT就开始了爆炸性的增长。
NFTs给予了用户真正的所有权。代币是通过控制本地存储的私钥来在链上拥有的(不需要中心化的服务器)。当你拥有一个NFT时,你可以通过使用你控制的私钥来签署交易,进而向世界上任何一个人验证它,并且没有任何一个第三方可以从你那里将它夺走。
2017年在以太坊区块链上创建的公开的ERC721协议,是促使NFT增长的主要催化剂。ERC 721是一个允许任何人铸造和转让NFT的标准。在以太坊和ERC 721之前,NFT已经以各种形式在区块链上进行了尝试。但以太坊和ERC 721为开发者提供的用户体验、互操作性和易使用性都改变了游戏。自2017年以来,一直有一个热情的建设者社区在实验该协议,2021年,所有这些实验都以该类别的大规模增长而得到回报。
NFTs现在代表了加密货币行业的前沿(bleedingedge),凭借着比加密货币内任何其他类别更快的传播速度将用户带到这个空间。今天,不仅仅是以太坊上的ERC 721正在蓬勃发展,此外还有ERC-1155和其他区块链上的许多其他NFT协议也是同样在茁壮成长,如Ronin、Polygon、Tezos、Flow和Solana。
2.2 Why?
NFTs有许多使用案例——互联网上的任何创造性活动都可以被代币化为NFT并出售给支持者。
迄今为止,共有四个主要的NFT类别,它们分别代表了大部分的活动:视觉艺术(visualart)、资料图片项目(profile-pic-projects)、文化收藏品(culturalcollectibles)和游戏(gaming)。这四个类别已经分别成长为价值数十亿美元的全球资产类别了,都值得大家深入研究。
视觉艺术(VisualArt)
作为一个数字艺术家,创造可持续的收入这一事在历史上一直很困难。视觉艺术家通过使用像Facebook、Instagram和Twitte等的中心化社交网络来接触费者,但是也并没有给大家提供太多的自由,而且通过web2的商业模式(广告)来赚取真正的钱也是很困难的。顶级艺术家可以在web2中建立自己的名声,并产生自由工作、佣金和品牌交易,但这些一般都是对创造力的制约(而不是那么有利可图)。NFTs为视觉艺术家提供了一个在根本性上更好的商业模式,通过给予他们更多的自由,允许他们铸造真实的、可证明是稀缺的作品并直接卖给消费者。
传统艺术有一个500亿美元以上的全球市场。在NFTs出现之前,数字艺术家们无法参与进这个市场,因为他们没有一个易于认证他们作品的稀缺性和原创性的方法。传统艺术作品很难复制,也很难认证,相反,NFTs的出现使数字艺术作品的复制和认证变得非常简单。
原创作品的简易认证使数字艺术家们今年在以太坊上出售了价值超过2.BT美元的艺术品(来源:Cryptoart.io)。这些大人物包括Pak、Beeple、Xcopy和DmitriCherniak,他们都占据了新闻头条,但数以千计的视觉艺术家现在正蓬勃发展。迄今为止,超过1200名艺术家的艺术品售价超过了10万美元。
资料图片项目(PFPs)
今年爆发的一种特定类型的视觉NFT是资料图片项目(PFPs)。这些是由固定数量(最常见的是10000个)的数字角色组成的集合,这些角色都有类似的艺术风格,但特征却各不相同。LarvaLabs于2017年创建了Cryptopunks,这是引发这一切的真实的PFP项目。此后,有数以千计的PFP相继出现。BoredApeYacht Club和Nouns是其中几个比较著名的项目,但这个名单中的各种其他项目都数不胜数。CrypToadz,Worldof Women、LongNeckieLadies、LostPoets和Queens+Kings都是最近其他值得注意的PFPs。
PFPs代表了一种自下而上而不是自上而下建立品牌的新方式。在过去的100多年里,消费者品牌都是由企业自上而下建立的。我们相信,在接下来的100多年里,品牌将会由PFP项目和它们的变种方式——自下而上地建立起来。为什么说PFP是现代社会建立消费者品牌的一个在根本性上更好的方式呢?其原因与开创加密货币是建立货币的更好方式相同:全球用户所有权。
PFP是基础的、用户拥有的品牌,世界各地的人们从一开始就可以参与其中。通过拥有一个PFP并将其作为数字身份的代表,任何人都可以属于一个社区并将这个社区传播到全世界。将统一的激励机制和共同的信念的结合,使之成为一种令人难以置信的强大力量,当你把它与由企业控制的实体,自上而下地建立品牌的老方法相比的话,其好处是显而易见的。
文化收藏品(CulturalCollectibles)
互联网文化中的每一个方面都可以被代币化并作为NFT来出售,在这份报告中,我们将体育、音乐、摄影、视频和其他NFT收藏品定义为 '文化收藏品(culturalcollectibles)'。音乐、摄影、视频和体育,只是文化收藏品桶(bucket)中的几个子类别,在未来几年可能会发展成为自己的大规模独立类别。如果你是这个领域的建设者或收藏家,这些都是值得进一步探索的且未来不断增长的领域。
游戏(Gaming)
网络游戏(Onlinegames)和NFTs是一种自然的契合,因为NFTs给予了玩家对其游戏中物品的真正所有权。在历史上游戏一直是由大公司(Activision Blizzard、Electronic Arts、Epic Games、Tencent等)控制的闭环生态系统,但NFTs正在改变这种状况,它允许游戏开发者利用开放协议和全球流动性,为玩家创造真正具有吸引力和可持续的长期生态系统。游戏中的NFTs允许玩家在游戏中将他们的成就转化为现实中的真金白银,而开发者也可以在最初创建的基础上发展他们的游戏生态系统。
迄今为止,AxieInfinity正引领着play-to-earn的游戏运动。允许玩家在游戏中赚取NFTs,然后将这些NFTs变成现金,这就是一种游戏改变,并且为世界各地的人们提供了新的赚钱机会。我们认为Axie Infinity只是第一代边玩边赚游戏的代表,并期望在未来几年内看到这一领域引人注目的游戏和体验的爆发。
开发人员被NFTs吸引,是因为它的开放和可互操作的性质允许在原始游戏的基础上构建新的游戏体验。这在以前的游戏中从未真正发生过——在历史上,所有流行的游戏都是由拥有封闭生态系统的大公司拥有的(例如,《Fortnite is owned(堡垒之夜)》是由Epic拥有的)。当引人注目的体验被建立在现有的游戏和游戏中的资产之上时,网络游戏就会从一击即中的奇迹跃升为长期参与的社区。
其他
NFTs已经被用来代表虚拟世界中的土地所有权,也代表了金融资产,如AMMs上的定制流动性条款,授予访问体验的权利,并作为可兑换实物商品的门票,以及更多的东西。这些早期的用例还没有被广泛采用,但它们有着显而易见的潜力。我们怀疑这会有其他的用例出现,而这些用例目前可能根本不存在。NFTs的创造力的前景是十分光明的。
2.3 How?
每个NFT集合都有一个智能合约,用于创建代币,处理交易,跟踪余额。大多数现代NFT智能合约都在以太坊上。在ERC721标准创建之前,每个NFT合约都是零散的。这使得建立能够与所有NFT进行互动的应用程序变得很困难(例如,像OpenSea一样的市场),因为必须编写自定义代码来与每个合约互动。
ERC721标准是最普遍的,也是我们现在在像Opensea等市场上看到的全球流动性的主要催化剂。但有些项目使用ERC1155标准,其不同之处在于,它可以同时创建同质性和非同质性代币。在ERC1155中,ID代表的不只是单一资产,而是资产类别。ERC1155合约在转让同一类别的多个项目时更省gas,但它们记录的所有权信息却更少,因此追踪一个类别中单个项目的历史时会更难。
在过去的几年里,新的区块链已经推出,它们更加中心化,但拥有比以太坊更快的区块时间和更低的费用。这些链中有许多后来都跟随以太坊创建起了自己的NFT标准。有些是建立在以太坊之上的 'Layer 2s',仍然依赖以太坊来达成共识,如Polygon和Ronin。还有一些是独立的、相互竞争的 'Layer 1s',如Flow和Solana。现在有很多围绕L1的竞争噪音,但以太坊和它的L2仍然占了NFT数量的90%以上(见下文)。随着2022年及以后会有更多的L2创新,我们预计以太坊生态系统将继续保持其主导地位。但对其他链的采用可能也会增长。
2.4 When?
以下是NFT历史的一个快速时间线
2012-2013:ColoredCoins
Coloredcoins是以太坊之前在比特币上推出同质性和非同质性代币的第一次尝试。Yoni Assia在2012年发布了一个ColoredCoins的说明书,并在2013年有过一次实施。而比特币的脚本语言是有限的,这种方法也从来没有得到很大的吸引力,但它为以后的发展埋下了种子。
2014-2016:Counterparty
Counterparty建立在ColoredCoin的理念上,即在交易中加入元数据从而代表新的代币。历史性的项目如RarePepe和Spellsof Genesis都是在这一时期在Counterparty上推出的。有限的脚本语言也阻碍了Counterparty的发展,该项目从未超过一小批加密货币的原住民,但它也是一个重大的进步。
2017-2018:Punks,KittiesandOpenSea
在2017年6月,JohnWatkinson和MattHall创建了CryptoPunks,这是一个由10,000个独特的像素字符组成的集合,以NFT的形式存储在以太坊区块链上。任何拥有以太坊钱包的人都可以免费认领一个Cryptopunk,而一旦它们被全部认领,那么一个强大的二级市场就出现了。这也就催生了PFP运动。
ERC721也是在2017年中的时候创建的,并在10月,CryptoKitties是第一个使用该标准推出的著名项目。由于一些玩家在交易中获得了六位数的利润,因此CryptoKitties迅速获得了牵引力(traction)和媒体的关注。
虽然CryptoKitties市场要收取5%的费用,而NFT的主要好处是,用户拥有其真正的所有权,可以用它们做自己想做的任何事情。在Kitties获得一些牵引力(tracyion)后不久,出现了一个供人们买卖ERC721代币的非托管市场:OpenSea。
2019-2021:TheAwakening
从2019年开始,NFT的实验迎来了高潮。直到2020年底,相较于加密货币的交易量,NFT的交易量很小,而且实验在很大程度上都不在主流范围内。但是,一个由真正热爱的信徒们组成的虽小但热情的社区在努力发展着这个生态系统。
在2020年底,像Pak和Beeple等蓝筹艺术家都在SuperRare和NiftyGateway上投放了引人注目的作品。2021年,PFP爆发式增长 (Bored Apes、Nouns、Toadz),苏富比(Sotheby‘s)和佳士得(Christie's)等传统拍卖行以及阿迪达斯和耐克等主流消费品牌也大举参与了进来。
3.平台
3.1 OpenSea
OpenSea是按交易量计算的最大的NFT市场。在2017年,联合创始人Devin Finzer和Alex Atallah看到了早期的CryptoKitties运动和对一个易于使用的市场的需求,使世界各地的人们都能够购买和出售NFT。直到当年的12月,他们推出了OpenSea测试版,而今天,他们是有史以来增长最快的在线市场之一,也是使用最广泛的非托管加密货币应用。
2021年,该平台交易量为160亿美元,活跃用户为126万。
3.2 SuperRare
SuperRare是高端视觉艺术(visualart)的领先市场。该平台由联合创始人JohnCrain、CharlesCrain和JonathanPerkins于2018年初启动。从那时起,SuperRare已经策划了一个才华横溢的艺术家队列,并建立了一个充满激情的收藏家社区。
今年,SuperRare启动了长期去中心化计划的第一阶段,向社区、投资者和核心团队分发了RARE代币。RARE是被用来管理平台上的新策划空间的。
根据前一千名的销售情况,目前SuperRare作品的平均销售价格为10.6ETH。这是行业中任何市场中的最高价格。
2021年,该平台交易量为2.075亿美元,活跃用户为4400。
3.3 Foundation
Foundation是一个从数字艺术(digitalart)到音乐(music)再到备忘录(memes)的横跨了许多文化资产类别的市场。该平台于2021年2月启动,并且已经举办了多次多种多样的拍卖,从最初的NyanCat备忘录到EdwardSnoeden的NFT,该作品捕获了法院裁定国家安全局大规模监控非法的里程碑式决定。
2021年,该平台交易量为1.35亿美元,活跃用户为2.6万。
3.4 Rarible
自2019年底推出以来,该Rarible市场一直是收藏品和艺术品交易的活跃中心。今年,Rarible启动了从单一的NFT市场扩展到一个基于Rarible智能合约并利用Rarible索引器的项目生态系统的计划。Rarible协议由RaribleDAO和其$RARI代币进行管理。
2021年,该平台交易总量为2.49亿美元,活跃用户为7.9万。
3.5 Fractional
Fractional是一个能使一个或一组NFT的所有权能被轻易分化和分享的协议。用户可以将一个或一组NFT锁定在保险库(vault)中,将保险库中的NFT所有权拆分成固定的ERC20代币供应,然后将这些代币在去中心化交易所上市。
自2021年7月推出以来,已经看到了对Fractional早期的强大采用。受欢迎的碎片化代币(fractionaltokens),如$DOG是原始Doge meme的NFT的碎片化代币,在DEXs上的交易量已经超过了数亿美元。
2021年,该平台的碎片化代币的交易量为17.8亿美元,交易用户为为3.7万。
3.6 Catalog
于2021年3月推出,Catalog已经成为音乐NFT领先的策划市场。每张Catalog唱片都是由音乐人发行的独一无二的收藏品。
Catalog已经吸会纳了从舞厅(dancehall)到电子音乐(techno)等一系列类型的音乐家,并且我们预计,在2022年Catalog平台将会出现蓝筹艺术家。一些早期候选人包括HaleekMaul、DanielAllan、MatthewChaim和Xcelencia。
2021年,该平台交易量为165万美元,活跃用户为181。
4.重点项目
4.1 Pak
Pak是一个匿名创作者,以通过探索传统艺术媒介中不可能出现的新机制来推动NFT的边界而闻名。他们目前在加密艺术领域占据第一的位置,迄今为止销售的艺术品价值超过2.91亿美元。他们还保持着在世艺术家的作品在拍卖会上以最昂贵的价格拍卖的销售记录。他们的drops是多维的,融合了谜题(puzzles)、游戏理论(game theory)、神秘感(mystery)和简洁的几何视觉效果(clean geometric visuals)。2021年,Pak的创作都被$ASH代币捆绑在一起,该代币通过燃烧Pak NFT来获得,并提前解锁新项目的访问。
4.2 CryptoPunks
CryptoPunks是以太坊上第一个程序化生成的NFT PFP项目,并且拥有NFTs 'rookiecard'的地位。当它在2017年推出时,NFTs可以被任何拥有以太坊地址的人免费认领。2021年巩固了该项目作为蓝筹PFP的地位。CryptoPunk的最高成交记录是由'Covid Alien'Punk #7523保持的,它在6月的苏富比拍卖会上以1175万美元成交。
4.3 BAYC
BoredApeYachtClub是在2021年4月推出的一万个独特的猿类(ape)PFP NFT的集合。BAYC收藏者被授予他们所购买的猿猴的全部商业权利。核心团队提供了一个有趣的福利路线图,比如对共享艺术板的编辑权限,空投同伴的NFT和IRL活动。这一策略与之前的PFP项目(如CryptoPunks和Hashmasks)形成了鲜明的对比,后者一旦完成投放,创作者几乎没有任何进一步的投入。
4.4 ArtBlocks
Art Blocks是一个原生艺术(generativeart)的主要市场,并且在今年有了惊人的增长。每个项目都是一个艺术作品的集合,在铸币的时候使用艺术家设计的算法随机生成。今年出现的蓝筹艺术区块系列就像Ringers之于DmitriCherniak和Fidenza之于Tyler Hobbs.
4.5 Everydays:the First 5000 Days”
Beeple在过去13年多的时间里,每天都在创作一件艺术品,并且在2021年,他的所有努力都得到了回报。Beeple的Everydays:TheFirst 5000Days作品是为他的Everydays系列创作的5000张图片的拼贴画。这幅作品是第一个由大型传统拍卖行进行拍卖的NFT作品,并保持着在在世艺术家的艺术作品当中第七个最昂贵的销售价格。
Beeple在这次拍卖之后,于2021年又在佳士得进行了一次大规模拍卖:$29MforHumanONE
4.6 XCopy
XCopy是一位伦敦的NFT艺术家,他通过扭曲的视觉循环(distortedvisualloops)来探索死亡(death)、反乌托邦(dystopia)和冷漠(apathy)。他是SuperRare上总销量和单笔销量最高的顶级艺术家。XCopy是NFTs作为艺术媒介的最早先驱之一,在2017年开始了他作为加密艺术创作者和传道者的旅程。
4.7 Axie Infinity
AxieInfinity是一款基于NFT的游戏,玩家在游戏中战斗、养育和交易名为Axies的幻想生物(fantasycreatures)。每个Axie都是一个NFT。Axie Infinity是基于交易量和活跃玩家群的最大的NFT游戏,并且迄今为止一直引领着边玩边赚游戏的运动。
5.趋势
我们对2022年的几个趋势感到兴奋:
5.1 Music
音乐行业已经崩溃了。我们都知道这一点。今天,Spotify上有超过800万名的音乐家。他们中只有占群体的0.09%的7500人的年收入超过了10万美元。
互联网上的音乐在很大程度上是由流媒体平台控制的,他们向消费者收取收听费用。我们相信NFTs可以将音乐快速变成所有人都可以免费收听的音乐,但想要拥有稀缺的、真实有效的版本的话,则需要付出昂贵的代价(就像传统艺术)。Catalog是这方面的领头羊,并且Arpeggi Labs是另一个值得关注的平台。2021年,收藏家们对音频NFT的重视程度不如对视觉NFT的重视程度,但这可能在2022年开始改变。
使用NFTs,艺术家可以直接出售给粉丝,粉丝也可以直接支持音乐家,并作为回报来分享他们喜爱的音乐带来的收益。这个用例的一个强有力的案例研究是Inner EP,其作者是Haleek Maul。 Haleek在2021年以23.5万美元的价格出售了他新EP中的四首歌曲。他需要大约5900万Spotify流媒体才能赚取相同的金额。Haleek现在有了一种在没有传统唱片公司的情况下来发展他的音乐的新方式。他的粉丝就是他的唱片公司,并且有很强的激励作用。
5.2 摄影图片
Photography是另一个准备在2022年蓄势待发的创意类别。它在2021年开始兴起,如Isaac “Drifters” Wright和Justin Aversano等摄影师在铸造和销售流行的收藏品 (Where My Vans Go和Twin Flames)。以前摄影师在网上赚钱的方式有限,但现在NFT为摄影师提供了一种与粉丝建立直接关系并资助其艺术的新方式。
#FreeHawaii project是一个研究了国家信托基金如何能赋予摄影师权力的有趣的案例。 Cath Simard是加拿大的一位著名摄影师,厌倦了追捕侵权了她最著名的照片版权的人,这张照片在没有注明她名字的情况下,被分享了数百万次。以前,她无法为自己的努力收取一美元,但是当她决定将照片作为NFT出售,然后向全世界发布照片的使用权时,她的NFT在拍卖会上以30万美元成交。
5.3 NFT类 DAOs
一个去中心化的自治组织(DAO)是一群由经济激励和拥有共同信仰的人,在没有中心化实体或公司管理机构的情况下,共同提供产品或服务而形成的组织。比特币是最初的DAO,但是在此后的几年里,提供各种产品和服务的DAO在不断激增。
NounsDAO是一个在NFT背景下的DAO的良好研究案例。由一群Nounders创建,其中包括Punk 4156和Gremplin,Nouns是一个每天拍卖一个Noun的PFP项目。Nouns的销售收入归属一个由Nouns持有人管理的国库。每个noun代表的不仅仅是一件艺术品,也是决定国库如何使用其资金的投票。我们预计在2022年及以后会有许多新颖的NFTs+DAO的实验出现。
6.总结
2021年,对NFTs来说是一个突破性的一年,但相对于广泛的加密货币来说,该资产类别仍然很小。NFTs的总市值约为314亿美元,仅占加密货币总市值(2.3万亿美元)的约1.36%。
我们相信,到本十年末,NFTs的规模将最终将会超过加密货币,并且在2022年将朝着这个目标采取措施。
- 现有的大型加密货币交易所 (Coinbase、FTX、Kraken等)将认识到进入NFT对其业务增长的重要性。法币的上行通道将得到改善,让在加密货币生态系统以外的人将更容易购买他们的第一个NFT。
- 会有更多的消费者品牌和名人推出NFT项目,为该类别赢得更多的主流关注,并进一步使NFT成为主流文化的一部分。
- 对纯视觉艺术之外的许多类型的NFT的价值的信念——如音乐、摄影和虚拟房地产——将会增长,其中几个类别本身将成为数十亿美元的资产类别。
- NFTs将在以太坊L2s上大面积出现,为更多人带来便宜的、快速的NFT体验。这将使NFTs的总用户数蛋糕越来越大,到年底将超过1000万。
NFT领域在2021年里是疯狂的,而2022年正在形成更疯狂的局面。感谢你的阅读。