以太坊(英文Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币(Ether)提供去中心化的虚拟机(“以太虚拟机” Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。比特币将区块链技术带进了大众的视野,然而比特币并不完美,其中最主要的是网络里只有一种符号——比特币,用户无法自定义另外的符号。以太坊通过引入图灵机来解决网络扩张性不足问题,它上面提供各种模块让用户来搭建应用,如果将搭建应用比作造房子,那么以太坊就提供了墙面、屋顶、地板等模块,用户只需像搭积木一样把房子搭起来,因此在以太坊上建立应用的成本和速度都大大改善。
由于以太坊的拥堵问题,基于以太坊开发的游戏往往存在gas成本高和可扩展性不足问题。我的加密英雄(下面简称MCH)采用了以太坊侧链Loom Network,目的就是希望用户可以轻松游戏而无需承担高昂的gas费用。它是由日本游戏公司Double Jump制作的一款基于HTML5技术区块链游戏,运行平台包括了智能手机和PC端。它为快速休闲的工人放置类游戏,玩家可以在游戏过程中收集并训练世界历史中的知名英雄人物,最终打造一支不可战胜的队伍和阵型,以史诗级的战斗去征服加密游戏世界。
虽然游戏有被称DApp界的FGO,但与剧情丰富的FGO相比,显然MCH不是同一类别的游戏,workerplacement的属性决定了MCH的核心也就是如何合理地搭配队伍去战斗。与FGO唯一相似之处大概就是人物都是使用了历史或者传说中的英雄人物作为原型的。
进入游戏后,能看到新英雄销售开启的公告,点进去后便可以用ETH去购买英雄了。公开销售的英雄分为传说、史诗、稀有三个等级,分别的起始价格是4ETH、0.2ETH、0.05ETH。并且销售价格是按照特殊的拍卖方式决定的。当每次有人购买英雄时价格都会上涨,库存越少,价格增长幅度越大,最大为100%;当没有人购买英雄的时候,价格则会逐渐下跌,最低为改英雄最后购买价格的50%。当然如果你不想花钱购买英雄,MCH会送你英雄角色,让你慢慢打通关进行升级。
定制英雄:
在游戏中玩家可以根据自己的兴趣好爱,来定制英雄的外观,并且还可以为其命名。玩家通过使用艺术编辑功能,就可以创建自己真正的原创英雄,并且可以获得额外的能力。一共有13种技能可以通过编辑英雄形象来获得,用户会享受在编辑英雄形象的同时努力寻找不同技能。
游戏的装备:
英雄在战斗中的属性有三类:状态、主动技能和被动技能。此外装备也是游戏中很重要的要素。状态是英雄的基本能力值,具体如下:
英雄基本能力值统计表
其中生命值决定了你的存活时间,敏捷值决定了英雄的攻击频率,物理攻击值决定了英雄对敌人造成的物理伤害,智力值决定了英雄的法术伤害和治疗量。每个英雄将会配备三个主动技能以及一个被动技能,主动技能的顺序在面板中可以进行调整,主动技能将会按照排序依次处罚,被动技能在达到一定条件时将会被动触发。
在组织你的战斗小队时,我们还要按照英雄不同的特性来分配他们的位置。高HP的坦克类英雄可以放在一号位,各种属性比较平均的英雄可以放在中间的二号位。而低HP的辅助类英雄则可以放在末位,当然你也可以按照自己的想法安排小队。
体验和解析
使用体验
PVE 模式:
组建好你的队伍后,我们可以进入战斗。首先是PVE模式,我们可以派出小队出去探索,这会消耗英雄们的耐力值,当耐力值归零后,英雄就无法再外出。
同时英雄的耐力会随着时间的推移缓慢回复,当然你也可以消耗游戏中的代币GUM来迅速补满。每次探索会通过三个敌人巢穴,每个巢穴中有三个敌人,也就是说每次探索会有三场战斗共九个敌人。最后一场战斗的敌人往往是最强大的,请务必小心。这些敌人巢穴被清除后会掉落奖励,这些奖励也分为三类:加密能源(Crypto Energy)、副本装备、原型装备。
加密能源是必定掉落的物品,可以用来升级英雄以及装备。副本装备的掉落率较低,它们的属性是固定的,无法升级。副本装备并不是一种ERC-721资产,所以也无法进行交易。副本装备按照罕见程度从F到S分为7个等级。原型装备是非常有价值的任务奖励,是一种ERC-721资产,因此可以在用户之间交易,掉落率更低。这种装备可以消耗加密能源升级,其属性也会提升,它们按照罕见程度分为5个等级:传奇、史诗、稀有、罕见和常见。原型装备可以无限生成,而副本装备则数量有限,可以将后者看作是前者的复制品。
PVB模式:
MCH世界由若干块土地组成,每个玩家都分属于不同的土地。土地上的玩家分为三类:居民、骑士以及君主(Lord)。居民是这片土地上的普通玩家,骑士是这片土地上最强大的玩家,君主则是这片土地的所有者。
目前我们了解到的MCH中的PVP战斗形式也有三种:骑士比赛、夺旗游戏和突袭战。骑士比赛的胜者会得到自己土地上的骑士头衔,骑士们能从自己的土地上获得好处;夺旗游戏会在不同土地的玩家间展开;突袭战斗中所有的玩家会一起对抗强大的敌人,每个人对敌人造成的伤害比例会成为他们得到奖励的依据。
多维度分析
1. 可玩性:逻辑简单,只要合理选择合适的英雄战胜怪物就能获得奖励,但是玩家参与度不高,游戏可玩性一般。
2. 流畅度:作者试玩了几把,整个游戏过程比较流畅。
3. 创新性:除了可以设置英雄的技能外,其他无太多创新性。
4. 可信度:代码尚未开源,可信度不高。
5. 竞争情况:目前区块链游戏中RPG游戏有很多,基本的游戏逻辑是大同小异,同质化竞争激烈。
6. UI: MCH为了给玩家更好的游戏体验,允许玩家对自己选择的英雄进行个性化编辑,提高了游戏的视觉效果。
团队介绍:
几位创始人也都是在游戏行业有着丰富的经验,团队开发实力较强。顾问中冈本吉起是《街头霸王》的主创,可以为MCH前期的游戏产品设计和市场推广提供有力的指导。整体而言,团队有项目经验,为项目的开发奠定了基础。
合作伙伴:
官网中公布了11个合作伙伴,数量较多,这些合作伙伴有钱包、浏览器和游戏服务商等,这有利于搭建游戏生态。其中DAppradar是区块链DApp中比较权威的数据服务商,它的加入也是对游戏品质的一种肯定。
社群分析
社群
推特截图
脸书截图
这款的游戏的社群建设渠道不完整,社群只有推特和脸书,没有建立电报群,只有公司的电报群。推特有303位用户关注,脸书只有115用户关注细。看推特和脸书的推文,转发和评论的数量不多,公司的电报群也不活跃。本项目的社群建设工作不到位,应该加大力度建设。
客服
在客服方面,作者12月份尝试联系项目方,对方的答复是比较忙没有时间解答。到了1月份项目方回复了作者的一部分疑问,但是不是很全面,因此项目方在客服这块不是很积极。
MCH刚上线时非常火爆,项目方在第一阶段的预售中就获得了691 ETH的优异成绩。MCH采用了以太坊侧链Loom Network技术,能显著降低玩家游戏过程中的gas费用。与其他RPG游戏相比,MCH在技术和玩法上进行了一些创新,但是在游戏逻辑上大同小异。由于区块链游戏这类游戏有很多,同质化竞争激烈,MCH用户数不断下跌就是例证。同时,游戏的社群建设力度也不够,社群讨论不激烈。MCH要想在接下来的竞争中脱颖而出,玩法和技术创新是唯一的出路。凭借团队强大的开发实力,以及将会呈现PVP和PVE游戏模式两种玩法,相信更加多元的游戏玩法会给MCH赢得更多的用户。