去年年底,加密货币步入寒冻,链游亦大受影响,很多游戏玩家因为原生代币大幅贬值而出逃,这亦反映了「边玩边赚」的弊端,亦即是玩家对游戏缺乏忠诚度,单纯为利益进场;这种模式虽然短时间能为项目方带来亮眼数据,但长远对游戏的生态发展却有害无益。

用手游建构元宇宙  Play 2 Own 才是链游出路?

"Play To Own" 成链游新趋势

有别于 "Play To Earn",Kingdomverse 提倡 "Play To Own",培养玩家对角色和游戏战利品的归属感,让玩家与游戏产生连结,而不是单纯以意转售为目的。在了解市场环境和深入分析目标群体后,Kingdomverse 决定从手游切入,目标是建立以多个手游为核心的游戏生态,并以多人同时在线的大型元宇宙贯穿其中。

休闲手游更适合都市玩家

Kingdomverse 团队认为,现代年轻人社交生活繁忙节奏明快,因此门槛低、易于上手和游玩时间弹性的游戏更容易脱颖而出。有见及此,Kingdomverse 在去年年底推出了休闲塔防游戏《Defense the Kingdom》

作为 Kingdomverse 生态的首个游戏,《DTK》结合了放置、策略和玩家对战的元素,每局游戏从数分钟到十数分钟,非常适合年轻人和上班族。公事繁重、节目编排紧密的现代年轻人,未必有时间坐在电脑面前玩游戏,因此节奏明快的休闲式手游,更能活用他们在坐车、等车、睡前的碎片化余暇。

有别于其他链游复杂的代币机制,或者需要先购买 NFT 才能游玩的特性,《DTK》选择了更亲民的形式,让所有人都能轻松参与游戏。今年 11 月,Kingdomverse 在链游平台 Fractal 举行限时竞赛,吸引了数千名来自不同地区的活跃用户参与。其后 Kingdomverse 推出了首波免费铸造的游戏角色 NFT,并在 30 分钟内迅速售罄。

用手游建构元宇宙  Play 2 Own 才是链游出路?

游戏满足感体现内在价值

Kingdomverse 认为,成功的链游必须建立在扎实的玩家基础上,并在这个前提下,创造以游戏为本的内在价值,只有玩家从游戏本身得到满足感(而不单是游戏带来的金钱利益),并且投入游戏构建的世界观,从游戏延伸出来的资产,不论是游戏角色还是道具,才有持续变现的价值。

在未来, Kingdomverse 将持续优化《DTK》塔防游戏的细节,继续结合更多手游,并以打造「手游元宇宙」为最终目标。 Kingdomverse 将在今年 2 月 9 日发行原生代币 $KING,并在头部交易所上架,打响元宇宙生态的第一环。

用手游建构元宇宙  Play 2 Own 才是链游出路?