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- Gametaverse · 07-03 17:00從VC和Builder的角度出發,鏈遊未來該如何發展?
作为 Web3 行业的应用端,链游曾寄托了行业 Mass Adotpion 的重任。然而,几乎所有项目都昙花一现。
07-03 17:00 - Gametaverse · 2023-11-03 11:582023-11-03 11:58
- Gametaverse · 2023-08-25 18:37DeFi世界的意外創新者:Uniswap創始人Hayden Adams的故事
Hayden 的故事启发我们思考:在未来的区块链和去中心化金融市场中,我们应该如何做出选择?如何更好地满足社区和用户的需求?只有不断的创新和适应市场的变化,才能在竞争激烈的环境中保持领先地位。
2023-08-25 18:37 - Gametaverse · 2023-08-16 08:04全鏈遊戲101:預編譯合約
目前兩款最有潛力的全鏈遊戲引擎Curio和Argus都選擇通過定制化節點的預編譯合約來提高對遊戲狀態的查詢性能以及增加對特定全鏈遊戲的適配性,那麼究竟什麼是預編譯合約,以及為什麼預編譯合約可以提高性能呢?結下來請看這篇科普短文:全鏈遊戲101之預編譯合約。
2023-08-16 08:04 - Gametaverse · 2023-08-15 12:242023-08-15 12:24
- Gametaverse · 2023-08-14 09:46Curve首席執行官Michael Egorov:從物理學家到加密貨幣先驅
Egorov從2018年底就開始作為一個非常活躍的DeFi用戶,當時Maker DAO開始介入穩定幣市場。他一直都有在穩定幣之間互換的煩惱,因為在Coinbase上做這件事,效率並不高。與此同時,Egorov也在做一些交易機器人,這激發了他如何有效互換穩定幣的想法。這就是Curve Finance的起源。
2023-08-14 09:46 - Gametaverse · 2023-08-10 18:44被大肆鼓吹的全链游戏真的可行吗?
尽管有“去中心化”和“无需信任的所有权”的承诺,但是今天绝大多数加密游戏,充其量也只是“部分去中心化”。Web3是品牌包装,但现实中,大多数仍然是“Web2+”。游戏资产生存在链上,但是游戏逻辑、状态和存储仍然存在链下的中心化服务器上。
2023-08-10 18:44 - Gametaverse · 2023-08-09 10:00全鏈遊戲忽成市場焦點,深度拆解鼻祖級項目Dark Forest
Dark Forest 是一個基於以太坊區塊鏈的去中心化策略遊戲,玩家可以在遊戲中採集資源、建造基地、發展科技、收集武器,與其他玩家進行戰鬥並爭奪資源。
2023-08-09 10:00 - Gametaverse · 2023-08-07 17:41如何使用OPStack構建全鏈遊戲的時鐘週期?
在全鏈遊戲中實現一個帶有時鐘週期的循環系統就變得非常重要。畢竟在所謂的“自治世界”中,我們都希望一些NPC或者虛擬環境是可以自動的隨時間演化,而不是跟隨被推送到區塊鏈的交易輸入被動演化。 therealbytes 開發了一個基於OP Stack的概念驗證型滴答鏈(帶有時鐘週期的鏈),它運行了一個自動滴答的康威生命遊戲實現。
2023-08-07 17:41 - Gametaverse · 2023-08-03 15:04World Engine:專為全鏈遊戲設計的分片Rollup框架
World Engine 分為兩個關鍵部分。第一部分是核心,由兩個關鍵元素組成:EVM Base Shard,一個支持分片的混合執行層和排序器,以及Game Shard,一個高性能的遊戲引擎加執行層。除此之外,還有一些周邊組件,如用於客戶端- 服務器通信的事務中繼和網絡代碼,以及用於像Dark Forest 這樣的ZK 遊戲的ZK Cloud 證明器。
2023-08-03 15:04 - Gametaverse · 2023-07-04 08:16為什麼Argus使用分片來構建全鏈遊戲基礎設施?
該視頻討論了在區塊鏈遊戲背景下的執行分片概念。作者解釋了遊戲專用區塊鏈的需求,強調高吞吐量、可擴展性和高刷新率的重要性。他們提出使用基於EVM的分片和名為Cardinal的遊戲分片來優化性能並允許定制化。該系統還提供地理位置定位和並行化零知識驗證的插件系統。開發者可以使用Go語言編寫代碼,而不是Solidity,提供了無限的設計可能性。
2023-07-04 08:16 - Gametaverse · 2023-06-27 11:11Curio是如何把ECS遊戲引擎內置到OP Stack中的?
Curio選擇了OP Stack,在這個定制化的Layer2裡面,他們修改了節點代碼以添加ECS的預編譯合約。正是通過這個自定義的預編譯合約,智能合約可以直接訪問底層的ECS 鏈狀態。因此,這種設計允許所有ECS 操作(如查詢和狀態設置)具有更快的性能。又因為OP Stack 節點使用的是“Go-Ethereum”客戶端,這就允許Keystone 遊戲邏輯可以用Go 語言編寫,而不是Solidity,這可以大規模並行化。
2023-06-27 11:11 - Gametaverse · 2023-06-08 15:22鏈上程序化生成
程序化生成允許我們使用表達力強大且經濟實惠的算法在區塊鏈上以編程方式創建豐富的世界(如風景、地下城、城堡、雲等)。程序化生成算法通常試圖模擬自然界的形成過程,通過偽隨機輸出嵌入多樣性和真實感。通過程序化生成,我們可以獲得大量的環境變化,因為算法可以通過微調參數或引入隨機性來生成不同的輸出。這使得遊戲開發人員、藝術家和創作者能夠以經濟高效的方式創建複雜的世界,而不必手工繪製每個細節。
2023-06-08 15:22 - Gametaverse · 2023-05-31 14:59我體驗了一下全鏈遊戲黑客松
可能有很多人沒有參加過線上黑客松,我們抱著體驗的想法參與了一下。這個黑客松以線上為主,持續5天。報名需要通過ETHGlobal的官方鏈接,截止日期是洛杉磯時間的16號。報名的過程需要填寫自己的基本信息和簡歷,還需要Stake一點點ETH來驗證錢包的有效性。接著是頭腦風暴和組隊時期,大家在ETHGlobal的Discord群組可以介紹自己的背景和想法來現場組隊,之後在官網創建自己的項目和選擇自己的隊友。
2023-05-31 14:59 - Gametaverse · 2023-05-11 11:20全鏈遊戲引擎架構深度分析ECS和ARC
遊戲引擎架構一般說來只有兩種,OOP(面向對象)和ECS(面向數據)。因為隨著遊戲引入對象的增多,OOP在後期很難有良好的可擴展性,隨後眾多遊戲引擎引入了面向數據的ECS架構(Entity Component System),我在之前的文章中介紹過ECS架構,這裡不再贅述。因為傳統遊戲是loop-based,而全鏈遊戲是push-based,所以JumpCrypto借鑒了ECS架構而提出了更適合區塊鏈遊戲的ARC架構。
2023-05-11 11:20 - Gametaverse · 2023-05-06 11:18深度解析全链游戏引擎MUD
游戏引擎在游戏开发中发挥着至关重要的作用。对于全链上游戏来说,同样需要一个能够帮助开发者快速部署游戏逻辑的工具。这不仅能够缩短开发周期,还为后续的迭代开发和开放生态中的互操作提供了统一的数据标准。
2023-05-06 11:18 - Gametaverse · 2023-04-07 12:36全鏈遊戲Dark Forest玩法攻略
Dark Forest的特點在於遊戲完全基於區塊鏈技術,每個玩家的星球和資源都存儲在區塊鏈上,無法被篡改或者刪除。此外,Dark Forest也是一個去中心化遊戲(DeGame),沒有中央服務器控制遊戲進程,而是由所有玩家共同維護和決策。
2023-04-07 12:36 - Gametaverse · 2023-03-10 14:29DeGame的演變和遊戲的協議化
區塊鏈遊戲,Blockchain Gaming,是區塊鏈技術和遊戲行業結合所形成的分支,在過去兩年的發展中,逐漸形成了Play to Earn, GameFi, Move to Earn 等熱點概念,隨著2022 /2023年熊市的到來,鏈遊逐漸沉寂,那麼下一次牛市的敘事如何演化,鏈遊未來的發展是否就是做個3A級別的遊戲發行代幣和NFT?筆者在本文提出一種看法,下一次的牛市有可能是DeGame引導敘事,來實現遊戲的協議化和去中心化。
2023-03-10 14:29 - Gametaverse · 2023-02-15 14:46⼀⽂讀懂三⼗天完成的全鏈遊戲DegenZoo
DegenZoo 是⼀個全鏈遊戲,遊戲的規則寫⼊智能合約,道具是NFT,並發⾏代幣DZOO。 ⽬前遊戲僅在ETH的測試⽹運⾏,且正在audit,⼀旦audit結束,將會發佈在主⽹。 DegenZoo NFT 圖⽚由AI⽣成,所有信息存放在IPFS上⾯。簡⽽⾔之,DegenZoo 是⼀個典型的DeGame (Decentralized Game)。
2023-02-15 14:46
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