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AI 互動遊戲,作為AI agent + 遊戲的交叉賽道,可能會成為這個週期內一支大放異彩的奇兵。
大量资产以及应用出现,百花齐放,才是真正牛市。
一年来链游领域出现了很多新的变化,这篇文章,便打算从我之前的一些观点继续延伸,结合最近的一些项目,再聊聊自己的一些观察和思考。
也许 web3 社交产品需要的从来不是循规蹈矩,不是一步一步爬上巨人的肩膀,然后再取而代之。也许一开始,就应该有产品扮演更叛逆一些的角色。
以Folius Venture鏈遊經濟系統設計研究為基礎,談談鏈遊的設計與治理
本文根據互聯網社交產品的分類盤點了web3社交賽道的現存項目:社交產品(人-人)、社區產品(人-內容)、IM、媒體平台。