NFT在其他行業怎麼玩?

SeeDAO见道
SeeDAO见道2022/12/18 上午01:48
NFT在電影、時尚、音樂、音樂、遊戲等領域的應用。

NFT 構建了數字稀缺性,可用作唯一的、可證明的標識符。它可以表明哪一個數字資產才是原創——就像在充滿複製作品的房間里為你標識出那幅唯一的原作。

NFT,也叫非同質化代幣,是一種具有獨特設計的區塊鏈代幣。不像BTC,ETH 或者SOL 那樣的同質化代幣,每一個NFT 都不相同,沒有跟它一樣的代幣。

因此,NFT 可以用來證明某個東西的獨特特徵或者唯一性——它們通常會綁定相關的元數據,例如圖片、視頻或者文檔。 NFT 能夠通過發行者和相關的元數據來證明對數字或者實物資產的所有權。

以太坊上的NFT 也被稱為ERC-721 代幣,但它們也以不同的格式存在於Solana、Avalanche、Cardano 和Tezos 等其它區塊鏈上。

NFT 的用例

雖然批評者或許認為這樣的代幣並無必要,但NFT 的確能夠為持有者提供一系列不同的用例。

NFT 構建了數字稀缺性,可用作和唯一的、可證明的標識符。在日益數字化的世界中,數字資產可能讓人感覺價值較低,這只是因為它們中有些可以被輕易地拷貝和復制。但是NFT 可以表明哪一個數字資產才是原創——就像在充滿複製作品的房間里為你標識出那幅唯一的原作。

NFT 能夠讓持有者自行保管,這意味NFT 的持有者能夠完全擁有數字資產的所有權,而無需為了託管去信任一個第三方中介或網絡服務商。

在加密貨幣的世界裡,「不擁有密鑰,就不擁有貨幣」指的是,真正「擁有」數字資產的唯一方式就是擁有私鑰的完整主權,並將數字資產存儲在自己保管的軟件或硬件錢包裡。

NFT 還能夠開闢跨平台資產轉移的新途徑,也稱為互操作性。前亞馬遜工作室高管、元宇宙評論家馬修-保爾(Matthew Ball )此前在接受Decrypt 採訪時表示,NFT「顯然是具有價值的」,並補充道,NFT 能夠隨著元宇宙的擴張而不斷增長,是我們目前看到的最「可行的虛擬商品解決方案。」

NFT 的設計對「擁有」數字資產這一概念進行了全新的詮釋。

電影行業中的NFT

好萊塢和獨立電影產業對NFT 的採用出於各種不同原因。比如,隨著消費者逐步從物理碟片轉向數字文件和流媒體,家庭娛樂產業日漸衰退。派拉蒙(Paramount)、華納兄弟(Warner Bros.)、獅門影業(Lionsgate)等大型傳統影業和流媒體平台開始把NFT 當作其現有知識產權(IP)的一種新的收入來源。

華納兄弟推出了《指環王》系列NFT,嘗試重新構建家庭娛樂的未來願景。這個NFT 系列可以解鎖若干特殊內容,並且帶有一份該電影的數字拷貝,基本上取代了DVD。

奈飛則在《怪奇物語》NFT 上採取了不同做法。這家流媒體平台決定為其訂閱用戶發放該劇集主要演員的NFT 數字海報,作為完成每週線上游戲的獎勵。

這些好萊塢的最大玩家們開始紛紛涉足NFT 世界,一些向粉絲售賣數字藏品,而另一些則將體驗遊戲化。

但是電影NFT 並不一定都服務於商業宣傳——還有一些人正在試圖用它帶來革命性的變化。獨立電影製作人尼爾斯-朱爾( Niels Juul),曾擔任馬丁-斯科塞斯的《沉默》和《愛爾蘭人》的製片人,他將NFT 當作為缺乏製作經費的電影項目籌集資金的一種方式。

此前在Decrypt 的一次訪談中,朱爾提到,「我知道有許多很棒的劇本一直無人問津,需要的拍攝經費大概1000萬、1500萬或者2000萬美金不等,因為製片公司只關心漫威和特許經營的那些東西。」

為了資助那些大影業公司不會投資的中小成本預算的電影,朱爾創辦了NFT 影業和KinoDAO,後者允許NFT 持有者在各種電影製作決策中擁有話語權,並通過代幣門檻獲得專屬特權和獎勵。

《飢餓遊戲》的聯合製片人布萊恩-昂克勒斯(Bryan Unkeless)也設計了類似的方案——但是想通過NFT 為即將推出的多媒體項目《奔跑者》籌集資金和吸引粉絲。昂克勒斯和他的的團隊目前正集中精力在完善故事和《奔跑者》漫畫的創作等方面,隨後才會著手進行電視劇集、視頻遊戲等其它媒體形式的開發。

NFT 讓《奔跑者》創作團隊擁有了他們想要的創意控制權,不再受審查方的牽制,同時還得以建立自己的社區,直接從粉絲那裡獲得反饋。

「坦率地講,很多Web3 項目都擁有難以置信的視覺特效,甚至世界構建也非常棒。但挑戰在於,他們還不具備將自己拓展到多種媒介所需要的總體概念和結構。」在Decrypt 的一次訪談中昂克勒斯這麼說。

「我希望我們從電影、電視以及遊戲行業所獲得的知識和經驗,足以讓我們知道如何有效地開展工作。」

因為喜歡NFT 的潛力而投入其中的群體並非只有好萊塢的製片人們。一些知名演員,比如安東尼-霍普金斯和斯科特-伊斯特伍德,也已經開始玩起了NFT。

在以太坊上,以霍普金斯所扮演的各種角色為主題的NFT 系列幾分鐘內就銷售一空;伊斯特伍德之前在採訪中告訴Decrypt,他同樣計劃為鐵粉推出自己的NFT。

雖然看起來好萊塢正在逐步靠近Web3,但是並不是所有人都確定會對這個行業給予支持。 2022 年5 月,《奔跑者》團隊的布萊斯-安德森(Bryce Anderson)在推特上寫道:好萊塢還沒有準備好迎接這次變革。

「電影行業已經做好準備擁抱NFT 了嗎?不,還沒有」,安德森說。 「許多地方甚至都還沒有接受流媒體、超級英雄或數碼攝影機。但是任何東西只要觀眾喜歡,最終好萊塢就也會喜歡。」

音樂產業中的NFT

許多音樂人,如DJ 史蒂夫-青木(Steve Aoki)和3LAU,認為傳統音樂產業需要徹底的變革。藝人們只能掙到流媒體歌曲總版稅中的很小一部分,因此為了維持生計,常常不得不被迫舉辦巡演和現場演出。

在新冠全球肆虐期間,巡迴演出搞不起來了,藝術家們越來越指望其它的賺錢方法。成天跟計算機打交道的電子音樂製作人和藝術家們開始探索NFT 的使用場景,有望藉助它們跳過大廠牌與粉絲建立更直接的連結。

事實上,在2022 年2 月的一場音樂盛典中青木(Aoki)坦承,他從NFT 中賺的錢比做十年音樂賺的還要多,這件事情震驚了整個互聯網。

「真的要我說透的話,好吧,過去十年我一直在做音樂……6 張專輯,把全部賺到的錢加起來,也沒有我去年發行一次NFT 賺的多,並且,我對音樂也更加痴迷了,」青木講道。

對那些音樂產業的人來說,青木的聲明並不令人意外。藝人的版稅問題是電子音樂藝人和DJ Justin「3LAU」Blau 創辦自己的Web3 音樂平台Royal 的主要原因,該平台讓藝人能夠擁有自己創作的音樂,並通過銷售NFT 向付費粉絲發放一定比例的音樂版權。

其他的音樂人,如第谷(Tycho)和伊勒明德(Illmind,),希望將NFT 作為他們專屬社區的某種「門票」。

「我並沒有像人們一開始吹捧的那樣把它看成……烏托邦式的願景,」第谷此前告訴Web3 Decrypt。 「但我認為,這肯定是藝術家工具箱中的另一個新工具,任何時候擁有其他任何形式的槓桿,我都認為它會以某種方式改變權力的分配。」

現在已經清楚的是:電子音樂藝人比其他類型的音樂人更有可能進入NFT 的世界。 Audius的數據表明,電子音樂和嘻哈藝人在其平台上最受歡迎。

電子音樂藝人迪倫·弗朗西斯(Dillon Francis )此前告訴Decrypt,「大多數電子音樂藝人都試圖站到技術發展的最前沿去,因為我們的音樂是在電腦上完成的。」

弗朗西斯說,「你知道的,電子音樂不靠Billboard Top 10 熱曲。我們靠的是自己的曲目在節日活動和俱樂部中巡迴播放,以及博客上的口碑……這也是Web3 文化和社區如此吸引我們的另外一個原因。」

時尚界的NFT

在2022 年元宇宙的大肆宣傳下,許多奢侈時尚品牌發行了視覺藝術或者數字可穿戴主題的NFT 系列,這些NFT 有時還關聯了現實世界中的真實資產。

一些高級時尚設計品牌似乎在使用NFT 和Web3 作為一種吸引年輕一代數字原住民的方式。

蒂芙尼發行了250 個與加密朋克(Yuga Labs' Crypto Punks)關聯的限量版NFT。支付30 個ETH,加密朋克持有者就可以將他們的像素化角色變成現實中的蒂芙尼項鍊。

Gucci 在《沙盒》(The Sandbox)遊戲中買下了土地,並一直活躍在Roblox 上。它也推出了自己的NFT,並曾在2022 年5 月表示,其部分商店將接受BTC 和ApeCoin 支付。

同樣,Prada, Givenchy, Balmain, Dolce & Gabbana, 和Balenciaga 也接受用NFT 作為產品收益的一種數字方式,儘管很少公開討論是否會用NFT 來認證實體商品。

在街頭服飾和運動服飾領域,Adidas, Nike, 和Puma 也都已進軍Web3 領域。 Nike 推出了RTFKT 並且已經發布了很多運動鞋NFT,有時候還與實體運動鞋關聯。 Adidas 也正在與Yuga Labs 合作發布該品牌的數字可穿戴商品。 Puma 則購買了.eth 以太坊域名服務(ENS),並且也隨之推出自己品牌的元宇宙可穿戴商品。

談到.eth 域名,在線電子商務網站Farfetch 也買了他們的域名,並且社交媒體上宣布,他們開始進軍Web3 和NFT 領域。

NFT在其他行業怎麼玩?

遊戲產業中的NFT

NFT 在傳統遊戲業中已經引起了不小的轟動。雖然一些公司,如Ubisoft, Take-Two, Epic Games, 以及Square Enix 已經接受了這樣的思路,準備開發一些帶有NFT 資產和飾品的遊戲,然而另外一些像Valve(Steam 商店)和獨立開發商Aggro Crab Games 這樣的從業方則強烈反對。

Electronic Arts 採取了謹慎樂觀的立場,但似乎還沒有積極地投入NFT 遊戲的開發和競賽。微軟的態度則比較複雜,一方面,這位技術巨人在《我的世界》中禁止了第三方NFT,另一方面,它的一位區塊鏈負責人則表示,加密貨幣和Web3 是該公司較大「投資組合」中的一部分。索尼似乎正在探索遊戲內NFT 的技術,因為它在2021 年為其遊戲部門申請了NFT 相關的專利。

遊戲NFT 的擁護者表示,帶有NFT 資產的遊戲,為玩家提供了一條將自己投入的時間貨幣化的途徑,也能讓他們對自己的遊戲成就和數字資產產生更強的所有權意識。反對者則辯稱,已經有各種市場可供玩家出售他們的遊戲賬戶,並且認為NFT 是完全沒有必要的。

在以太坊合併之前,圍繞遊戲內NFT 有許多反對的聲音,以至於GSC Game World 和Team17 取消了即將發行的遊戲中的NFT 計劃。

雖然傳統遊戲開發廠商對遊戲內NFT 的態度各不相同,但是依然出現了一些以NFT 為核心的新遊戲類型。像Axie Infinity, Splinterlands, Alien Worlds, 以及Big Time 就是這樣一些以遊戲內的NFT 資產為核心與前提的例子。

另外還有一些遊戲公司為了讓自己的品牌現代化和數字化,也進入了Web3 領域。實體零售商GameStop 開設了一個NFT 交易市場,並且與ImmutableX(一個與以太坊兼容的區塊鏈)合作,通過其平台銷售Web3 遊戲NFT。 “

原文作者:Kate Irwin

譯者:Slienterr

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作者:SeeDAO见道

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