報告:Telegram遊戲用戶留存率介於5%至20%之間,遠低於傳統遊戲基準

PANews 2月8日消息,根據The Block報道,數據分析公司Helika表示:「2024年第四季度對Telegram生態系統來說是一個令人清醒的時期。在點擊賺錢遊戲的狂熱於第三季度末達到頂峰後,玩家們面臨著令人失望的空投結果,基於該消息應用的區塊鏈生態系統的流量和參與度急劇下降。」

Helika的報告顯示:「點擊遊戲《Hamster Kombat》的用戶數量從8月的3億暴跌至11月空投後的4100萬。」而《Hamster Kombat》背後的團隊解釋稱:「3億用戶代表的是玩家總數,而非月新版用戶(MAU)。MAU的峰值數據超過1.55億個區塊,根據過去的數據增加了1.55億區塊,個帳戶,從約600萬增長至超過1.4億。

Helika表示,去年年底,Telegram遊戲的用戶留存率在5%至20%的低區間內,「遠低於傳統遊戲20%至30%的基準」。該公司補充說:「隨著輕鬆賺取空投資金的吸引力減弱,類似應用的每日活躍用戶/月活躍用戶(DAU/MAU)數量下降,整個生態系統的活動量也隨之減少。」Helika補充道:「值得注意的是,由於機器人和刷量活動的存在,識別真實用戶數量,尤其是遊戲玩家數量,可能非常困難。」

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作者:PA一线

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