从 2021 年开始,链游迎来了发展的高速通道,层出不穷的链游让市场出现了井喷之势。链游的兴起让不少玩家和游戏开发者看到了 Play to Earn 的力量,但是随着市场的发展,不少链游也因为各种原因遭到淘汰。市场活力需要新的机制再次激发,休闲链游平台 WAM 采用了多重创新,以期引领下一轮 GameFi 的爆发。下文将重点探讨 WAM 为 GameFi 带来的创新和机会。

不止 Play to Earn,休闲链游平台 WAM 的创新之路

关于 WAM

WAM App 是一款打移动休闲的链游激励平台,其联合创始人 Daniel 在移动游戏行业具有丰富的经验,先后创建了 Transylgamia、REVMIX、Idea Studios、SMTH Big、Gamerina、Digitap 以及 WAM,具有丰富的游戏创业以及区块链行业经验。

WAM App 的核心是链游平台,开发者可以将自己开发的游戏上线到 WAM App 中,玩家通过玩游戏获得奖励,同时平台还鼓励用户进行社交,并建立自己的粉丝社区,除此之外,WAM App 还鼓励玩家进行推广,以便获得更多收益。

WAM 于 2019 年成立,并不断深耕链游行业,对 GameFi 有深刻的理解。官方于今年推出 P2E,一经上线就在短短的 45 天内吸引 250 万用户,获得了极高的关注度。

除此之外,WAM 还连续数周在罗马尼亚的 App Store 中排名第一, 2022 年 8 月,WAM 成为 BNB 链上排名第一的游戏 App。自 P2E 推出以来,WAM 应用内的交易已超过 100 万次,成为 BNB Chain 上的明星项目。

不止 Play to Earn,休闲链游平台 WAM 的创新之路

Token销毁与机构关注

WAM 代币发行在 BNB Chain 之上,总量为 10 亿枚,奖励池占比 40%,目前已经上线 PancakeSwap 和 Gate 交易所。官方推出了 Staking 质押以及代币销毁等措施,目前 3 个月质押的 APY 为 30%,WAM 还于 9 月 15 日进行了第一次代币销毁,共销毁了 100 万枚 Token。

WAM 也获得了机构的关注,官方在 2020 年 8 月份获得了 30 万欧元的融资,包括 DAO Maker、Gate_io、Basics Capital、Lucid Blue、Double Peak、MetaGaming、Gamestarter、X2 等机构参与了本次融资。之后 WAM 还与 BNB Chain 建立了合作伙伴关系,其创始人 Daniel 曾在巴黎币安区块链周上进行了演讲。

不止 Play to Earn,休闲链游平台 WAM 的创新之路

WAM为何获得关注

WAM 主打休闲类链游,用户可以在 iOS、Android 和浏览器上进行体验,降低了玩家使用区块链钱包的门槛。同时 WAM 主打休闲游戏赛道,充分利用了用户业余时间,解决了大型游戏占用太多时间的问题。除此之外,WAM 在融合了社交元素之后,进一步增加了玩家的数量。目前在安卓商店上的下载次数超过 10万+,评分为 4.4,达到了优秀的成绩。

不止 Play to Earn,休闲链游平台 WAM 的创新之路

根据官方介绍,目前 WAM 平台已经拥有了 45款链游产品,玩家随时都可以进行切换畅玩,而且这个数字还在不断增加中。

除了上述这些之外,WAM 还包括以下特色:

1、游戏+社交

除了休闲游戏能够更加吸引用户和玩家之外,WAM 还增加了社交功能,这对于链游来说是一个重要的创新。在 WAM中,玩家拥有自己的个人页面,还可以和自己的朋友在 APP 内进行交流,同时 APP 可以根据个人玩游戏的水平和等级进行排名。

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不仅如此,玩家还可以添加排行榜用户为好友,并进行实时聊天等,通过这样的社交功能来吸引更多玩家参与进去并增加用户粘性,因此社交功能是 WAM 获得更多用户的重要因素。

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通过游戏+社交的模式,WAM实现了玩家在 Web3 时代的 KOL 以及粉丝经济。大部分 Web3 社交项目无法获得成功的原因在于没有一个合适的切入点,用户通过社交激励产生的效果有限,且吸引用户比较难。而 WAM 通过链游作为切入口,玩家通过游戏排名和页面展示以及 APP 内聊天交流,即可实现真正的有效社交,同时还能实现 Web3 社区发展。

游戏和社交是彼此依赖的两个模块,我们在传统游戏中也能非常直观的观察到这种情况。比如玩家对战的时候还不断进行聊天和沟通等场景,因此游戏+社交更加容易成功,而目前大部分链游产品都侧重于玩家游戏的体验以及经济模型 P2E 赚钱,而弱化链游的社交属性,很难留住长期玩家。

2、WAM锦标赛模式

WAM 即将推出锦标赛模式,在锦标赛模式中,玩家可以进行两种形式的游戏活动,分别是公开或私人的锦标赛,每场锦标赛都有需要一定的入场费作为奖金池,锦标赛奖池数量随着参与玩家的数量增加而增加。私人进行锦标赛可以自定义进行设置入场费以及持续时间等,WAM 官方也会在平台中设置若干个公开锦标赛来吸引玩家进行参与。

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在体验游戏时,玩家需要最大化发挥自己的技能,从而确保自己的排名处于前列以及获得尽量高的分数。排名分数与最终的奖励挂钩,在锦标赛中玩家将拥有三次机会(支付少量 WAM 代币)进行挑战,三次之后游戏将进行重置,这样确保每个用户都有相同的获胜机会。

除了普通的锦标赛之外,WAM 平台还有 NFT 锦标赛,玩家持有特定的 NFT 即可参加,不需要 Token。对于新玩家,如果对于 WAM 平台上的游戏没有相应的操作经验,也可以通过 Training 模式来进行模拟体验,从而提升自己的操作水平,确保能够有更大的机会在比赛中名列前茅。

3、从平台出发,吸引更多资源

WAM 和其他链游不同的点是,其他链游仅仅作为一个独立的链游产品存在,而 WAM 则是一个链游平台,集成了大量链游产品。我们都知道从去年链游爆发开始到现在,不少链游的生存周期并不长,主要原因在于链游产品玩法比较单一,且没有新的玩法机制,因此玩家在短期熟悉之后只需要不断重复即可。时间一长很容易造成经济模型的问题,导致激励 Token 的抛压增加,从而引发更多问题,这里本质是新的玩法没有出现,旧的场景出现了玩家饱和的情况。

而 WAM 作为链游平台,在 APP 内有多款游戏产品,同时还在不断增加中。这样即使某款链游玩腻了,想要退出将 Token 变现,其他的游戏产品也会吸引一部分玩家,使得玩家体验出新的游戏,从而增加玩家在 WAM 平台上的停留时间,降低玩家离场的概率。

不止 Play to Earn,休闲链游平台 WAM 的创新之路

当然新链游在平台内的推出也会吸引新玩家在 WAM 平台上的体验,保证了平台 Token 的稳定性,从而维护了整体玩家的利益,降低了 WAM 的风险,使得WAM更容易在链游市场中长期生存下去。

4、四大激励措施吸引更多用户

对于链游而言,激励措施是玩家最关心的, Play to Earn 就是一种常见的激励措施,玩家通过购买 Token 和 NFT 来体验游戏,同时获得更多 Token 和 NFT 装备等奖励,吸引更多玩家参与,造成 Token 价值的提升。再加上 Token 的销毁措施,从而形成 Token 数量的通缩,进一步体现游戏和 Token 的内在价值。

但是不少 Play to Earn 为核心的游戏,当玩家数量增加到一定程度且场内玩家接近回本的时候,会出现 Token 抛压增大的情况,造成代币价格循环下降以及链游运营困难的情况。针对这种情况,WAM 设计了 4 种激励措施来维持平台链游产品的持久循环。

这四种激励措施除了 Play to Earn 之外,还有 Own to Earn、Develop to Earn以及Promote to Earn。

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Play to Earn 是我们最常见的链游赚币方式,玩家通过在游戏完成指定的任务,即可获得 Token 或者游戏内资产奖励,从而实现通过玩游戏赚取收益的目标。

Own to Earn 则是玩家在 WAM 平台中拥有包括头像、名称、游戏等,这些都以 NFT 的形式确定其所有权,所有者可以使用这些 NFT 来进行 Earn,比如游戏所有者可以获取玩家参加锦标赛所产生的一部分收入,这种形式类似于我们常说的NFT市场版税。

Develop to Earn 则是开发人员在 WAM 平台上开发上线游戏所取得的收入,除了上面我们说的玩家锦标赛的一部分收入外,还包括了开发人员将游戏标记版本的 NFT 所有权部分或全部出售给粉丝群体,另外还可以通过使用启动板来实现游戏的初始发行等,并以此筹集资金,促进 WAM 平台的长远发展。

Promote to Earn 是玩家通过举办或推广锦标赛来获得奖励,通过 promote to Earn,玩家获得了相应的收入回报,WAM 平台也不断增加新的玩家用户,从而不断发展壮大,实现玩家和平台的双赢。

总 结

从链游的发展过程来看,能够获得成功的链游产品其实并不多,不少都会因为各种问题最终难以维持,因此抱团取暖的链游平台将成为一种新的发展方向。WAM 正是这样通过不断吸引开发者上线新品游戏,通过 4 种 X to Earn 的形式最大程度维持存量玩家的数量,同时拓展了新玩家,最终形成良性发展,促进平台快速成长,这也是 WAM 最大的优势。

B链物语

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