主持人:「StarkNet 中文社区」

采访嘉宾:Loot Realms 团队

对话 Loot Realms:如何打造一款世代永存的全链上游戏协议?

「StarkNet 中文」社区和 Nurstar 推出全新采访系列《对话 Starknet 建设者》,采访 Starknet 生态建设者们,带大家深入了解 Starknet 生态建设的重要进程,从细节中发现Alpha。本系列涵盖全链游戏、开发团队、 基础设施等多领域,让用户对话 Starknet 项目背后的优秀团队。

第一期采访邀请到的是 Loot Realms 团队,制作开发了 Starknet 生态中的 MMO 全链游戏《Realms: Eternum》,本期将重点采访:游戏经济模型设计、Dojo 游戏开发引擎、社区参与方式、了解「Play to Die」模式等问题,全方面探索 Loot Realms 团队。

采访英文版由 Nurstar 发布,点击查看完整内容

关于 Bibliotheca DAO

Bibliotheca DAO 是 Loot 生态游戏 Loot Realms 衍生的开放式、去中心化游戏开发工作室、孵化器、研究实验室。致力于打造一款基于以太坊和 Starknet 的全链游戏。同时积极参与游戏开发引擎 Dojo 开发。

对话 Loot Realms:如何打造一款世代永存的全链上游戏协议?

关于 Realms: ETERNUM

《Realms: Eternum》是由 Bibliotheca DAO 在 Starknet 利用 L2 高扩展性开发的经济和军事战略游戏,作为 Loot 衍生即时战略 MMO 全链游戏,具备实时游玩,无最终状态,可组合性、模式多样化等特点。ETERNUM 部署在 Starknet 和以太坊网络上,目前处于内测阶段,所有的游戏逻辑和游戏状态都在链上进行。目前《Realms: Eternum》正在测试两个游戏模块:Bastions 和 Ruins。

链游开发协议 Realms: Adventurers 采用全新「Play to Die」。

对话 Loot Realms:如何打造一款世代永存的全链上游戏协议?

精彩对话:

  • 介绍 BibliothecaDAO、Loot Realms 和 《Realms: ETERNUM》
  • Realms 选择构建在 StarkNet 的原因
  • Dojo 游戏开发引擎
  • 了解 Realms 的代币经济模型
  • 如何通过社区建立游戏

本文对话经过编辑,以下是翻译后的采访内容

  • 主持人:@StarkNet_ZH
  • 采访嘉宾:@LootRealms

关于 Realms

Starknet 中文:请介绍一下 BibliothecaDAO、Loot Realms 和 《Realms: ETERNUM》

Loot Realms:这个项目通常被称为「Realms」,但有些概念需了解:

  • Bibliotheca DAO 是一个去中心化的游戏工作室,使用尖端技术构建区块链游戏。
  • Loot Realms 是由 8000 个程序生成的 NFT 组成的收藏品。它有两个功能:它们是一个 Realm 的「契约」,持有者可以玩 Realms: Eternum 游戏。持有 Loot Realms NFT 即成为领主。Loot Realms NFT 也是治理代币,持有者可以参与 Bibliotheca DAO 治理。
  • Realms: Eternum 是由 Bibliotheca DAO 开发的旗舰区块链游戏。这是一个复杂的经济和军事策略游戏,背景是在一个虚构地图集上。玩家是持有 Loot Realms NFT 的领主。目前游戏正在 Starknet 上进行 Pre-Alpha 测试。

Starknet 中文:Realms 为什么选择在 StarkNet 上构建?

Loot Realms:作为 DAO,我们希望在以太坊上开发游戏,它是现在最为去中心化和安全的智能合约网络。我们的目标是建立复杂的游戏,让玩家有很多自主权,并将游戏逻辑和状态保持在链上。因此,我们需要一个二层扩展解决方案,以使计算密集型的游戏玩法变得可行。我们在 2021 年第四季度在 Arbitrum 上创建了《Realms:Eternum》的原型。然而,我们在链上遇到了计算上的硬性限制,这意味着我们无法创建 DAO 想要制作的复杂游戏。EVM 链非常适合简单的计算,但我们需要更多的链上计算空间。我们后续研究了解到了 StarkNet。StarkNet 团队编写了零知识的手册,我们相信 Cairo 作为编程语言会最大化 Rollup 的潜力。我们相信 Cairo 和 StarkNet 拥有最好的技术,所以当我们的游戏准备好上主网时,相信属于全链游戏的市场也会准备好。

Starknet 中文:什么是 Dojo?它有什么特别之处吗?

Loot Realms:我们与 DoJo 密切合作,它是一个使用 Cairo 1.0 和 Rust 编写的即将推出的链上游戏引擎。链上游戏本质上很难构建,DoJo 旨在通过抽象大部分复杂性来解决这个问题,让开发人员专注于游戏而不是基础架构。StarkNet 生态系统中许多优秀的开发人员正在研究 DoJo,我们很自豪能与他们合作。我们将把它添加到 SDK 中,以便开发人员在开发与 Realms 链上游戏宇宙相关的游戏时可以使用。

Starknet 中文:什么是「Play to Die」?

Loot Realms:除了构建《Realms: Eternum》之外,我们还有一个名为《Realms: Adventurers》的单独计划。冒险家是链上角色。玩家可以花费少量成本(10 美元的 $Lords)铸造一个冒险家。这个链上角色可以进入小游戏,如果冒险家在游戏中死亡,该角色生命将被没收。我们称之为「Play to Die」。「Play to Die」是建立繁荣创作者生态系统的一种新颖方法。为什么?因为如果冒险家在你创建的游戏中死亡,你作为创作者,会收到用于铸造该冒险者的 $Lords 代币的分红。如果你的小游戏不好玩或没有奖励,就没有玩家来玩!这种推拉将创造一个繁荣的、包括玩家和创作者的双边市场。

关于 Adventurers 的一个要点是它是建立在原始 Loot 包 NFT 上的。Bibliotheca DAO 正在创建原始物品,给予 Loot 包中的物品物理属性,如武士刀和圣袍。通过「Play to Die」机制,我们为建造者创造了一个无需许可的激励系统,以不断扩展 Realms 全链游戏宇宙。计划中的游戏包括类迷宫探索型游戏 (rogue-like games)、幸存者游戏、卡牌游戏......想象一下一个去中心化的Realms 全链游戏应用商店,你就明白我们的思路了。

代币经济模型及其它

Starknet 中文:$LORDS 代币在今年一月份完成了销售,下一步将如何使用这笔资金帮助游戏构建发展?

Loot Realms:在这次的代币销售中获得了超额认购(超过 6 倍),并在社区私募轮售罄并完成资金募集,为社区的力量感到自豪。代币销售计划是 DAO 对社区治理提案 (BIP-7) 进行投票后的结果。募集资金是为了资助链游《Realms: Eternum》和《Realms: Adventurers》下一阶段的发展。目前 DAO 成员正在精心设计提案,以增加 $LORDS 代币流动性,引进专业人才,如 3JS 工程师来升级 Realms 地图集。且将创建基金,让 Bibliotheca DAO 资助其他游戏开发者参与 Realms 全链游戏宇宙的开发。欢迎 Loot Realm NFT 持有者加入社区讨论。

Starknet 中文:Realms 是否会采用双重或多重代币经济模型?如果是,为什么会在链游中采用这种模式?

Loot Realms:除经济中的主要代币 $LORDS 外,还有其他的资源代币。当 Loot Realm NFT 结算时(即质押参与《Realms: Eternum》游戏),它可以产生资源。一共有 22 种 ERC1155 资源代币。玩家需要在游戏 AMM 中互相交易资源,用于建造建筑物和召集军队。而且每种资源都可以与 $LORDS ERC20 代币兑换。

从 Realms 中生产新的资源需要花费资源成本。玩家必须决定哪些资源的生产更加可行。通过这种方式,可以避免游戏经济出现游戏玩家不参与游戏只挖掘资源的问题。最后,DAO 能够在 NFT 市场的交易费用中赚取 $ETH,作为 DAO 的固定流动资产。它可以在市场上出售来补充 DAO 国库,减少从 DAO 国库中出售 $LORDS 代币来资助 BIP 计划的需要。

Starknet 中文:我们现在正处于链游的哪个发展阶段?

Loot Realms:我们现在正处于全链游戏早期阶段,或称之为黎明时期。最令人兴奋的是,只要以太坊不断生产区块,我们开发的游戏就能永久存储在链上。我们希望开发出一款能够代代相传、具有深远影响的游戏。为什么我们以前没有全链游戏呢?大部分区块链用户上链的价值,如金融和艺术,人们对于将事物转移到链上产生了巨大的兴趣。因为区块链具备透明度、互操作性、真实所有权、永久性等多方面特质。创建全链游戏的需求一直存在,但扩容解决方案迟迟未出现。因为在 L1 的计算成本非常昂贵,导致在 L1 创建游戏难以实现。在合并完成后, L2 的扩展性能,如 Rollup 能够轻松解决成本问题。现在,像金融和艺术领域一样,我们看到了开发者们攻克了难题,克服区块链的限制,从而创建出真正的全链游戏。因此,当前还是非常早期阶段,但链游发展的步伐正在加快。

Starknet 中文:Realms 如何看待全链游戏?其最重要的特质是什么?

Loot Realms:任何游戏最重要的就是可玩性,这一点同样适用于全链游戏。如果游戏可玩度高,实现玩家之间的良性竞争,促进游戏生态积极发展,就会不断吸引更多新玩家参与其中。

Starknet 中文:可以分享下《Realms: Eternum》游戏的未来计划吗?

Loot Realms:《Realms: Eternum》游戏永远不会「完结」,因为开发者会不断扩展游戏。我们希望《Realms: Eternum》达成不断扩展、永存的、社区所有的元游戏 (Metagame)。希望未来能够将 Loot Realms 能够一直传承下去,到下一代、下下代…不断更迭,让源源不断的新玩家参与,继续游戏之旅。

关于团队

Starknet 中文:有多少贡献者或成员正在参与建设和发展?你们是如何协同工作的?

Loot Realms:大约有十几名全职和兼职开发人员、通讯和社区贡献者。DAO 中有数百人每天做出小的贡献,例如训练 DAO 正在开发的文本转图像的自定义模型。

关于 DAO

Starknet 中文:我们都知道游戏开发是非常复杂的。那要如何通过社区去建立游戏呢?

Loot Realms:Realms 是最早的全链游戏之一,在 2021 年 8 月开始构建。我们没有答案,但有正确的态度。我们每天都在让游戏变得更加透明,对贡献者更加包容,更加去中心化。我们很自豪有这样一个充满激情、才华和动力的社区,每天都在为最棒的全链游戏这一使命做出贡献。

Starknet 中文:谁可以加入并为游戏做出贡献?如何加入?

Loot Realms:任何人都可以!如果您想为《Realms:Eternum》做出贡献或使用 Adventurers 制作小游戏,请加入Realms x Bibliotheca DAO Discord,在其中询问 Loaf 或 Secretive。

Starknet 中文:你有什么对开发者的建议吗?

Loot Realms:学习 Cairo。我们非常看好 Cairo!Cairo 一开始可能看起来很劝退,但我们相信它是将 ZK 技术潜力最大化的完美语言。它不仅在StarkNet 上使用,而且还可以在非 EVM 网络上使用。如果想学习 Cairo,欢迎进入我们的 Discord 社区,我们有问必答。

📖Mirror 原文:

https://mirror.xyz/starknet-zh.eth/mvQl3KegyWwoQmSe2_kcvBD3ENWk_z2CcyB1LXOuE3U

📖采访-EN 版:

https://nurstardeepdive.substack.com/p/interview-with-the-realms-metaverse