今天UXLINK 公佈的註冊用戶超過1000 萬,成為了Web3 SocialFi 類別第一個站上千萬級用戶的產品。關於數據,我們第一時間訪問了UXLINK 社群技術負責人:

5問UXLINK的用戶數據

圖表來源:UXLINK

1. 大部分區塊鏈專案都是以獨立錢包位址數作為衡量,為什麼UXLINK 提出「註冊用戶」這個衡量標準?與獨立錢包位址數有什麼差別?

主要是用來解決兩個問題:

  1. Crypto 裡面太多無效、虛假的女巫錢包地址了,沒有意義,還會污染資料。
  2. 我們是社交,我們提倡「人」/Account 的概念,因為只有人連結人才算社交,而一個人可以有多個不同目的的錢包。

所以我們用註冊用戶這個概念去衡量,註冊用戶需要過3 關:

  1. 100% 邀請關係、透過Link-to-Earn 進入,新用戶必須需要有來自於UXLINK 網路的熟人或合作夥伴邀請,拿邀請碼註冊
  2. 需要人機交互,證明自己不是BOT
  3. 使用UXLINK 的產品

符合以上標準,算是UXLINK 的註冊用戶,所以註冊用戶是小於獨立錢包地址的。目前UXLINK 的註冊用戶突破1,000 萬,連線的授權錢包位址數是1,500 萬。每個用戶可以有多個錢包。

每個用戶都有錢包嗎?是的,如果用戶是從web2 來,沒有錢包,我們會給一個MPC 錢包。即使這個錢包暫時沒有資產,如果這個用戶貢獻社區,也是好用戶。透過社交Mass Adoption 本來就是我們的使命和工作。也可以說,UXLINK 網路裡100% 是WEB3 用戶。

每個錢包都是用戶嗎?不一定,我們這裡會以社交驗證,多樣化任務,訪問驗證,第三方聲譽系統等方式防女巫,把數千萬的無效、虛假的女巫錢包地址擋在外面了。當然,我們沒有辦法全部擋住,避免誤傷真實使用者。

每個用戶都有社群帳號嗎?也不一定,我們還是充分尊重用戶隱私的,有的用戶只有錢包,或透過社群帳號進來,後來取消了社群帳號,我們也會服務好。

2.UXUY Holders 是個什麼概念?是我們Token 的Holders 數嗎?

首先,UXUY 是UXLINK 的一種鏈上POW 積分,用於記錄和激勵社群用戶成長和互動,不可轉移。 UXUY 全部透過LINK2EARN 的公式產出,沒有預留、沒有事先mint,全部來自於社區用戶的POW「挖礦」產出。關鍵字是POW、鏈上、不可轉移。

UXUY Holders 需要符合3 個標準:

  1. 註冊用戶的錢包
  2. 貢獻社區設定的POW 行為,並獲得UXUY
  3. 鏈上ClaimUXUY。即,如果沒有Claim,不算UXUY holders。

所以UXUY holders 都是社群貢獻者,也是WEB3 用戶,是潛在治理代幣持有者。目前UXUY holders 數有500 萬。

UXUY Holders 數還會增加嗎?會,一直有社區貢獻,就會增加,直到超過3000 萬註冊用戶,UXUY 被挖完即止,屆時我們相信已經形成非常良性的網絡效應。

UXUY Holders 數會減少嗎?也會,如果部分holders 把UXUY 兌換成其他資產,就會減少,例如換成NFT 或治理代幣。

3. 那UXLINK 的Holders 有多少呢?標準是什麼?

NFT Holders 的衡量標準有3 個緯度標準:社群貢獻度、鏈上互動度和錢包地址資產數。

在TGE 之前,我們的方式是:UXUY holders,在UXUY 達到一定台階之後,用UXUY 兌換不同等級的NFT。 NFT 是空投的憑證,TGE 前會根據NFT 的等級和數量,得到$UXLINK。屆時也會再進行一次去女巫處理。

所以,簡單理解,TGE 前:NFT holders = TOKEN holders

TGE 後,holders 數就包括一切合法合理uxlink 的持有者,包括購買、繼續做社區貢獻等。

目前我們有Holders 160 萬人,這個數量也會隨著流動性的釋放而增加或減少。

4. 面對如此大量的註冊用戶數和Holders 數,我們是否會做去女巫處理呢?

一定會,女巫帳號在WEB3 確實非常常見,去女巫最大的目的就是確保社群真實、優質用戶的利益。我們是分三步:

第一步:根據人機或存取合規性驗證來判定是否為虛假請求,我們直接擋在系統外,既不算註冊用戶,也不會產生LINK-TO-EARN 帶來的UXUY。這一步可以擋住大部分,但也不能太緊,否則會誤傷真實使用者。

第二步:進入了UXLINK 網絡,產生了UXUY;我們還會針對社區貢獻度和活躍程度再去除一次,例如6 個月沒有活躍或沒有成功claim UXUY,未上鍊的UXUY 會被回收,循環進入社群以激勵優質用戶。這是一個再分配的過程,保證真正為社群帶來價值的使用者才會獲得激勵。

第三步:在TGE 之前,社區還會進行一輪去女巫,方法會由社區公佈,回收的UXUY 會再次進入社區以激勵優質用戶。

透過以上3 步,來保證社區的品質、公平和效率。

5. 我們看很多媒體把UXLINK 與NOTCOIN 比較,說UXLINK 的鏈上資料比NOTCOIN 好,你怎麼看?

UXLINK 和NOTCOIN 屬於不同的領域,一個是社交平台和基礎設施,一個是遊戲。兩者確實也有一些共同點,都以Mass Adoption 作為使命之一,也都擁有大量用戶。從我的角度,NOTCOIN 的整體用戶更大,而UXLINK 的鏈上數據和用戶粘性更高,比如鏈上日活、月活,日活/週活、週活/月活的比例都比NOT 高,鏈上月活佔總註冊用戶比例超過50%;UXLINK 的holders 數量也比NOT TGE 前高很多。

我認為這主要是3 個原因:

  1. 社交類產品使用者交互比遊戲類交互深很多,使用者即參與社交類的交互,如SBT/SocialGraph,群組,邀請,學習打卡等,也參與SWAP、Airdrop、Pre-Market 等資產相關交互;而NOTCOIN 的交互比較純粹,Tap-to-Earn,相對較淺。深淺都是在賽道上決定的,無關好壞;
  2. 使用者黏性與社交關係和群組有關,真實世界的社交關係和我們10 多萬個群組,帶來信任,帶來較高的用戶留存。
  3. 整體上,也與上述提到的UXLINK 註冊用戶篩選有關。經過三輪的防女巫、去女巫,雖然總註冊用戶看起來小了,但是品質提升了。

UXLINK 和NOTCOIN 都是非常好的產品,也確實提供了from web2 to web3; from offchain to onchain 的有效範式,我們在很多方面需要向NOTCOIN 學習,也非常期待與NOTCOIN 合作。

最後,您身為技術負責人,如何看待UXLINK 未來的產品發展與方向?

回到我們的本質,是透過熟人社交關係建立信任,同時服務使用者的社交平台和服務開發者的基礎設施。我們未來將與生態合作夥伴共同建立起一個社交化的資產生成、流動和分配層,讓用戶信任的、安全的、簡單的使用各種應用,無需做跨鍊等複雜交互,並可以通過自己的社交資產獲取利益;讓開發者充分利用我們的協議、社交關係和數據,透過模組化的產品和API,極大的提升開發效率和成長品質。