ygg的商業模式其實是非常簡單的主要有兩種。 ygg 最早是從打axs 遊戲開始的,所以他第一種的商業模式就是通過購買很多的axie,一般一隻axie 要400-500美金。組一個隊的話3個axie,起碼要1000多刀。 ygg的商業模式就是通過購入axie,然後再出借給,那些比較窮的,還有付不起axie錢的小孩,去通過打遊戲賺取這個利潤,中間抽成,這就是其中一部分得利潤收入。

ygg第二部分的利潤收入,因為ygg有大量購入axie infinity 裡面的axies,還有他的土地。他們就通過炒賣這些nft來賺錢,而這兩種商業模式都是非常簡單的商業模式。

ygg已經是gamefi 世界最大型的遊戲公會,ygg這種遊戲公會對gamefi是有幾個作用:首先第一個他可以降低入坑的門檻,因為現在進入gamefi門坎較高,如果要買遊戲角色去玩,通常都要上千美金,裡面的道具和物品也是非常貴。如果中間有個這種公會去購買這些nft就可以成功降低新玩家入坑門檻。雖然這些玩家最後要分出一部分利潤

給ygg這類的中間商,但是這些中間商在過程裡面是可以幫他們分擔了很大的一部分風險,所以這些大的遊戲公會對降低入場門檻成功吸引了很多新玩家有推波助藍的作用。

第二個作用就是這些公會可以成功的把很多有共同愛好的玩家全部都集中起來,我們知道gamefi和defi的最大區別就是gamefi得用戶粘度是比defi的年度要高很多。很多進來玩遊戲的人他一旦開始玩了,他很有可能會繼續玩下一個遊戲,所以你有一個公會把他做的越做越大的時候,就等於你有一個高轉化率的群體,長此以往的話你整個社群的共識度還有他的質量會非常高。如果你以後再要再這個公會裡面推出新的遊戲的話他的轉化率還有他的轉化速度會非常快和高。

所以從marketing的角度來說如果以後有很多這種公會的時候,所有的遊戲的項目方要推一個遊戲,他們就必須先來到這些公會跟這些公會打招呼。我們知道所有的gamefi遊戲的他最底層的邏輯其實是零和博弈,所以進來玩的人必須有人輸錢他另一部分才可以玩。

所以引流在gamefi有非常重要作用,目前gamefi裡面最成功的是axie infinity ,後面很多的遊戲都是抄他的模版然後就換一下主題和卡通角色。他主要的遊戲模式有兩個一個是adventure mode 就是你每天做任務然後你就可以得到一些少量的slp作為獎勵另外一個就是pvp mode,玩家和玩家對戰。 gamefi 遊戲中paly to earn是個偽命題,玩遊戲是為了賺錢,很少人真正喜歡這個遊戲所以就造成了整個gamefi遊戲結構是一個龐氏結構,所以遊戲的話大家可能會玩膩。而且遊戲的經濟狀況不可以持續隨著時間的推移,玩家在遊戲裡所獲得的報酬肯定會慢慢減少。陸續的話很多玩就會退出遊戲不玩了,而且整個市場上面也會有不斷新的遊戲來吸引玩家,也就是說這個公會可以存在很長時間但是遊戲不可以。公會可以對接所有的paly to earn 遊戲來提供這個服務,所以理論上來說這種新的遊戲公會模式其實比gamefi商業模式可以走的更長,這就是為什麼ygg可以得到更多大資本青睞的原因,而且我相信這也不是最後的公會,以後肯定會有新的公會出來。

ygg這種運營社區的模式其實在這個圈子裡並不是什麼新鮮事,以前在搞山寨的時候也有不同的社區,特別是很多搞cx的社區,隨便一個社區手上都有幾十個微信裙,裙裡都是爆滿的。

傳統社區的缺點就是成員質量不行,社區會誇大他們的人數,裡面有很多殭屍人數是沒有轉化率的。另外很多社區培養的這些人就專門去擼這些空投,只要花錢或者做什麼他們都不願意參加所以這些社群的轉化率也是非常低的。

現在的這些遊戲公會其實也是存在這種問題,ygg的telegram或者discord就會發現很多求職信息,他們希望有人可以藉他們axie給他們打遊戲,他們就賺取這些利益裡面願意分一部分給公會。很多這些忍都是來自印度和菲律賓南亞很多窮的國家。他們本來就是沒有錢,他玩這些是為了賺錢,所以遊戲方會希望通過公會宣傳可以增加他們的轉化率,但這些人。他們就只會做這些每日打卡的這些遊戲。他們是不會花錢去玩對戰遊戲的,所以就其實也會造成這個只有數量沒有質量的情況。 ygg的商業模式還是有很多gamefi 項目方值得借鑒的地方。 ygg所有的設定就是為了減少通脹可以最大程度減少通脹