朋友们第七期来了!我是PANews的分析师李策,按照约定,我们将开启一系列链游类的实操节目,本期的选题Splinterlands,是 Hive链上面的一个卡牌游戏,这条链是Steem链的一个硬分叉,大家听到的次数可能不多,但这个游戏还是很能打的,这点主要体现在用户数上,我们可以第三方的看板上看看搜索结果,这是Playtoearn给它的排名,这是Mymetadata,当然还有Footprint。日活占比不低,目前还在增长。这个游戏去年7月曾获得了来自Animoca、Enjin、Polygon、YGG和Sanbox创始人,一共360万美元的投资。

除了人气之外,还有个很重要的原因,让我选择Splinterlands作为链游系列的第一期。这是一个卡牌类游戏,天然有收藏属性,就像我们小时候吃干脆面收集各种武将卡什么的,所以不难理解它很容易和NFT结合,而NFT能让链游多一个蓄水池,容纳更多的泡沫,使整个链游经济更稳定。所以我们现在能看到非常多的卡牌类游戏,上线了也好,在路上也罢,光是BSC,同类的就不少,所以我想Splinterlands能比较有代表性,它已经上线了,也成了同类项目抄袭模仿的对象,看完这期节目,大家不管会不会真的去玩它,至少我们可以通过实操演示,更加理解链游板块的逻辑,在研究同类链游时举一反三。

Play to Earn

首先还是作为游戏玩家参与的方法,游戏本身无需下载,打开这个网址就可以,在进入游戏前我们需要注册一个账号,并且关联一个Hive钱包,这部分内容我将放在最后,如果大家看完感兴趣,再聊不迟。游戏号称免费玩,但如果想获得收益,得花10U购买一个法术书才可以。之后我们能在这里参与匹配,目前这里有三种模式,分别是练习赛,约战和天梯,或者叫排位赛,只有这种模式能获得奖励,玩家通过战胜其它玩家积累自己的胜点,而输掉会损失胜点。胜点高了就能提升段位,从青铜到大师,一共五级。不同分段,在胜利之后可以获得奖励数量也不同,比如白银分段的赢一场是3.6个DEC的奖励,而钻石赢一场是36个DEC,DEC是splinterlands的一种链上代币,我们能在Pancake、Uniswap,还有Hive自己这个DEX上交易这种代币,目前的价格差不多是0.001,夸张点说,在白银分段赢300场,能换1U,所以要想办法提高分段才行。

这就是需要你有更强大的卡组,扩大卡组有三种渠道,首先是购买官方出售的卡包,但我们点开一眼,全卖光了。那就只好先去第二种方法,参与官方举办的各种活动,这里有活动的具体奖励规则,时间限制,还有入门的门票。像这些有的是官方的,有的是玩家自己创建的。每种赛事的参赛要求都是不同的,比如这个,是官方专门给青铜玩家练手的,那高于这个分段就不行,或者要花更多钱买门票。说重点,大家在没有加入公会前,最好不要去参与这些门票很贵的赛事,虽然叫赛事,但很多奖励分配的博弈,是在赛场外完成的,比如公会会想办法控制名次,我们不明所以的入场,很难拿到想要的名次,但如果拿到了,是有机会获得卡组、代币甚至NFT头像之类的奖励的。最后一种扩大卡组的方法,是直接从别人手上购买,游戏为此设置了一些交易市场,我们后面讲。

说下具体要求怎么玩,在匹配到对手玩家之后,这个过程不算快,可能和时区有关吧,如果只能熬夜玩,那确实是个问题。我们能看到系统会随机生成一些卡组限制,比如现在,只能上这几个阵容的卡牌,那我们就需要按照要求,先挑选一个职业,当然了,职业牌本身也是有等级和稀缺度的,不同职业的技能不同,之后注意看这里的能量限制,一般越是强力的卡牌,能量需求就越高,可你整套卡组的能量合,不能超过这个限定值,这也就需要玩家注意搭配,不是好牌多就一定能赢,因为好牌不可能全打上去。这些牌都是随从牌,本身分属一些阵营,也与职业牌有从属关系,战斗力体现在血量、攻击力和护甲上,以及这些特殊技能。这些设定和炉石很像。但像的地方也仅此而已了,我们每场只能选6张卡牌,分近战和远程,一般来说要把近战安排在第一个坑里,相当于坦克,让对方的近战单位无法越过它攻击你的远程单位,可一旦某个位置上的卡牌被干掉了,那后面的卡牌就会顶上来,所以远近组合的排布,也是需要思考的。开始游戏之后,我们就可以AFK了,Splinterlands的这个环节有点像自走棋,但自由度没有自走棋高。当任意一方消灭掉对方的职业牌后,游戏也就结束了,总的来说难度不高,算是半挂机游戏,只需要玩家在游戏开始前制定一些简单的策略就好。Play to earn这部分在我看来,基本路径是从爬天梯开始,扩大自己的牌库,但要注意,提升段位不仅仅是积累胜点就行了,大家看这个power值,决定了我的段位上线,这个值只能靠买卡或者租卡获得,我要是不消费,它连青铜二都不让我升。一般来说到白银需要差不多100美金的消费,这里的任务奖励就比较多了,所以机器人也多了起来,再往上升级未必划算,不如就先到白银,然后用硬来的代币奖励购买更多卡牌,之后从赛事中获得更高收益,毕竟和赛事比起来,靠胜场,以及做任务赚币的效率实在不高。

通证经济

从我现在打开的这个网站上,能看到游戏的经济模型,游戏采用双代币模型,分别是DEC和SPS,DEC是游戏内奖励代币,可以无限增发,而SPS是治理代币,总量为30亿枚。到Coingecko上,可以看到其总市值接近四千四百万美元,排在第468名。DEC的主要用途是在游戏里购买各种道具,除了赛事会奖励SPS,玩家play to earn主要获得的奖励就是DEC,除了交易外没有其它的GameFi作用,其实我们能在白皮书里看到,DEC的奖励数量是浮动的,每天项目方大致会投放100万枚DEC到排位赛奖励当中,并且通过发行的DEC数量,使1000枚DEC保持与1美元的兑换。这么看来,项目方每天会送出价值一千美元左右的代币,对于一个用户规模如此高的游戏,这点激励实在不算啥,难怪狼多肉少。DEC的燃烧办法是吸引玩家购买官方商城的道具,前面说了,就是各种盲盒卡包,以及帮助你提升盲盒爆率的消耗品。

SPS的分布规则可以在另一个网站上看到,同样不复杂,这是它的分配规则,初始流动性10%,还可以,然后30%的代币会通过play to earn发放,这个代币还拥有在游戏内的治理投票权,但需要质押,具体的方法可以在这里看到,坦白讲我觉得不是很值,现在要大概3000美元才能购买一张质押凭证,拥有这个证,可以在质押功能上线后,与另外5万9千九百九十九个钱包,瓜分每个月三百七十万枚的SPS奖池,现在的SPS差不多一毛钱一枚,那买这样一张证的钱,怕是要41年才能回本,实际上可能不止,因为节点质押者会收代理质押费,到时候所有节点会先分走10%,节点的数量计划是50到100个。我们能看到这个证还是越来越贵的,直到今年4季度,这个功能上线前,一张证会被卖到四万美元,之后这个证书会变成一张NFT,可以在游戏内交易流转,持有它的人,能享受一些商品优惠。

另外这份文件里提到了Splinterlands的DAO组织,这是它的具体职责,未来也会在BSC上开放SPS的质押,并且在参与质押后,获得DAO的治理投票权。它提到在游戏后期,SPS作为链上流通代币,也可以把资金池沉淀的收益分给质押者,像小黄车的逻辑一样,这项功能还没有预告上线时间,我猜它对质押金额的要求应该会更加灵活。在提到BSC的时候,项目方似乎也在表达将来成本允许时,迁移到以太坊上的愿望。

除此之外,SPS也在一些DEX上有质押池,我们到APY.TOP上可以搜搜,大家像我这样操作就能查看到,坦白讲这个深度和收益的比例,类似于我们传统金融提到的夏普比,相对来说不算高,当然,谁也说不好SPS未来的走势,我只能说在这份白皮书里没有明确的上涨逻辑,目前质押证书的销量也很一般,这个阶段本来有3000张证书出售,目前还剩2600多张,。

生息资产

最后来聊聊游戏内的生息资产,也就是卡牌的炒作方法。这应该是Splinterlands最容易产生收益的方式了,首先你如果运气好,可以在游戏发售卡牌包时,一口气购买大量卡牌包,然后把药水拉满,把所有的卡包开完之后再去单张出售,但在目前的行情中,这样做的风险也在增加,虽然我们官方渠道中,上个版本的卡包已经售罄,但在整包交易的市场还是能看到不少挂单。历史成交记录很少,只能说明这个方法在过去也许行得通。

至于卡牌的买卖,我们在游戏官网就可以进行,但为了更加方便,官方也提供了额外三个交易地点,这三个在卡牌交易上的功能大同小异,我们只用看一下Peakmonsters就好了。分类检索的这些功能我就不啰嗦了,说下卡牌的定价。和炉石一样,卡牌本身分为了普通、精良、史诗、传说几个等级,等级越高的就越稀有,而特定的卡组有时会依赖于某张核心卡牌,这张牌的价格也会额外高。这里的BCX,指的是每张牌都可以靠融合相同的卡牌来提升强度,强度越高,需要相同卡牌就越多,比如这张白卡,10级的强度,需要400张1级强度的同类卡来合成,也就是这里显示的400BCX,下面有这张牌的所有挂单情况,用美元标价,但结算时依然使用DEC,其它平台也一样,卡牌的交易都是用DEC完成的。买卖有两种方式,一种是一口价,一种是竞价,竞价不会高于一口价,这点大多数游戏的拍卖行都一样。

旁边还有租赁,这功能看起来成卡牌游戏的标配了,其它的play to earn也在学习。租赁只能通过竞价方式成交,目前看来租售比有些低,比方说我们看到的这些要大概8、9年才能回本,说明卡牌的泡沫不低了。另外租赁还可以委托平台自动成交。

这个网站还包括了一个数据看板功能,大家能在这里看到整个交易市场的一些概况,大家可以做个参考,有玩家数量,战斗场数,交易金额这些,但不够细致,比如没有区分开租赁成交和买卖成交 。

另外官方推荐的Monstermarket上还有一个第三方的桥,可以让DEC和SPS跨链到BSC,其它就没什么了,三个交易市场大同小异。

这类游戏总的来说都会面临一个数据溢出的问题,也就是一代版本一代神,越到后面出的卡牌就越强,所以老卡牌的炒作空间相对小,在新版本面前,这些卡牌只有在特定赛事里有发挥的余地,这应该算是一种软衰退了。

我们能在官网商城看到有土地出售的计划,但官方渠道已经卖光了。

总结

如果大家看完这些,有兴趣体验的话,需要先注册一个HIVE账号,这里是它的官方注册界面,五种方式里,目前只有前两种可用,我用的是第二种,一个社交平台,总比第一个的交易平台有趣些。注册时需要交3美元手续费,用别的钱包往它指定的地址里转账就可以了,然后要保护好这里提供的私钥。之后去Keychain上申请一个钱包,这个可以免费注册,然后导入一个自己的Hive账号就好了。

有了Keychain的账号,我们就可以用它来登录Splinterlands,以及各种相关的交易平台。这样前后的总成本就是14U左右。

最后总结一下它的优缺点,优点是上手简单、门槛低、用户数量大、游戏模式成熟。缺点是容易被模仿,卡牌游戏,或者自走棋游戏很少单独成立,要么有配套的影视文学作品,要么有其它的游戏支持,比如魔兽世界和炉石的关系,data2和自走棋的关系,英雄联盟和云顶之弈的关系。

整个游戏从体验上看比大多数同类更加流畅,可在细节优化上依然有廉价感,这可能是链游现阶段的通病吧,本期的内容就到这里,大家玩过这款游戏了么,如果有的话,也请在评论区写下你的感受,除此之外大家还对哪些链游感兴趣,也请留言告诉我们,感谢你的订阅与支持,有任何关于节目的想法都请在视频下方留言,我每条都会认真回复,最后祝大家好运,我们下期再见!