TOKYO BEAST是一个由日本团队打造的以链游为主的数字资产娱乐IP项目,于2023年9月正式对外官宣。2023年10月17日,HashKey Group旗下HashKey NFT宣布,与TOKYO BEAST达成合作伙伴关系,以支持该项目在中文社区的发展。

TOKYO BEAST从公开官方主页和X(Twitter)账号的一个半月以来,已经获得了大量社区和用户的关注和好评。然而目前中文区的相关报道较少,因此中文社区的朋友对该项目还不太了解。HashKey NFT团队借这次官宣合作的机会,邀请到了TOKYO BEAST的制作人聊聊大家感兴趣的问题,希望可以帮助大家更全面和深入地了解这个项目。

Q: 首先请TOKYO BEAST的制作人给大家做一个简单的自我介绍。

A: 大家好,我是TOKYO BEAST的制作人本橋直樹(Naoki Motohashi)。很高兴可以通过这次机会向中文社区的朋友们介绍TOKYO BEAST。作为游戏制作人,我在日本游戏行业有10年以上工作经验,从开发到运营,参与过多个游戏的制作全过程。

Q: 可以简单介绍一下TOKYO BEAST是一个什么样的项目吗?

A: TOKYO BEAST的故事背景发生在 2123年,也就是100 年后的东京。在这个世界里,被称为"Replicant"的机械人数量超过人类人口并支撑着世界经济。被称为"BEAST"的机械人偶,被用来在一种名为"XENO-Karate"的比赛(在此时最热门新潮的娱乐活动)中一决胜负。

TOKYO BEAST是一个数字资产娱乐IP项目。它不仅仅是一款Web3游戏,而是通过各个模块化的项目来打造TOKYO BEAST的IP世界,构建专属于代币"TBZ "的经济体系。

我们计划在2024年之前完成以下核心模块的发布。

「BASE」:TOKYO BEAST独一无二的代币"TBZ"经济模型。

「FARM」:以NFT为核心数据的"BEAST"的培养系统。

「TRIALS」:背负梦想,充满浪漫色彩的英雄对战游戏。

「BETTING」:刺激又有趣的比赛竞猜游戏。

我们团队由许多参与过日本知名游戏项目制作的、有着丰富行业经验的成员组成。我们的目标是让Web2和Web3有机的结合并相互协作,从而为用户创造出一种全新的娱乐体验。我们将面向全球市场推出一个能代表Made in Japan的高品质项目。

日本优质链游项目TOKYO BEAST深度访谈:探索Web2和Web3两全的可能性

Q: 能不能给我们讲讲这个项目的制作背景。为什么会想要做这个项目?出发点是什么?可以给我们分享一些有趣的幕后故事。

A:像Axie Infinity和StepN这样的项目,尽管我们可以说他们商业上已取得了一定的成功,但对于现阶段的大部分链游,我们还是时常会听到"缺乏预算,没有质量、没有诚意的作品","只是在Web2的游戏里加上了毫无关联的Crypto的元素而已","没有可玩性,没有后期策划,发布后很快被运营团队抛弃的投机之作"等比较负面的评价(当然最近已经有一些看上去质量比较高的链游出现了)。与此同时,作为一个具备丰富的开发游戏经验的团队,我们坚信自己一定可以创造出一个在Web2无法做到但Web3可以实现的、全新而有趣的游戏娱乐体验。

关于TOKYO BEAST的游戏系统之后我再和大家详细介绍。我认为我们项目的的最大特点是,无论是想以Web2的方式体验游戏的玩家,还是想以Web3的方式体验游戏的玩家,都可以找到属于自己的游戏快乐体验并沉浸其中。TOKYO BEAST提供了Web2和Web3之间产生连锁效应的可能。

Q: 现在可以介绍一下TOKYO BEAST的玩法吗?刚刚提到的全新的娱乐体验具体是如何体现的?

A:BASE主要是实现TOKYO BEAST将要发行专属代币"TBZ"的投资和消费的功能。用户可以通过质押和锁定TBZ获得奖励,通过使用TBZ购买LUCKY TICKET NFT参与每周抽奖,并有机会获得BEAST NFT。

日本优质链游项目TOKYO BEAST深度访谈:探索Web2和Web3两全的可能性

FARM是持有和培养TOKYO BEAST核心NFT "BEAST NFT"的功能。通过"Breed"的功能——可以继承父本的能力和外观,还可以随机重塑遗传基因信息和能力值——培养出属于自己的独一无二"BEAST",并对游戏的战力平衡带来革命性的影响。在游戏里,"PROXY BEAST"作为"BEAST NFT"的副本,可以被无限制造并被游戏玩家用来进行战斗。这些"PROXY BEAST"在战斗中表现得越活跃,"BEAST NFT"持有者就能获得更多的奖励。而在战斗中获胜的荣誉证明,也会直接影响"BEAST NFT"的价值。

日本优质链游项目TOKYO BEAST深度访谈:探索Web2和Web3两全的可能性

TRIALS是让玩家和其拥有的PROXY BEAST一起在"XENO-Karate"比赛中战斗升级,成为英雄的游戏系统。参加对战的各方需要拿出4只BEAST组成一组。战斗模式是具有策略性的自动回合制。

在工作日里,所有玩家都可以在竞技场自由比拼,获得积分。而排名前20的玩家则在周末的锦标赛上一决高下,最终根据排名分配奖励。通过自己独创的策略,组合上千种不同类型的BEAST,以及抓住时机使用增强BEAST状态的道具"MOD",是比赛胜利的关键。

BETTING功能允许玩家可以参与竞猜TRIALS 周末锦标赛的输赢。竞猜筹码为参加TRIALS比赛时免费获得的"T-CHIP"。如果猜中比赛的结果就能够获得代币。

这样,"代币持有者"、"NFT持有者"、"游戏玩家"和 "投注者",通过 TOKYO BEAST的游戏机制有机的结合并相互影响,同时各自还能收获不同的乐趣和奖励。

日本优质链游项目TOKYO BEAST深度访谈:探索Web2和Web3两全的可能性

Q: 您觉得在监制Web3游戏和Web2游戏时有什么样的差异?您对Web3链游的期待是什么?或者说你认为链游应该有什么样的游戏体验?

A: 我认为目前的Web3链游的最大弱点就是玩家基数都太小。或者可以说是对于大众的游戏玩家来说,拥有和管理个人钱包、并且进行代币和NFT的交易还是有很高的门槛。

要克服这个弱点是需要时间的。而现在我们想要做的是同时满足Web2和Web3的玩家需求,让他们都一起加入游戏当中。为此我们设计开发了NFT Proxy Model。

通过使用PROXY BEAST(BEAST NFT的副本)进行游戏,可以消除一般用户在开始Web3游戏是没有钱包或者需要购买初始NFT的问题,使得大量不熟悉Web3游戏的玩家也能参与进来。

对于 NFT 持有者来说,BEAST NFT 的价值是由PROXY BEAST 在比赛中的活跃度决定的。因此它的价值不是一些NFT项目中常见的 "没有实用性的,仅因为稀缺性和知名度带来的", 而是"因为在游戏中拥有大量玩家和活跃度而带来的"。 BEAST NFT的价值核心将以 "TOKYO BEAST比赛的活跃度"为支撑。

此外,在不需要无限发售BEAST NFT的情况下,仍然可以做到让无限的游戏玩家加入。这利于通过控制NFT的发行数量来保持其稀缺性。

Q: 和其他链游相比,您觉得TOKYO BEAST的独到之处在哪里?或者说通过TOKYO BEAST你们想给现在链游行业带来什么样的改变?

A: 刚刚我们说过,TOKYO BEAST不单是一个Web2游戏也不单是一个Web3游戏,而是双方的有机结合下产生的全新体验。这一点是传统Web2或是Web3游戏的都不具备地方。特别是通过NFT Proxy Model和BETTING的机制,让TOKYO BEAST拥有与众不同的个性。关于NFT Proxy Model刚刚我们已经聊过,在这里就不再赘述了。

就BETTING而言,我认为通过这个机制可以培养出在Web2游戏中难以见到的、充满激情、狂热和荣誉感的超级玩家和NFT持有者。BETTING使每一个玩家都能成为比赛的参与者,而不是胜负与我无关的旁观者。进入锦标赛的超级玩家们都背负了竞猜者的梦想和荣誉而战斗。拥有受欢迎(强大)的BEAST NFT的持有者,就像赛马中的马主一样,同样会体验到荣誉感,并获得来自其他玩家的尊敬。

我们的目标是创建一个由超级玩家及其支持者组成的社区、一个期待人气BEAST NFT持有者培育出更强BEAST的社区、一个人气的BEAST也能拥有自己粉丝的社区。通过满足社区不同成员的不同诉求,玩家就能够天然的形成对TOKYO BEAST的喜爱和忠诚度。最终在不影响Web2和Web3各自的游戏体验的前提下,通过Web2和Web3之间相互的影响,创造出全新的乐趣。这正是TOKYO BEAST想要提供的独一无二的娱乐价值。

日本优质链游项目TOKYO BEAST深度访谈:探索Web2和Web3两全的可能性

Q:听到您的介绍我们对TOKYO BEAST有了更深的理解,同时也有了更高的期待。想知道之后计划在什么平台上推出?

A:我们会面向全球同步发行,包括PC端和移动端(App Store,Google Play和安卓APK)。我们会率先完成英文版和日文版的开发。

Q:在9月项目正式解禁之后,目前团队的工作重点是什么呢?

A:在9月正式官宣之后,我们现在的工作重点放在如何让更多Web3用户知道TOKYO BEAST并开始关注我们这点上。因此我们正在努力的通过官方网站以及官方X账户发布最新的信息,并对前期关注并支持我们的朋友开放了"Early Entry Campaign"活动。参与活动可以有机会获得不同等级的盲盒NFT(Mystery Box),通过开启盲盒可以获得NFT或者代币等奖励,持有盲盒NFT的holder将来也会获得一些权益。(具体信息将在12月公布,敬请期待)

请关注我们官方的X账户,查看关于"Early Entry Campaign"和盲盒NFT的相关信息。

https://twitter.com/TOKYOBEAST_EN

https://medium.com/@TOKYOBEAST/early-entry-campaign-starts-2c7956cb7558

https://medium.com/@TOKYOBEAST/about-tb-mystery-box-cd6c4cec4da5

日本优质链游项目TOKYO BEAST深度访谈:探索Web2和Web3两全的可能性

Q:TOKYO BEAST未来有什么计划? 下一阶段将为用户带来哪些惊喜、乐趣和体验? 请告诉我们一些你们将来的安排。

A:我们会在明年2月份正式开始运营官方的Discord社群。在此之后,我们计划陆续完成1.BASE功能的上线以及代币上交易所;2. FARM功能上线及NFT正式发售;3. TRIAL和BETTING游戏功能正式上线。

在此之后,我们还计划增加以下模块项目:

  • "FUSION":和人气的NFT、游戏、动漫、漫画联名制作和发售BEAST NFT。
  • "ITEMIZE":以表现TOKYO BEAST世界观的,以潮流服饰为主的周边实体商品的制作和贩卖。
  • "CARDS":将BEAST转化成有收藏价值并可以线下玩的实体卡牌游戏。
  • "ANIMATION":把TRAILS游戏无法完整呈现的TOKYO BEAST的世界扩展成影视作品。
  • "PARTY":TRAILS特别大会比赛直播的大型线下活动,以及NFT拥有者限定的聚会活动。
  • "SPACE":开放可以体现TOKYO BEAST世界观的概念商店。结合用户亲和性高的商业空间合作开展实体店铺。

通过这些项目来实现完整的TOKYO BEAST IP世界,并丰富代币TBZ的可用性。

Q:作为游戏玩家,大家应该想知道什么时候可以玩到游戏?以及现在可以做一些什么准备?

A:这款游戏要到等到2024年才能发布。现阶段希望大家可以关注我们的动向,并参与我们的"Early Entry Campaign"活动。通过活动你可以获得有机会抽到BEAST NFT的盲盒,持有盲盒以后也会拥有一些特权。(具体细节将于12月左右公布)

请大家多多关注,并参加我们的活动。

Q:最后,您对 和HashKey NFT 在中文社区建立合作伙伴关系有什么样的想法? 特别是您向中文社区的玩家有什么想要说的吗?

A:想要触及到大部分的Web2中文游戏玩家目前可能还有一些难度,但在Web3世界里中文社区是中坚力量的存在。在我的印象里,中文社区有很多喜爱日本游戏和日本动漫IP的用户,这是值得开心和感谢的事。我相信我们正在制作的这个项目,也一定会获得你们的关注和喜爱。我们接下来也会继续宣布新的资讯和活动,如果您对我们感兴趣,请在 X 上关注我们并支持我们,我们会非常感激。