4 月 28 日,Blocklike 以「如何打造 GameFi 和元宇宙领域的优质项目」为主题,围绕优质GameFi 的必备要素、NFT 赋能元宇宙游戏生态发展、游戏公会等话题开展 Blocklike Panel 视频圆桌直播。活动邀请 GEMS、Game Wonderlab、World Overlay、Godjira、Nuke Chains、Plutonians、Parallell 等机构,共同探讨 GameFi 赛道发展和创新的路径。本次活动有近 4 万人观看,以下是圆桌讨论中嘉宾精彩发言的部分摘录:
一、目前的 GameFi 项目在游戏机制、可玩性、玩家与游戏交互程度、盈利生态模型、社区活跃度等方面各有优缺点,你认为好的 GameFi 项目必须具备哪些要素?
James Lee,Founder of World Overlay:我认为 GameFi 平台或虚拟空间具有成为 Metaverse 的某些特质,或是某种雏形。它具有统一性,有大量的系统用户和一个功能齐全的经济体系,按照数字世界和实体世界的规则运转。在数字化和内容数据方面,Metaverse 具有前所未有的互操作性。在我看来,GameFi 和 Metaverse 的概念已被过度使用,不利于行业认知发展。
Francis Berwa,Co-founder of Parallell:无论元宇宙的影响是什么、链游项目的质量如何,GameFi 项目都能相互合作,而不一定是竞争。我们处于互联网的新时代,因此元宇宙具有很高的价值,与封闭、影响力小的 Web2 相比,元宇宙和 GameFi 中的玩法可以更多、更大。
Luis Hsieh,PR Manager of Game Wonderlab:通常,我们也非常关注产品方面。我觉得 GameFi 就像它的名字一样,应该具有较强的娱乐性和社交属性,作为其核心优势。这样才能吸引更多用户,打造出有趣的游戏和生态。
作为游戏公会,我们注意到很多链游项目都非常重视金融机制,但可玩性也很重要,这也是我们选择游戏进行投资的标准之一。未来 GameFi 赛道的下一个王者会出现在哪个领域尚不可知,我想谁能打造出可玩性强的 GameFi、为用户创造优质游戏体验,谁就能成为头部项目。
Till Meyer,CTO of Plutonians:在共享经济的原则下,元宇宙就像是各种各样功能连结起来的集合体,我们共同创建一个生态目标。其中,项目方的角色是不断将 Metaverse 的目标分解为许多重要的小任务,GameFi 也是一样。要做好一个 GameFi 项目,首先需要有高质量的 DeFi 模式,以及去中心化的架构搭建。
我们审视 Metaverse 和 GameFi 的经济机理,会发现其中蕴含着前瞻性思维。GameFi 的定义包含三个特征:Web3 兼容性、传统应用在虚拟世界的映射模拟,以及作为所有的底层区块链提供基础支撑。
二、从最流行的“边玩边赚”(Play to Earn)还衍生出 Move To Earn、Learn to Earn 等 X2E 模式,GameFi 有哪些有效的品牌策略或优势来吸引圈外粉丝,形成营销正向反馈?说说链游项目的好玩之处和对用户的吸引力在哪里?
James Lee:我们觉得答案是必须创造一种体验,让人们在 Web3 游戏的世界中创造独立的数字化内容、个人资产甚至是家园。这是一种有趣的体验——通过我们的创造者经济获得盈利,即他们能掌握自己的 NFT,而不是通过中心化授权。
通过赋予创造者权力,我们能够将为玩家提供虚拟数字化内容的设想成为现实。我们正在创造专属于用户的虚拟现实,它是开放的环境,也是逼真、沉浸式的体验,其中充满各种各样的社交元素。在元宇宙中,我们鼓励社区共建和社交互动。不同的 IP 和社区都有自己的自治组织和内容团体。
Shan Kumar,Founder of Godjira:其实,不是每个游戏项目都要有趣,在 GameFi 游戏机制中,用户有时会感到焦虑。哪怕是一款小游戏,我们也无法保证其可玩性适用每个人。有时,我发现用户之间在互相攀比游戏收益,这种焦虑情绪被 NFT 市场越放越大。我们正在尝试新技术,让用户在参与游戏时更多关注游戏的乐趣,并引入更公平的机制。
Luis Hsieh:我们希望链游的玩法设置实际上是针对用户的。比起专注于玩游戏,拥有能够让用户随时随地访问游戏的通用平台也很重要。比如我们看到诸如 STEPN 等Web3 游戏,拥有这样大体量的游戏开发商,其平台开发的功能完善、访问的便捷性高,能带给用户很多体验的快乐。
Andy Koh,CEO of GEMS:我们正在共同推动 Web3 的趋势,其基本思路是以一种简单的方式构建软件。未来的游戏行业不仅是人们花钱玩游戏,而且是面向所有人的,具有开放性、共享经济和去中心化特点,让人们打造现实生活中无法拥有的东西。
三、在 GameFi 中,NFT 等加密资产起到连接游戏内外数字经济的作用。你们是如何借助 NFT 玩法赋予用户对虚拟资产的控制权、收益权,推动元宇宙游戏生态的可持续发展?请说说你们的项目有哪些创新之处?
James Lee:从长远来看,我们项目中普遍采用的盈利模式是不可持续。所以我们正在创造自己的经济价值模型,类似 Play to Earn,这非常依赖于玩家的持续购买行为,以实现 NFT 的价值。我们已经看到许多游戏引入这一机制。
可持续的游戏经济必须给玩家带来一定的价值,并赋予创造者创造自己虚拟内容的能力。我们希望积极实施长期布局,而不是短期盈利。
Luis Hsieh:现在业内有很多游戏公会,我们试图发挥创意优势,在竞争激烈的市场中获取一席之地。我们发现,90 %的玩家都在使用手机平台,所以我们项目的创意之处在于支持链上移动平台。目前很多游戏项目已进入这一细分领域。此外,我们认为好的聚合平台也很重要,这就需要建立一个 Web3 版本的虚拟游戏平台,其速度、操作效率和内容创新是决定平台质量的重要因素。
Till Meyer:玩家对 GameFi 可以有多种定义。有些人虽然不玩游戏,但对于 GameFi 他们仍希望参与其中,这取决于项目的性质以及是否有吸引力。
Andy Koh:除了我们对底层的考量,电子竞技平台也是我们的另一个创意,它帮助推动项目的营销环节,此外我们与 GameFi 项目和虚拟生态业务开展很多合作。这让我们在向 Web3 过渡时能够又好又快。
回到最初的问题——优质 GameFi 项目需要具备哪些条件?我想有下面几点大家都认同,就是开放、真实的实体支撑以及项目的持久运行。在区块链的支撑下,传统游戏公司也做好了向Web3 过渡的准备,它们正在成为不可忽视的力量。
Francis Berwa:事实上,我们正在将 AR 设备引入项目中,打造与元宇宙游戏相连接的数字生态。我们通常按照既有的模式发展,并没有太多原创,初衷是起到桥梁作用,这是塑造项目影响力的关键因素。有了数字权益证明,用户们可以访问虚拟元宇宙世界。这样做不仅带来成本效益,还能掌握用户的流量数据,让他们通过质押贷款赚取奖励。对我们来说,小而有效的改进也很重要。
Shan Kumar:用户的心理是想从游戏中获利,这是每个 GameFi 项目都需要理解的,是发挥创造性的源泉。人们不像以前那样纯粹为了好玩而玩游戏,现在的 GameFi 让游戏变成人们赚更多钱的工具,乐趣正在逐渐消失。所以对那些不了解 NFT 的人来说,这是一个非常有潜力的宣传点,因为即使是最简单的游戏,也能与 NFT 结合,创造一些乐趣,增加 GameFi 的创新性。