7月11日,一场跨越58000 单位长和21000单位宽的大规模战争在我和0x000da38758(在第二轮测试中排名第7的玩家)之间展开,在长达10个小时的连续战斗中,我们共消耗了数千万的能量,并在整个战场上使用了数十件神器。为了这场战争,我们用于部署计划及做准备的时间就长达两周,而结果对参与者而言,是一场充满肾上腺素的、混乱的战术和战略迷宫。

大家可以在此处查看这场战斗的延时摄影。

这场战争是一个里程碑,它表明在最高级别的PvP中,玩家可通过5轮黑暗森林白名单获得什么,以及目前的最高水平离理论上可达到的技能上限还有多远。

PVP机制背景

如果你此前从未玩过黑暗森林(Dark Forest)这款游戏,让我们从前面提到的战争地狱景观说起。

从Dark Forest v0.6 第 2 轮开始,用于发动战争的基础工具只是将能量从一个星球转移到另一个星球。

发送这种能量的目的可以是减少敌方行星的能量,也可以是增强自己的行星。为了启动能量运动,行星最大能量容量的5%会作为一种税收被丢弃,而且移动的距离越远,需要的能量就越多(由于能量在长距离内衰减)。此外,你可以在移动的同时发送白银(用于升级行星的资源)以及神器(具有特殊能力和属性提升)。

忽略战争中的其他因素,例如策略和计算能力(这决定了地图数据的发现速度),将能量、白银以及神器移动到不同的位置,这在很大程度上是进行战争的唯一基础。

虽然移动相当简单,但在游戏中创造了复杂性的是行星本身。每个行星都有特定的统计数据,这些数据对战争的进行方式有很大的影响,包括能量容量、能量再生率、防御、范围、速度、银容量,以及仅针对小行星领域的银再生率。到达的能量对敌方行星的影响可以计算为x/防御*100,这意味着防御低于100的行星允许来袭攻击造成比它们到达时更大的伤害,而防御超过100的行星,则伤害会减少。

黑暗森林的PvP元素背景

自从黑暗森林第一轮正式测试(一年多之前)以来,这款游戏的PvP技能水平一直相当原始。即使在游戏中添加了诸如神器之类的新功能,但它们的使用通常也只在表面上进行,而本可以在v0.3中开发的PvP起源依旧保持不变。总而言之,尽管最高级别的PvP玩法在不断增加,但绝大多数几乎总是保守的。

不过这是有原因的,我注意到的突出的原因有以下几点:

游戏还处于起步阶段;由于在每个短回合的计分期结束时,玩家的活跃度会立即下降,因此没有太多时间来开发 PvP 元素;v0.6 中引入的新得分目标使整个元素远离了一般的战争;

这些原因也可以解释为什么与 PvP 相比,其他技能(例如有效扩展)的发展会如此之快。

不过,确实有迹象表明技能水平在提高。越来越多的玩家开始采用一些战术,诸如将低防御行星设置为更高优先级、利用某些行星的非线性能量再生率以及小行星的更高使用率等策略。

我个人希望看到黑暗森林游戏中的这一领域扩展得更快,为了实现这一目标,我们将介绍几种基本的战术和策略,其中有很多都是在0x000da38758和我之间的战争中使用的。

关于0x000da38758的背景

0x000da38758在黑暗森林v0.6第1轮就开始玩这款游戏,与他在这次战争中的技能相比,这是非常令人印象深刻的,更令人印象深刻的是黑暗森林是他玩的第一款真正的即时战略游戏。

他的大部分技能都是在第 1 轮测试中与多个敌人作战以及在第 2 轮测试中极具侵略性的发展获得的。

战争设置的背景

之后呈现的很多信息都来自于 0x000da38758与我之间的战争,因此了解这场战争是如何进行的非常重要。

一般的规则可以在这里‌找到。

规则很长,所以我们这里总结下要点:

一开始,玩家中间有中立行星;所有战斗都必须在某个被破坏的太空竞技场内进行;每个在战争开始时不属于玩家帝国的星球,都会给玩家一定的分数;仅允许使用 3 级或更高级别的行星;只能使用史诗、稀有或普通稀有的实用神器;不允许使用Bloom过滤器和Black Domains神器;双方玩家对战场都有完整的视野;允许使用插件;

这场战斗是Jordan Spence(spencecoin)和我之间提前两周计划的,我们挑选了一块被破坏的空间来使用,并最终在战争开始前扩大并消灭了该空间内的所有玩家。最初,Jordan和我是战斗的双方,但是因为战争涉及了太长的连续时间,0x000da38758被带入了战斗中,而Jordan仍在直播这场战争。0x000da38758 和我在战前都有时间准备我们的行星,以及那些在战争开始时我们要争夺的对象行星。

基础PvP技能

既然所有的基本信息都讲完了,终于可以接触到黑暗森林 的PvP 组件了。

黑暗森林(以及一般的 RTS 游戏)非自治 PvP 的四个主要组成部分如下:

玩家机制 - 玩家能够不断跟踪攻击和时机,同时能够以玩家想要的方式控制力量。这方面的改进几乎完全是由玩游戏所花费的时间所驱动的。战略 - 最重要的游戏计划,但绝不是保守的。战术-组成战略的组成部分,用于执行游戏计划。游戏知识 - 我认为这不需要解释。

战略

在进行战争时,要时刻牢记明确的目标。根据这一目标以及对战场的了解,接下来是一个总体作战计划。

一旦设计了游戏计划,就可以确定优先区域,然后可以定位行星形式的优先目标。

以直播的这场战争的起始位置为例:

绿色玩家是0x000da38758,蓝色行星是中立区,而白色玩家则是我。在本节中,所有策略都将通过白色玩家的视角进行可视化。

尽管根据行星的数量以及位置的随机性,这张地图可能看起来像一团乱麻,但有助于清理优先目标的一件事是首先确定行星空隙的存在位置。通过这种过滤方法,战略区域,如前哨阵地或大片可争夺的白银等战略区域会变得明显。

这可以通过热图插件更好地可视化(尽管我通常不建议在实际战争中使用它,这只是提供一个粗略的可视化):

黄色区域代表附近的行星空隙。通过这个插件,我们可以清楚地看到哪些地方可以作为强大的前哨,战争前线可能首先发生在哪里,以及哪些地区可以作为侧翼敌人的重要边线。

一旦确定了兴趣点,就必须为它们分配特定的优先级。通常,某些领域的优先级将通过以下方面的组合来分配:

当前范围内的行星;与你的距离相比,敌人与它们的距离有多近;捕获该区域需要多长时间;该地区的资源总量/资源再生量;被敌方占领时对你的位置的影响,反之亦然;

在当前战场上进行可视化,可以看出沿着红线推进似乎最有意义,因为它本质上是一条具有高行星密度的大型道路。双方玩家都可以轻松进入该地区,这使其成为战争的主要前线。需要注意的是,虽然绿色玩家可能需要稍长的时间来建立,但一旦其建立起来,他的前线面积会超过你的前线面积,这使得战争会变得更加困难,从而增加了沿红线尽可能快速扩张的重要性。

沿着蓝线发展要稍微远一点,但是你比敌人更容易接近。虽然前面提到的在前线对你的攻击似乎是不可避免的,但蓝线沿线的这个前哨站可以平衡这一点。因此,将用于沿红线扩张资源的一部分转移到沿蓝线扩张是有意义的。

与战场上的其他地方相比,绿线非常遥远,但在战争后期,绿线仍然发挥着作用,因为它能够稍微包围敌人巨大的8级行星(以及周围的前哨站)。然而,由于它是如此遥远和无效,它在战争开始时的扩张优先级是非常低的。

既然在战争开始时就考虑到了扩张的总体战略,那么就需要解释战争的实际PvP部分。

为了判断战争期间感兴趣的领域,要清楚的详细信息有:

一个地区的整体行星防御;行星能源再生比;你在该区域的进攻/防守潜力;敌人在该区域的进攻/防御潜力;被敌方占领时对你的位置的影响,反之亦然;

这个标准与在扩展时指定兴趣点的标准非常相似。

这个行星设置将被用作一个示例起始位置,我们这次扮演绿色玩家,我们的敌人是白色玩家,蓝色玩家是中立的。

这种情况对我们来说相当可怕,因为白色玩家在我们的8级行星周围有4级行星,而且他们在我们的位置上有一个整体凹面。然而,需要注意的是,一场战斗在很大程度上取决于双方能向前线输送多少能量。在这种情况下,绿色玩家具有明显的优势。

至于重点攻击哪个区域,明确的选择是沿着红线和围绕8级行星推进。然而,绿线上还显示了其他可行的攻击路径。

再次确认行星空隙,我们可以看到,对于这场战争的南北双方来说,没有太多的东西可以支持双方,这两方单独行动时都相当恼人。对于蓝色区域内的北侧,由于那里大部分较大的行星存在时空裂缝,整体行星防御和能量再生相当低。还有几个4级行星将远离前线,但更靠近北方行星。对于南侧,有一条3级行星的细线,一旦橙色圆圈内的任何支撑被切断,就很容易被封锁。一旦南北双方至少有了较量,凹面就不复存在,主战将沿着红线展开。

战术

这个游戏中的战术更重要的是玩家如何控制他们的星球,它们是用于有效执行上述策略的工具。通常情况下,以创造性的方式使用插件也可以帮助玩家执行这些策略。

自 v0.3 以来,黑暗森林中的策略和战术有了很大的扩展。然而,到目前为止,绝大多数所述策略和战术仍未被大部分玩家使用,并且需要很长时间来解释它们中的每一个,特别是因为大部分战略和战术只有在非常具体的情况下才可行。因此,在确定如何发现和创建新策略的同时,识别一些常见的误解会更有效率。希望这将有助于各位以积木的形式创造新的战术。

虽然这听起来很明显,但战争几乎完全取决于不同地点的可用能量再生和范围。考虑到这些信息,战争期间经常面临的问题有:

我如何在前线以最大的效率保存能量?我如何对敌人的重要能量来源/能量再生进行致命打击?我怎样才能聚集和利用整个帝国的能量来协助战争?

结合这些问题和游戏知识,我们可以消除两个相当常见的战斗误解:

仅仅因为你的对手占领了一颗行星,并不意味着他们在那个位置占据了显着的优势——如果行星没有时间以足够的速度开始产生能量,那么对行星的所有权就毫无意义。这也意味着能量接近于零的行星需要很长时间才能变得有用,因为行星不会以线性速率再生。仅仅因为你的对手拥有更多的高级行星,并不意味着他们自动具有显着的优势——尽管高级行星具有很高的能量容量,但它们并不擅长自己实现这一点。几乎总是有一些较小的行星可以超过高级行星的能量再生速度,使其在没有支持的情况下毫无用处。

有了这些措施,最终我们可以制定具体的战术。

能量交换

用例-敌人在一个防御力不足90的友军星球上进行攻击。

执行-在敌人攻击着陆后立即向目标行星发送攻击,然后在敌人攻击着陆之前将所有能量从目标行星转移到其他地方。Voyage Time 插件可以极大地帮助安排这些交换的时间。

为什么这是有效的 - 如果一个星球的防御低于 100,那么敌人的攻击将造成更多的伤害,这有效地增强了攻击的力量。但是,去往另一个星球的能量是无法拦截的,也就是说,如果你将一个即将被攻击的星球的所有力量都转移走,那么敌人攻击力的增强不会影响目标星球最初拥有的能量,这有效地保存了你的能量潜力。

前线能量拦截

用例-如果没有大型行星的支持,敌人的前线似乎是牢不可破的。

执行-向前线敌方后方的一个大行星发起相当大的攻击,然后将能量分散到各个较小的行星上。

为什么这样有效 -为了防止前线崩溃,玩家需要在后方提供支撑,支撑通常以3/4级行星的形式出现。这意味着,为了向前推进并接管一个新的领域,需要以某种方式切断对该领域的支持,至少在一段时间内是这样。一旦做到这一点,当你的大规模攻击有效地阻止敌人的后方向前线派遣部队时,利用更接近能量再生的优势变得更加容易。

光子加农炮打击

用例-敌人正在集结军队或在某个星球上拥有重要的神器。

执行- 在远程4级行星上预先准备一门Photoid Cannon光子加农炮,然后从它向目标行星发送攻击。

为什么这样做-这一点是不言自明的,对手有一些重要的东西,用一门光子加农炮利用后线的能量并将其无效化。

最后的思考

在我看来,与其他游戏相比,黑暗森林PvP远远不够完美,然而,这并不一定是件坏事。看着这款游戏其他方面的发展,我相信,根据游戏鼓励的内容,玩家群可以轻松找出适合游戏目标的最佳策略。

截至目前,战场上的主动预测策略才开始发展,这些技能将在未来的黑暗森林 PvP 中被视为司空见惯。我的预测是,在未来几年,PvP将采用比现在任何黑暗森林玩家都更加精确和活跃的玩家机制来执行。如果这篇指南真的能成为实现这一目标的垫脚石,那我会非常期待看到并面对你们在未来几轮中能够提出的新的有趣战略,然后看到它们在很长一段时间内不断发展。

不过现在,在黑暗森林的混乱中,我希望能在元宇宙中见到你们,GLHF!