著者: Zen、PANews
20 年以上の開発を経て、オンライン ストラテジー ゲームは画質とアートの向上を続けると同時に、より斬新なゲームプレイ方法を模索し、世界中で多くのプレイヤーを獲得しています。このカテゴリのゲーム愛好家の全体的な規模は、FPS、RPG、その他の種類のユーザーに比べてはるかに小さいですが、プレイヤーがゲームに投資するエネルギーと支出は通常、他の種類のゲームよりもはるかに大きいのはこのためです。常にゲームチームが開発を続ける意欲があるのは、このタイプのゲームの理由です。
戦略ゲームは、リソースの割り当て、長期計画、動的な意思決定などを含めて深く考えるためにプレイヤーに大きく依存しています。これは、投資戦略の策定、リスク リターンの評価などにおける仮想通貨投資家の研究習慣と非常に一致しています。どちらも投資やゲームに多くの労力とお金を投資することに意欲的です。したがって、ストラテジー ゲームの挑戦と達成感は、この忍耐強く熱心なグループを引き付け、ディープ ユーザーに変える良い方法である可能性があります。
では、高品質の戦略ゲームと暗号エコシステムを組み合わせるのはどうでしょうか?実際、中世をテーマにした戦略ゲーム BLOCKLORDS は、この 2 つを組み合わせる可能性を実際に証明しており、Web バージョンの BLOCKLORDS ダイナスティだけで 185 万人以上のユーザーを魅了しています。
雄牛と熊の時代を経て、完成までに6年かかった
BLOCKLORDS は 2018 年に誕生しました。ビットコインですらまだ「異星人」だった時代、ブロックチェーン/Web3 ゲームはニッチ中のニッチでした。しかし、MMO 戦略ゲームである BLOCKLORDS は常に完全に Web3 を中心に設計されており、時の試練に耐え、何度も強気と弱気のラウンドを乗り越えてきました。
当初、BLOCKLORDS の開発資金は主に開発者コンテストの賞品から来ており、開発チームは NEO と TRON が主催するイベントから数十万ドルを受け取りました。起業の初期段階に落ち着いた後、2021 年に開発チームはゲームの反復を達成するために新しいスタジオとコンテンツ チームを設立しました。さらに、このゲームの開発者である MetaKing Studio は、BLOCKLORDS の開発を成功裏に完了するために、400 万米ドルの開発資金の調達を目指し始めました。その後、MetaKing Studiosは2022年5月に1,500万米ドルの資金調達が完了したと発表した。このラウンドはMakers FundとBitkraft Ventures、Delphi Digital、Animoca Brands、Shima Capital、WW Ventures、Spartan Group、Huobi Ventures、YGGなどが主導した。多くの有名な機関が投資に参加しました。
前述のVCの評価を得るためには、BLOCKLORDSが初期段階で市場の試練に耐えてきたことに加え、MetaKing Studiosのコアチームも重要な要素となる。
MetaKing Studios は、ゲーム制作において数十年の経験を持つ David Johansson と Nicky Li によって設立されました。 CEO とクリエイティブ ディレクターの両方を務めるヨハンソン氏は、キャリアの初期にハリウッド映画業界で働き、その後ゲーム業界に移り、創造性と制作に携わりました。ヨハンソンが参加した有名なプロジェクトには、「Crusader Kings」、「Liberators」、「League of Angels」などがあります。Nicky も、後者の 2 つのゲームにそれぞれデザイナー、運営リーダー、プロジェクト マネージャーとして参加しています。チームの最高執行責任者。さらに、MetaKing Studios チームのアーティスト、デザイナー、開発者のほとんどは、Electronic Arts、Ubisoft、Paradox Interactive、Creative Assembly などの有名な業界スタジオの出身です。
プレイヤー主導の中世戦略 MMO
Age of Empires から文明の発展と資源管理のインスピレーションを引き出し、Total War から大規模な戦闘と戦略的指揮を追加し、Crusader Kings Strategy の政治的陰謀と政治的陰謀を融合させ、さらに「Stardew Valley」からいくつかの農業シミュレーションを吸収します。上記の要素を組み合わせた、大規模な中世戦略ゲームである BLOCKLORDS の主なゲームプレイです。このゲームは現在 Epic Games ストアで早期アクセス中であり、来年の第 1 四半期に Steam で発売される予定です。
豊かなゲームプレイに基づいて、BLOCKLORDS はプレイヤーが独自のストーリーを選択し、形成できるようにすることを目的としています。これは主に、農業、戦闘、支配、征服の 4 つの中心的なメカニズムを中心に展開します。
ヒーローNFTを持っていないプレイヤーは、農民としてゲームを開始する必要があります。農民は、通貨と引き換えにさまざまな材料を収集、採掘、加工、作成することもできます。
継続的に資源を蓄積することで、プレイヤーは農民から軍隊へと変身することができます。その中には農民や村を守る騎士や、資源を盗んだり村を破壊することで生計を立てる襲撃者も含まれます。
プレイヤーが有名な騎士になると、支配者階級に昇進し、領主や淑女として仕える機会が得られます。彼らの主な任務は、農民から税金や資源を集め、騎士に報酬や給与を提供し、都市や財団を管理し発展させることです。 。 施設;
最終的に、スキルを効果的に活用して前途を征服したプレイヤーは、通貨、国家政策、外交、貿易協定、利用可能なリソースの管理など、ゲームの最高指導者であるキングまたはクイーンになる機会を得ることができます。研究を利用して、国の運命を変える全国規模の戦争を開始するか参加するかを選択することもできます。
BLOCKLORDS を使用すると、プレイヤーは参加する必要なくブロックチェーン テクノロジーを使用でき、ゲームには直接暗号通貨が含まれません。従来のプレイヤーの習慣を受け入れるこのアプローチは、Steam でリリースできる理由でもあります。 Web3 ゲームプレイヤーの好みに応えるため、BLOCKLORDS はメインゲームに加えて Web 戦略ゲーム BLOCKLORDS ダイナスティもリリースしました。
BLOCKLORDS ダイナスティ このフルチェーン ゲームは Base ブロックチェーンに基づいており、プレイヤーはゲーム内で貴族を率い、独自の一族の旗を作成し、戦略的な決定を通じて評判を獲得し、帝国を拡大することができます。プレイヤーが所有するヒーローは、クエスト、決闘、結婚による同盟に不可欠であり、ヒーローが死亡した後もリソースを生成し続けるために使用できます。さらに、Dynasty は同じ IP を持つ完全に独立したゲームではなく、ゲーム内のヒーロー キャラクターとフラグはメイン ゲームの BLOCKLORDS と相互運用可能であり、アセットの移行が可能です。
LORDCHAIN: 大量導入への道を開く
BLOCKLORDS ダイナスティは発売以来大成功を収め、185 万人のユーザーが Base 上で 8,000 万件以上のトランザクションを完了しました。ますます幅広いプレイヤーベースに直面して、BLOCKLORDS の開発チームは、より大規模でよりアクティブなコミュニティをサポートするために、よりスケーラブルで効率的なソリューションを考え出すことを決定しました - ベースに構築されたレイヤー 3 ブロック チェーン ソリューション LORDCHAIN が誕生しました。
LORDCHAIN は OP Stack フレームワークに基づいており、より広範なブロックチェーン エコシステムとの互換性と相互運用性を保証します。目標スループットは 1 秒あたり 500 万ガスであり、大規模なトランザクションの処理速度と効率が影響を受けないように、オンデマンドでより高い容量を利用できます。ブリッジ速度の点では、Base と LORDCHAIN の間のブリッジ時間は 10 秒未満であり、クロスレイヤーのインタラクションは基本的に高速でシームレスなエクスペリエンスを満足させます。また、BLOCKLORDS ゲームの専用ブロックチェーンとして、LORDCHAIN チェーン上の取引手数料はゲームトークン $LRDS で計算され、持続可能なゲーム内経済を促進します。
現在、LORDCHAIN は第 1 フェーズであるメイン検証ノード システムを開始したばかりです。これは LORDCHAIN の中核設計であり、ユーザー エクスペリエンスを向上させながらセキュリティと効率を維持することを目的としています。参加者は $LRDS トークンをロックして継続的な報酬を受け取り、プラットフォームのセキュリティとパフォーマンスに貢献できます。ロードマップによると、LORDCHAINは間もなく大規模なテスト、コミュニティからのフィードバック、最適化のためのテストネットフェーズを導入する予定で、メインネットの完全版は来年の第1四半期にローンチされる予定だという。
LORDCHAIN オフィシャルは、メインネットがオンラインになった後、購入したノードを LORDCHAIN 公式 APP インターフェースを通じて確認し、ネットワーク検証に参加し、$LRDS をロックし、関連する報酬を享受することができます。さらに、LORDCHAIN メインネットが開始される前に、テスト ネットワークのテスト段階でノード サブスクリプション アクティビティが実行され、ユーザーはノードのコンピューティング能力を取得する追加の機会を得て、ノードのコンピューティング能力を使用してサブスクライブすることができます。メインネット上のさまざまなレベルのノードに対応します。
ブロックロードの経済ライフライン $LRDS
ゲームの生態経済全体の生命線である $LRDS の所有者は、独占ヒーローや特別な報酬などのゲーム内権利が付与されることに加えて、ゲーム全体のより良く効率的な体験をアンロックするためのガバナンスに参加することもできます。ゲーム全体; $LRDS を保持して使用することで、プレイヤーはコミュニティの投票に参加し、ゲーム開発や物語の決定に影響を与え、ゲームの開発に直接参加することができ、LORDCHAIN の起動により $LRDS にさらに力が与えられます。 LORDCHAIN バリデーター報酬プログラムに参加して $LRDS を獲得してください。
$LRDS はイーサリアム ネットワークに基づいて発行され、総供給量は 1 億で、現在 Coinbase、KuCoin、HTX、Gate、MEXC などの多くの主流取引所に上場されています。 CoinMarketCapのデータによると、11月26日の時点で、その価格は約0.6米ドルで、流通市場価値は1,000万米ドルを超えていません。 BLOCKLORDS のトークンエコノミクスは長期的な持続可能性と価値に重点を置いているため、LRDS トークンには 10 年の権利確定サイクルと発行計画があり、そのトークン配布メカニズムは次のとおりです。
コミュニティとエコシステム (36%): 積極的な参加と投資を確保するために、コミュニティ プログラム、ゲーム報酬、ゲームドロップ、LORDCHAIN インセンティブ、およびエコシステム全体の成長に取り組んでいます。
投資家 (31%): BLOCKLORDS の開発への貢献に対してお返しをします。
マーケティング (10%): BLOCKLORDS エコシステムとそのゲームを拡大するために、質の高いパートナーとの継続的なマーケティング活動をサポートします。
コンサルタント (10%): BLOCKLORDS を指導するコンサルタントの専門知識が確実に認識され、評価されるようにします。
流動性 (3%): 取引所に流動性を提供するために予約されており、$LRDS のスムーズな取引と豊富な注文帳を保証します。
基本予備金 (10%): 将来の開発をサポートし、予期せぬ課題に対応するための緩衝材として機能します。
全体として、$LRDS はプレイヤーとゲーム間の深い相互作用のための橋を構築するだけでなく、ガバナンス権やバリデーター報酬プランなどの多次元のインセンティブ メカニズムを通じて、トークンの長期的な価値とエコシステムの健全な発展を保証します。
コミュニティおよびエコシステム指向のトークン配布計画と組み合わせることで、$LRDS は持続可能性を中核としており、BLOCKLORDS と LORDCHAIN の長期ビジョンを促進するという使命を担うだけでなく、プレイヤーにとって双方にとって有利な機会を創出し続けます。そして投資家。