著者: Weilin、PANews
「タップして獲得」ポイントツー獲得ゲームは、間違いなく今年の仮想通貨市場の注目のトレンドの 1 つであり、テレグラムと TON ブロックチェーン ネットワークの人気を急上昇させることに成功しました。たとえば、Hamster Kombat は、9 月のエアドロップ前に 3 億人以上のプレイヤーを魅了したと主張しています。この流行の源をたどると、今年 1 月 1 日にローンチされたタップで稼ぐゲーム Notcoin が、間違いなく Telegram でのタップで稼ぐゲームの元祖です。 5月に発売された同社のトークン「NOT」は、6月の市場価値が30億ドル近くになった。
11月1日、PANewsはドバイで開催されたTON生態カンファレンス「The Gateway」でNotcoin創設者のサーシャ・プロトヴィノフ氏にインタビューし、Notcoinのスタートアップコンセプト、トークン価格の変動、TONエコシステムの現状、そしてNotcoinが競争の激しい市場でどのように競争できるかについて語った。持続的な成長を維持する。
サーシャ氏は、単に他人のゲームプレイをコピーするだけでは、成功するのは実際には非常に難しいと語った。 Notcoin は現在、ゲーム パブリッシャーの役割も果たしています。彼は、コミュニティに焦点を当てることで、Notcoin が文化、実際には「カルト」になるのに十分な深みを持っていると信じています。 Web3 の大量導入を達成するための鍵は、第一に参入障壁をすべて取り除くこと、第二にバイラル メカニズムを除去すること、そして最後に、製品に対する本物のパーソナライズされたエクスペリエンスを維持することです。
プロダクトマネージャーの課題: 予期せぬことに、Notcoin はオンラインになってから 2 日目にクラッシュしました
サーシャはプロダクト マネージャーとしてキャリアをスタートし、そこで多くの貴重な教訓を学びました。彼は、プロダクト マネージャーとして初期に遭遇した最大の課題は、考えられるすべてがリリース後に期待どおりに機能するとは限らないことであったと述べました。多くの仮定は実際には機能しません。それは問題ありません。この「不確実性」は開発プロセスにおいて避けられない部分です。
彼は、Notcoin がリリースされた翌日の 1 月 2 日、その人気のためにアプリケーションがほぼ一日中ダウンしていたことを思い出しました。チームは午前8時から午後11時まで問題解決に取り組みましたが、成功しませんでした。翌日になっても、アプリはまだ正常に動作していませんでした。 「私たちは『どうしよう?』と考えていたが、同時に多くのことを学んだ。つまり、このゴールを予想していたと言えるかもしれないが、このような結果になるとは予想していなかった」とサーシャは語った。 「正直に言うと、Notcoin が登場するまで、私たちは高トラフィックのアプリケーションを扱った経験がありませんでした。そのため、すべてが崩壊した場合には自力で学習して対処する必要がありました。」
Notcoin の歴史をたどると、2023 年 11 月に Telegram 内でクローズド ベータ版が初めて起動されました。当初、このゲームは一時的なバイラル現象になること以外に明確な目的のないミームコインとして販売されました。当時、Notcoin は数週間で 650,000 人以上のユーザーを集めました。今年1月1日にNotcoinが正式にローンチされてから、最初の週だけで500万人以上のプレイヤーが参加した。
今年の第 1 四半期に、Notcoin が Telegram の人気を牽引し、Telegram の月間アクティブ ユーザー数は数億人、TON の総ユーザー数は現在数百万人に達しています。実際、Notcoin を作成する際、サーシャと彼のチームは、ある種の接続を確立する方法と一部のユーザーを別のプラットフォームに誘導する方法について長い時間を費やしました。
彼らはさまざまなアプローチを試しましたが、ある時点で、参入障壁をすべて取り除く必要があることに気づきました。 Telegram ユーザーは、Web3 に入るためにウォレットやガス料金などの複雑なプロセスを開始する必要はなく、直接プレイを開始できます。メリットがあると、暗号化と Web3 の全体的な生態を探求する意欲が高まります。サーシャ氏は、当時の多くの Web3 ゲームは初心者にとって複雑すぎたため、これはある種のイノベーションだったと考えています。
サーシャと彼女のチームは、プロセスを可能な限り簡素化することにしました。 「私たちは、人々がトークンをマイニングしたり獲得したりすることを好むことを理解しています。したがって、ここで重要なのはタップではなく、マイニングがさまざまな方法で実行できることであると私たちは理解しています。彼らの残高が増えていくのを見て、それを彼らに見せてみてはいかがでしょうか?「今残高を鋳造したいなら、いつでもそれが可能です」と彼らに伝えます。
Telegram の強力なソーシャル特性に焦点を当てると、TON エコシステムは依然としてブルー オーシャンであると私は信じています
Notcoin は、TON ネットワーク上の強力な Web3 テクノロジー アプリケーション シナリオになりました。 TON ネットワークでの開発を選択した理由について語る際、サーシャ氏は、この決定は Telegram プラットフォーム自体の強い社会的属性とオープンさから来ていると述べました。 Telegram は、暗号アプリやミニゲームをプラットフォームに直接埋め込むことができる独自のエコシステムを提供します。
「チャンスは非常に明らかです。『秘密のレシピ』などはありません。ここでのチャンスを理解するために、私たちは基礎を検討するのに十分な時間を費やしただけです。」
3 年前、TON にはプロジェクトがほとんどなく、スマート コントラクト、トークン、NFT も存在しなかったとき、サーシャは TON にチャンスがあることに気づきました。 「何も活動していない裸の鎖のようなものだと想像できるでしょう。もちろん、私たちは財団や他のプロジェクトと密接な関係を持っています。もちろん、私たちは皆、小さなことから始めました。私たちは皆、決して顧みられることのない環境でスタートしましたが、今になって初めてその可能性に気づきました。」
同氏の見解では、App Store や Google Play ストアで公開するなど、今すぐゲームを開発しようとすると、多くの競合他社に直面し、そのすべてがユーザーの注目を集めようと競い合うことになります。そのため、そこで目立つことが非常に難しくなります。しかし、Telegram では、製品市場に適合するものを簡単にローンチできるようになり、ユーザーはそれを気に入って使用し、気に入ったものには喜んでお金を払うようになります。 「まさにブルー・オーシャンで、まだ競争相手はほとんどいない。最初に参入できるのは非常に有利だ」と同氏は語った。
NOT トークンについて: 発行は非常に分散化されており、クジラが操作するのは困難です
今年5月、NOTはバイナンスに上場され、市場の幅広い注目を集め、取引量が大幅に増加した。しかし最近、NOTの価格に修正が見られました。さらに、価格変動に関して、価格安定のために介入する既知の支援者または「クジラ」はいますか?
この質問に答えて、サーシャ氏は、ノットコインの発行は非常に広範囲かつ分散化されており、1150万人がトークンを受け取っているなど、多数のユーザーがいることを意味するため、クジラがノットコインの価格を操作することは基本的に難しいと述べた。これは、多くのユーザーが非常に少額のトークンを保有していることを意味し、価格をコントロールするには、1 億米ドル以上を保有する人など、通貨を完全に理解せずにトークンを購入できるほどの狂人でなければなりません。 「クジラは通常、VCコインを好みます。なぜなら、彼らはそこで多くのことを制御でき、ロックアップ期間などを含むすべての配布状況を理解できるからです。しかし、ノットコインにはロックアップ期間がなく、すべてのトークンが最初に配布されます。」
サーシャ氏は「ピーク時には24時間の取引高は約45億あった。このような高リスク資産の価格をコントロールするにはどれだけの資本が必要なのか。信じられないほどだ」と語った。
サーシャ氏は、夏にはNOTに対する市場の反応は特に活発ではなかったし、特に寒かったわけでもないと説明した。ここが多くの人がためらうところだと彼は信じている。 「最近、フランスは奇妙な理由でパベル・ドゥロフ氏の逮捕を決定しました。一部の投資家にとって、彼が釈放されれば、投資家や企業の投資リスクが軽減されるため、TONエコシステムは成長すると予想されます。」 」
Notcoin の開発は必ずしも順風満帆だったわけではありません。以前の報道では、Sasha のチームが AMA で NOT のコミュニティ割り当てシェアが 95% であると発表したが、その後のプロジェクト発表ではコミュニティ シェアが 78% であることが示されていたと指摘されていました。サーシャはこれを明らかにした。 「まず第一に、人々はゲームをプレイすると、ある程度の Notcoin を獲得します。TGE の初日、私たちは基本的にトークンの 78% をこれらのプレイヤーに配布し、残りは Binance Launchpool、OKX Launchpool、Bybit Launchpool を通じて配布されました。他のチャネルのおおよその割合は次のとおりです: Binance 4%、OKX 1.5%、Bybitさらに、テレグラムウォレットなどの一部のウォレットを通じてキャンペーンを開始しましたが、これは約1%から2%であり、さらに上場プロセスの一部であるこれらすべてのインセンティブコンテストも行われています。」
「何らかの方法で取引所のトレーダーが商品を探索できるようにする必要が常にあります。したがって、基本的には、これが私たちのトークンのほとんどを配布する最も効率的な方法です。最終的にはトークンを保持することになりました。今後数年間のプロジェクト開発にトークンの約 5% が割り当てられるため、構築を続けることができ、たとえ明日弱気相場に入ったとしても、今後数年間プロジェクトの構築を続けることは依然として意味があることを保証します。 」
Notcoin の未来: 文化になる
一部のクリック収益型ゲームの人気は衰え、ユーザー維持の難しさが市場で最近注目されているもう 1 つのトピックです。
この点に関して、サーシャ氏は自身の見解を表明した。 「他のアプローチをコピーしようとするゲームは、失敗することが多いと思います。なぜなら、人々は『もう一度タップして稼ぐ』ゲームをプレイしないほど賢いからです。人々は楽しみを求め、感情的な体験を求めていますが、人々はまた、何らかのリアルな体験も求めています。何かをコピーするだけなら、 、人々はこう思うかもしれません:前に見たことがある、好きではない、欲しくない。」
具体的には、Notcoin には特定のロードマップがありません。現在、Notcoin は第 3 フェーズ (フェーズ 3) を開始しており、数週間で 2,000 万人以上のユーザーを魅了したピクセル獲得ゲーム Not Pixel など、さらに多くのミニゲームが開始されています。
サーシャ氏は、Notcoinはもはや単なるゲームアプリケーションではなく、深いコミュニティになっていると強調した。複数のゲーム プロジェクトと協力することで、Notcoin はコア コミュニティ メンバーにより多くの価値を返すことができます。 「私たちが現在行っていることは、基本的にNotcoin保有者とNotcoinコミュニティを中心に据えることです。つまり、現在Notcoinで動作するすべてのゲームがコアのNotcoinコミュニティに貢献しているということです。」
サーシャ氏は、例えば、Not Pixel トークンの 20% が Notcoin 保有者と Notcoin コミュニティに配布されると述べました。私たちは、製品の観点から、自分のアバターやカスタマイズされた背景を持ち、さまざまなゲームをプレイできるゲーム プロフィールなどに近いものにしたいと考えています。たとえば、Not Pixel をプレイする場合、最初の 100 ピクセルのペイントを完了すると仮定して、いくつかの達成報酬を提供し、最終的にはよりコアなコミュニティ メンバーになれるようにします。 」
Notcoin はコミュニティを中心に構築しているだけでなく、ゲーム パブリッシャーの役割にも徐々に統合されています。 「私たちは他のゲームも支援していますが、今のところ 2 つのゲームだけですが、適切なコンテンツを構築してスムーズにローンチできるよう支援しています。必ずコミュニティにゲームを紹介し、コード面や他の多くのことなど、構築の観点からも支援します。しかし、その結果、すべてのゲームリリースが Notcoin コミュニティに貢献します。」
サーシャは、Notcoin は元々アプリケーションだったと考えていますが、今では Notcoin は単なるアプリケーションではなく、コミュニティになっています。 「それは、「退屈した猿」のようなものと考えることができます。場合によっては、レストランやハンバーガーなどを含む非常に幅広いものになる可能性があります。実際、それは「カルト」になった、私たちの一部にとって。良い意味で、人々がNotcoinの価値観に共鳴すると感じたとき。 」
大量導入の鍵: 導入の障壁を取り除き、バイラル性を受け入れる
Notcoin は現在主に TON エコシステムに基づいていますが、サーシャ氏は、チームは将来的にプロジェクトを他のブロックチェーンに拡張することに専念するわけではないと述べました。 TON の開発について話したサーシャ氏は、ユーザーが暗号通貨に適応し、信頼するためにはもっと時間が必要だと語った。暗号通貨などに資金を投資します。 「私たちが今目にしていることは、実際には本当の影響の始まりに過ぎません。なぜなら、現時点での数字は単なる数字だからです。しかし、2、3 年後には、実際に Web3 に参入し、新人研修を行っている人々が現れるでしょう。プロセスは Telegram と TON から始まります。」
サーシャ氏は、Web3 の大量導入を達成するには重要な要素があると考えています。 1つ目は、すべての障壁を取り除くことです。次に、そのメカニズムがウイルス性のものであることを確認する必要があります。 「大量のトラフィックを購入することで大きなアプリを構築できるとは思いません。基本的に、本当に大きなアプリはすべて、自然で自然な成長を遂げ、人々がプレイしたり、使いたくなるようなアプリを構築する必要があります。共有したり、他の人を招待したりするだけで十分です。ですから、障壁を取り除き、それを可能にする仕組みを整えてください。」
彼の見解では、本物の体験を維持することも必要です。 「多くのアプリは、他のアプリをコピーしようとしているだけです。それは問題ありませんが、実際に何かユニークなものを作ることができた方が、よりうまく機能すると思います。そして、一般的に、人々はミームのような楽しいものが好きなのだと思います。人が何らかの感情を経験するとき、 、それは彼らが家にいると感じるときと似ています。特定のミームや特定のゲームや物事に関連した帰属意識や何らかの感情があるのは本当に良いことです。ユーザーに個人的な体験を提供できるゲームを作ることができれば、それは素晴らしいことです。 「本当のコミュニティは、人々が共通の感情的な経験を共有することで構築されます。 」と彼は言及した。
インタビューの最後に、サーシャは TON エコシステムの発展に対して非常に前向きな期待を示しました。同氏は、「私はTONが最大のブロックチェーンになると予想していたが、それを理解するのは難しくない。当初は来年、もしかしたら今年になるだろうと思っていた。ご存じのとおり、TONは現在ウォレット数が1億を超えており、TONの業績は非常に速い」と述べた。ここでは、成長曲線は依然として指数関数的です。」
「様子を見ましょう。次に何が起こるか本当に楽しみにしています。」とサーシャはインタビューの最後に語った。