1つ、注目価値–市場の必需品
1.市況
(1)マクロ環境:
私バーFRB監督副議長辞任:大手銀行の勝利と今後の規制課題
TDコーウェン・ワシントン・リサーチ・グループのジャレット・サイバーグ氏は、FRB監督担当副議長マイケル・バー氏の辞任は「表面的に見えるほど大手銀行が勝利を収めたことを意味するものではない」と指摘した。
1月6日に発表された報告書でサイバーグ氏は、民主党が依然連邦準備理事会の過半数を握っているため、 2026年初頭まで新たな規制当局が承認されるまでは、今年規制緩和で大幅な進展を図るのは難しいだろうと強調した。
バー氏はステーブルコインが「中央銀行の信頼に依存している」と指摘し、ステーブルコインの規制を主張してきた。FRBは、金融の安定性と健全性を危険にさらすことを防ぐため、ステーブルコインの発行が適切な連邦規制の枠組みの中で確実に行われるようにしたいと考えている。決済システムを脅かす。この立場はステーブルコインを規制する立法上の取り組みの一環だが、州と連邦政府の間で規制権限を効果的に割り当てる方法には課題が残っている。
バー氏は2025年2月28日に監督副議長を辞任すると発表したが、新副議長が承認されるまでは引き続きFRB総裁を務め、主要ルールの策定には参加しないと述べた。 。同氏は自身の立場をめぐる論争がFRBの注意をそらす可能性があると述べた。
(2) web3ドメイン:
私アーサー・ヘイズ氏、仮想通貨市場は2025年3月中旬にピークに達し、調整に直面すると予測
BitMEX の共同創設者アーサー・ヘイズ氏は最新の記事で、 2025 年第 1 四半期の米ドルの流動性環境とその仮想通貨市場への潜在的な影響を分析しています。同氏は、仮想通貨市場は3月中旬にピークに達し、その後大幅な調整が起こるだろうと予測した。
同氏の分析によると、主に連邦準備理事会のリバースレポ制度残高の減少と財務省一般会計からの資金放出により、第1四半期には約6,120億ドルの流動性が注入されると予想されている。ビットコインおよびその他の資産のサポートを提供します。しかしヘイズ氏は、 FRBの量的引き締め政策により流動性が約1,800億ドル減少するだろうとも指摘した。さらに、債務上限問題が第2四半期に流動性の変化を引き起こす可能性がある。財務省は5月から6月にかけて政府支出を財務省一般会計を通じて賄うと予想しており、そうなると債務上限の引き上げが余儀なくされ、流動性に悪影響を及ぼすことになる。同時に、税金のピーク期間( 4 月中旬など)は市場の流動性をさらに阻害します。さまざまなマクロ経済要因がありますが、リバースレポ制度と財務省一般口座からのフローが市場に与える影響は比較的明らかです。したがって、ヘイズ氏は市場が第1四半期末に短期的な高値に達し、その後調整期間が続く可能性があると予想している。
2.ホットなイベント
(1)マクロ環境:
私米国は最大20の州レベルの「戦略的ビットコイン準備金」法案を導入する
サトシ・アクション・ファンドの共同創設者デニス・ポーター氏によると、米国では州レベルで最大20の「戦略的ビットコイン準備金」法案が提案され、州によっては複数の法案を同時に提出する可能性があるという。議員らはこの歴史的な取り組みの先頭に立つべく競っている。これらの法案のほとんどは、サトシ アクション ファンドによって提案された戦略的ビットコイン リザーブ ( SBR ) モデルに基づいています。ポーター氏はまた、現在14番目の州が関連法案の導入準備を進めていることにも言及し、ビットコインを財政政策に組み込むことに前向きな姿勢を示している。
(2) web3ドメイン:
私ナスダック、ブラックロック・スポット・ビットコインETFの保有上限を25万単位に増額申請
ナスダックがブラックロック スポット ビットコインETF ( IBIT )のポジション制限を25,000から250,000に増やす申請を米国証券取引委員会に提出したと報告されています。この申請の承認により、単一の投資家または機関が市場の需要の高まりに応えるためにより多くのETF株を保有できるようになります。ビットワイズ・アルファ・ストラテジーズのディレクターは、 ETFの取引量の継続的な増加を考慮すると、ポジション制限を少なくとも40万株に増やすのが合理的であると述べた。ナスダックとブラックロックの要求には十分な根拠があると考えられているが、最終的に発効するには依然としてSECの承認が必要である。
3.熱い物語
私Virtuals ProtocolとSovrun が提携し、 AIとゲームの統合に焦点を当てた「ReadyGamer」を開発
公式ニュースによると、 Virtuals ProtocolとSovrun は協力して、人工知能とゲームを組み合わせてゲーム体験を再定義することに焦点を当てた「ReadyGamer」と呼ばれる合弁会社を設立します。
「ReadyGamer」は、プレイヤーのインタラクティブ性と没入感を高めることを目的として、 GAMEフレームワークによってサポートされるテクノロジーを利用して、 AIベースのゲーム体験の開発に専念します。先進的な人工知能技術を統合することで、合弁事業はよりパーソナライズされた動的応答性の高いゲーム環境を構築し、プレーヤーがより豊かで多様なゲーム体験を楽しめるようにしたいと考えています。
このニュースの影響を受け、 SOVRNトークンは24時間以内に170%以上上昇しました。これは、 ReadyGamerプロジェクトの見通しに対する市場の前向きな見方と、 AIとゲームを組み合わせる可能性に対する投資家の認識を反映しています。
二、注目度-注目のアイテム
1.プロジェクト紹介
私もりもり @middleearth
- Middle Earth AIは、 Xプラットフォームでプレイされるソーシャル ストラテジー ゲームで、プレイヤーはAIエージェントを通じて対話します。ゲームには 4 人のAIエージェントがおり、ソーシャル インタラクションとオンチェーン オペレーションを通じて唯一の勝者の地位を競い合います。プレイヤーはコメントやリツイートなどを通じてエージェントの決定に影響を与えることができます。
-プレイヤーはエージェントのウォレットにトークンを送信してステーキング報酬を受け取ることができますが、保持するトークンが増えるほど、サポートのバランスをとるために報酬は減少します。戦闘中にエージェントが失敗すると、トークンの31% ~ 50%が焼失する可能性があります。
-開発チームは総トークンの5%を保有し、そのうち4% は1 週間ロックされ、 1% はプロジェクト開発に使用され、 6,000万トークンは長期的な安定性を確保するために10年間ロックされます。プロジェクト。
- Solanaハッカソン プロジェクト、開発者は@SoddLeboeuf 、以前のプロジェクトは@soddle_でした。
三つ、アテンション値-セクター回転
1.ホットセクター
出典: Dune 、 Dot Labs
出典: Dune 、 Dot Labs
2.プレートの内側
出典: Dune 、 Dot Labs