作者:Karen,Foresight News

本週Base 上又一款SocialFi 應用程式time.fun 嶄露頭角,自發布伊始便吸引瞭如@tier10k、wallstreetbets、Helius CEO @0xMert_、icebergy、The Block CEO Larry Cermak 等行業Builder 和KOL 的關注。

那麼,這款以分鐘為單位代幣化時間的應用程式time.fun 是如何運作的呢?是否有計劃發布代幣?其未來發展前景又將如何?本文將對這些問題進行介紹與探討。

time.fun 是什麼?

time.fun 最開始作為circle.tech 推出,在今年4 月得到了Crypto 加速器Alliance 的青睞。 circle.tech 從一開始的目標就是允許用戶將時間代幣化,讓創作者能夠賺取收入,同時粉絲也能透過付費的方式與創作者互動,例如諮詢、群組聊天或觀看直播。

上月底,circle.tech 將品牌重塑為time.fun,一方面是為了消除與Circle(USDC 發行方)相似名稱帶來的責任風險,另一方面是更貼近其「時間代幣化」的理念,並將時間價值依照聯合曲線設定,在為創作者帶來時間交付收益的同時,也提供一小部分交易費用來激勵創作者,同時也在一定程度上為時間持有者賦能。

time.fun 建構者@0xKawz 表示,time.fun 不僅允許代幣化時間,並支持創作者與忠實粉絲進行更深層的聯繫,例如預定會議、私訊等。

time.fun 如何運作?

在time.fun 上支援使用Google、Discord、Apple、推特創建帳戶,但最後都需要連接驗證推特。這意味著,time.fun 確保平台的流量來自活躍的社群媒體生態。

然後Web3Auth 會自動為使用者產生一個錢包。若需要互動就需要在Base 上進行儲值來支付Gas 或時間購買和贖回費用。

time.fun 的時間價值依市場需求動態調整,採用聯合曲線定價機制。粉絲在購買時間後可以兌換或交付(redeem)時間來與創作者預定會議,最低兌換時間為15 分鐘。此外,粉絲也可以私訊創作者,私訊一次需要花費1 分鐘,然後創作者需要在5 天內回覆。

為了進一步豐富創作者與粉絲之間的互動,time.fun 還提供了由電報機器人支援的專屬群組功能。創作者可以授權機器人管理群組成員,實現自動化的成員邀請和移除。

關於原circle.tech 費用模型,向推薦創作者的用戶分​​配1% 的推薦費,circle.tech 收取5% 的諮詢申請費,剩餘94% 分發給收到諮詢或聊天的創作者。

而在重塑後time.fun 也更新了費用模型,更關注創作者的時間交付以及對時間持有者的賦能,也透過為創作者分配一小部分時間交易費用來驅動時間價值投機,從而更好地提昇平台活躍度。

創作者賺取ETH 的方式有三種,分別是,當粉絲交易你的時間、粉絲兌換時間(即聊天、會議等)以及邀請。其中,交易賺取最多2.1%,推薦用戶賺取0.5%,對比之下,兌換時間所帶來的收益佔比高達95%,從而激勵創作者為其粉絲創造更多價值。

此外,交易和贖回費用的一部分用於時間持有者(timeholder)基金。根據time.fun,時間持有者還能從時間持有者基金中受益,該基金可獲得最高2% 的交易和贖回成交額。創作者可以選擇合適的方式使用該基金,例如贈送給粉絲。

time.fun 是否會發行代幣?

circle.tech 原始文件中顯示,circle.tech 應用程式可以賺取積分,積分將被考慮用於未來的空投、贈品。建立帳戶、提出問題、回答問題、參與一對一聊天室等都會獲得獎勵積分。

time.fun 建構者 @0xKawz 在Discord 中表示,「已為circle.tech 積分活動進行了快照。不過,現在不是進行空投的好時機。Circle.tech 在費用和吸引真正穩定的用戶方面表現不佳,希望透過time.fun 帶來更多使用,仍然計劃在今年夏天進行空投,會將固定比例的代幣空投給用戶(舊產品和新產品用戶)。

在time.fun 的規劃中, time.fun 合約將是可擴展的,即將推出更多使用分鐘作為基礎貨幣的產品。其他項目在列入許可名單後可以在time.fun 之上建置。此外,在第1 季中也可以賺取TIME 空投。

time.fun 前景如何?

事實上,時間代幣化這個概念並不新穎。 2022 年,Aave 公司實驗部門Newt 交付首個時間代幣化專案Aika,可將時間作為NFT 在Polygon 鑄造和出售。當時,Newt 將Aika 視為對公會、服務DAO 和其他加密原生組織能夠使用的一種標準化為服務支付報酬的方法。但Aika 只有在交付時間後創作者才能獲得報酬,難以吸引創作者。之後項目不了了之。

前段時間,被Vitalik Buterin 在稱讚很酷的orb.land 則是限制一個創作者只能發行一個Orb NFT,並通過引入哈伯格稅系統來約束承諾NFT 的持有與轉售,鼓勵創作者與持有者之間高品質的互動,以及促進資源的高效配置。想法很好,但對於創作者和一般玩家而言需求不高,畢竟沒有交易就代表創作者沒有收益。

對比之下,time.fun 擁有更好的激勵機制,創作者不僅能從時間兌換中分成,還能從二級時間投機交易中獲取一小部分收益,從而驅動其擴大影響力、吸引更多的粉絲以及提昇平台活躍度。同時,一般用戶或粉絲也能從時間持有者基金中受益。

而time.fun 能否啟動創作者費用的飛輪,有待持續觀察。畢竟,現階段,用戶更關注投機而非真實價值,創作者的時間價值目前看起來只是用戶在猜測創作者的受歡迎程度。