本文作者為@0xmeme4fun,meme4fun是sol上的meme平台,所有觀點僅代表作者思路。

為什麼要做pump.fun的仿盤?

創業本身是一件風險極高的事情,99.9%的機率會失敗,選對的賽道,會讓創業的成功的機率,增加10倍(成功率高達1%),pump.fun仿盤是這個賽道麼?

我的答案當然是肯定的,從商業的視角看,目前meme發射平台的競爭是不充分的,pump.fun一家獨大,不論是sol還是evm layer2,做類似事情的產品,沒有一家達到pump. fun的1/10,沒有人會相信這會是一個壟斷市場。

pump.fun仿盤的競爭激烈程度,跟過去的dex/layer2還少一個量級,拿nft marketplace的競爭來看,也是遠遠不夠卷的,仍舊有很多事情可以做。

從產品的角度看,pump.fun目前還沒有不發幣就讓很多人足夠有動機去做吸血鬼攻擊了,其它的內容,下面的內容再講。

VC融資環境

競爭不充分,市場夠大,也是VC願意假裝在看賽道的原因。

但VC除了假裝在看這個賽道,也在假裝懂meme,假裝在玩meme。

這裡我下2個爆論:

  • 目前主流VC,在pump.fun買過任何一個token的投資人/分析師,大概比例不超過1%,真正在參與meme的VC比例不到5%,而且基本上沒有早期參與過。
  • 目前主流VC,假裝懂meme,假裝玩meme的方式,就是看這樣的媒體文章,媒體編輯認真體驗新產品+衝meme的比例,遠高於VC

當你悟到這一點後,在思考融資策略的時候,你第一個應該找的就不應該是VC,應該是在推特上直接DM真正參與的用戶,他們會更明白pump.fun和整個meme生態裡的一些問題。

當你的產品做出一些有趣的地方的時候,會拿到最真實的回饋,而且社區融資的路徑會更順暢,let's fuck VC。

btw,頭部VC加持只會短期對專案的營運和落地有幫助,長期VC其實是useless的。

Pump.fun和meme eco的問題

第一個問題已經躺在明面上了,看一組數據就很清楚: 創業者自述:為什麼我要從0到1做pump.fun的仿盤?被說了一年「NFT is dead」的市場,過去一年給creator的創造的收入超過一億美金,平台的收入也是一億美金的量級。

作為新creator eco代表,要創造新時代entertainment content的pump.fun,過去收入也是一億美金,給創作者的激勵是上raydium 0.5sol,total發出去的fee,在百萬美金的量級,差了100倍。

要取代舊產品,新產品要做出10倍的提升,這就是機會。

第二個問題也是明面上的,pump什麼時候發幣,opensea被looks rare/blur幹的事情一定會發生,大家衝meme除了圖一樂,還是希望賺錢的,什麼時候平台幣回血?

btw,儘管pump在公開的ama中宣稱自己會發幣,但不論從什麼角度看,對於他們來說,都是不划算的事情,目前手續費躺著賺,也沒有看到像樣的競品,發幣更多是對想透過吸血鬼攻擊的團隊的一種恐嚇。

第三個問題是長期要解決的,也是長線產品的規劃,meme的content/asset二象性。 Asset的邏輯非常清晰,但meme本身的內容屬性,被忽略了。

目前依賴交易屬性的各類trading bot給了這些高風險資產很好的分發,用戶很容易從資產屬性背後的資料做投機的決策。

meme本身的內容屬性如何去分發?這些分發有點類似彩票,而不是投機,一個好的內容是容易讓用戶做出10美金以下的彩票/打賞行為的,長尾的流動性需要新的分發方式,如何構建這個分發方式,我們留到產品的部分去講。

選哪一條鏈

當你選擇了賽道,洞察到了一些行業的問題,也有了一些融資思路,要開始實際動手的時候,選鍊是第一步,因為evm和sol是完全兩種開發模式,每個人手上的開發資源也不一樣。

理想狀態下,我認為只有兩條鏈可以選擇,sol和以太坊主網,因為只有這兩條鏈有足夠多的meme開發者和meme流動性。

這就跟短片在美國最早是musically,在中國是快手類似,只有足夠好的基建+人口才存在新創作者經濟的可能性,其它的layer2目前還不具備這個條件,部署在其它鏈上的平台,需要等待該鏈的meme生態起來,才有可能建構成功。

當然,從商業的角度,如果你能獲得公鏈的支持,或者直接拿到該公鏈的投資,的確是很划算的選擇,對於公鏈來說,扶持一個meme平台基本上成了必選項,但從長期建構產品來看,其它的公鍊跟sol/eth在meme人口上,有著量級的差異。

核心產品要怎麼選擇

Traders or Dev?

很多使用者包括在觀察產業的人,會認為pvp,高rug/pull是目前memecoin生態最大的問題。 誰能更好的保護好投資人,誰有可能拿到更大的市場。

這應該是我們整個產業最大的一廂情願了。

產業大爆發的應用,從2017年到現在,從來都是如何更方便的launch token,建構流動性。

Traders對於自己在交易的標的,也是心知肚明,我來交易,不是為了refund的,而是為了100x的,所以針對traders的產品,不是如何保證本金不損失,而是提供盡量多的標的給到traders。

Meme平台優先激勵的應該是devs,是他們創造了新的敘事和標的,

另外,當你爬蟲完所有pump devs在鏈上的行為,你會發現而且devs也是trading vol較高的traders。

用不用新的bonding curve or新的發行機制?

在pump.fun之前,代幣是以什麼方式發行的?

這裡可以參考pinksale,大家能想到的各種鎖流動性,vesting,refund,這個產品都給了非常好的模版,但為什麼pump.fun跑出來了?

因為夠簡單直接,pvp不是問題,是feature。

所以要用新的bonding curve or發行機制的時候,核心還是考慮,你需要的使用者是誰?

pk/做空/refund/fair launch等各種機制,是使用者喜歡,還是想要發幣的人喜歡。 創業者自述:為什麼我要從0到1做pump.fun的仿盤?在bonding curve方面,其實有產品做的很好, vv.meme,想要研究新發行方式的都應該去看看。

而新的發行方式,在pvp的過程中能否增加部分fair launch的模型,最近我們也在研究。 目前的現實是,包括我們自己,還沒有找到比目前這個bonding curve更優秀的方案,我們未來新方案可能也只會是給用戶提供一個新的option。

如何長期激勵?

目前pump.fun raydium畢業率大概是1%左右。

raydium畢業後,rug&pull的機率應該高達99%,第一批獲利盤基本上會跑路,這裡需要新的激勵手段來讓畢業的meme,生命週期更長一些。

Moonshot上個月的新產品證明了使用者對長期建造是有需求的,他們建立了一個新的lp reward的機制,meme的dex transaction fee會分給holders,是非常好的嘗試。

這也是我們的產品在建構的部分,除了transaction fee的激勵,代幣應該如何激勵,分享關係如何建構與激勵,都是我們在建構的產品。

當然,跟建構發行機制一樣,在盤內和盤外,要找出誰是那個最值得激勵的人。

分發機制的構想

前面提到了meme有content和asset二象性,content該如何去分發?

這裡其實我們已經有看到we.rich做了初步的嘗試,對每個meme其實都做了基礎的標籤,也用了簡單的推薦演算法。

但比較遺憾的是,受限於base的流動性和devs的數量,沒有足夠的數據積累,可能無法建構完整的分發機制。

其實這應該是pump應該構建的事情,他們不應該跟pepeboost類型的trading bot去競爭trading asset的分發,而是更多考慮如何分發meme背後的內容目前每天1萬個meme的launch量+用戶錢包背後的屬性,其實已經足夠去嘗試做新的分發機制了。

一個新的機會也可能在這裡,做pump的套娃來建構新的meme發現機制,聚集長尾的流動性,對於整個meme creator eco都是有巨大幫助的。

營運選擇:做盤還是做creator生態

在決定要做pump.fun的過程中,一個都會出現的建議其實是做盤。

你需要在新平台上線的時候,人為的創造一些財富效應,讓早期參與的用戶(trader)能夠長期在平台上留下來。

例如某公鏈主推的一個meme平台,上線的第一周就好幾個10m的meme。

一些在不同layer2上嘗試meme平台創業的產品,也沿用了這個思路,我見到了不少這樣的社群媒體投放的物料:

"xxx是xxx鏈的pump.fun,xxx token是龍一,大家可以關註一下。"

第二次的物料是:"龍一已經xx倍了,龍二可能是xxx"

不少人融資也是為了這個目的,為了能更好的獲得早期用戶。

如果認可meme是個創作者生態,人為的做盤就其實在傷害社區,平台裡的devs和traders,都只會考慮一個問題,你的項目有沒有得到官方的支持,野蠻生長出來的機會被磨平了,既然得不到官方的支持,那就去pump.fun,獲取會有新的機會。

做盤是特別能短期拿到正回饋的一種方式,但長期會陷入做盤陷阱,這些平台現在每天的新代幣已經不足100了,原因就在這裡,重要的不是做盤,重要的是建立野生dev能跑出來的機制。

這個選擇也決定了未來的產品方向:透過提供更方便的發行和建構社區流動性的工具,建構一個新的meme分發平台。