用户在 Crypto 领域的目的不仅是为了收集信息,他们还有以下目的:
- 为了致富和赚钱(投机)
- 为了感觉重要和被需要(Patronship)
- 为了在世界上留下自己的痕迹(自我表达)
- 为了建立社会资本和展示自己的身份(地位)
- 为了社交(社交网络)
+ 更多
世界上最价值的产品通常专注于提供单一价值的交换,以获得等价或更高价值的产出:
- Uber:金钱 → 从A到B的出行服务
- Instagram:内容 → 社会资本
- TikTok:时间 → 娱乐
- LVMH:金钱 → 社会地位的提升
- Coinbase:金钱 → 加密货币的持有
尽管加密艺术和加密货币投机在 Crypto 领域已经找到了合适的发展路径并且将继续增长,但假设其他创作者类别也适应于这一模式,可能是一种过度简化。
每个周期都会出现“月度投机”,一种新的元策略。其中狂热者和纯投机者都会参与其中,随着时间的推移逐渐衰减,直到最后再次回归到起点。除非,一些数字对象能够超越它们作为纯粹赌场筹码的角色。
我预计从长远来看,数字物品和收藏品的最大赢家不一定是由“投机先行作为价值主张”驱动的,而更可能是:
金钱 → 地位(数字奢侈品,垂直社会区隔)
金钱 → 自我表达(时尚不是传统意义上的时尚,而是它在水平社会区隔中的作用)
品味 → 金钱(策展)
金钱 → 获得感(社会亲密性)
... 还有更多。
回头看来,真正的挑战不一定是看到数字物品类别的初始狂热周期,而更多地关乎在狂热之后生存,并在此后以基本原理重建。
原文链接:https://twitter.com/pet3rpan_/status/1778422821691244992