近年来,伴随区块链技术的兴起,“区块链+”时代强势来袭,区块链游戏更是水到渠成地应运而生。
       以加密猫游戏为开端,到腾讯的《一起来捉妖》,在短短一年半时间内,区块链游戏几经波折,至今才真正开始回归游戏的本真。
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       最早在2017 年 11 月 28 日,一款名叫《 CryptoKitties 》的游戏上线,首次引爆区块链游戏行业。
       该游戏成功地打破区块链世界中全然数字化的壁垒,一经亮相,就呈现快速的扩散式辐射传播,收割了大量用户,成为了当时的现象级 Dapp。除具备繁殖、配对养护的游戏属性外,它的交易属性,是它成为爆款的幕后推手。具体数据显示,该游戏上线的第一个月就收割了圈内 150 多万用户,贡献了以太坊上 30% 的交易量,曾一度造成整个以太坊网络的拥堵。
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       除大批玩家的蜂拥入场外,炒作者也是前仆后继地到来。他们大多顶着区块链的名头,实则推行非法融资,挑战监管的底线,扰乱金融市场的秩序。
       与此同时,链游的潘多拉魔盒也被揭开:资金盘、庞氏骗局、黑客、圈钱跑路等不法行为在行业中轮番上演,正常的市场秩序不复存在。
       2017 年年底,《加密猫》正处于火热期,一只诞生于以太坊的区块猫被竟卖出了 12 万美元的天价。
       一夜之间,众多开发者醍醐灌顶,真正对区块链技术与游戏结合的可能性及其中蕴含的商机有了全新的认知。
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       于是区块链游戏迎来“动物园”新局面,加密狗、加密猪、马、兔等各类区块链萌宠游戏层出不穷。在去年 2 月份那段火爆期,几乎每天都有宠物预售,种类繁多,要凑齐一个动物园也并非是不可能的事情。
       行业兴盛,鱼龙混杂。在游戏这层糖衣的背后,博彩、资金盘、竞猜类游戏相继登场。最典型的当属 fomo3D 游戏,这个游戏的诞生既不为解决行业痛点,也不为满足市场需求。它的定位就是公开透明去中心化的资金盘游戏,本质上就是赤裸裸的庞氏骗局。
       即使所有人知道这是一个庞氏骗局,但因其模式设置精巧,闪拍模式,空投机制,再加上奖金高达两千多万,在侥幸心理的推动下,依旧有无数投机者涌入,俨然已成为一款关于人性的社会实验式“游戏”。
       同一时期内,涌现出许多打着区块链幌子的游戏。这之中有纯属传销模式的 Plus Winner ,fomo 3D 的山寨版 AirDropMe 、Fomo Now、Fomo Lightning,也有像素涂鸦游戏 PIXEL MASTER,以及基于 EOS 等公链建立的博彩、竞猜类游戏。虽有游戏之名,却未必名副其实。“判断一款区块链游戏是不是真正的游戏其实很简单,把所有与利益相关的东西剥离,再去试试游戏有无可玩性,你就能得到答案。”
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       Dapp review 公司的 CEO 牛凤轩认为,区块链游戏本身就是一个伪命题。区块链对于游戏,只是一种技术和工具,游戏的创新在于可玩性。大多区块链游戏显然并未明确正确的方向,未能发挥游戏的真正价值。
       因此在“新鲜期”过后,市场的热烈非常直接地被打回原形,圈内用户持续流失,形形色色的区块链游戏公司在关闭服务器的边缘试探,倍感生存压力。大多用户只为交易价值而来,一旦游戏失去交易价值,玩家就会义无反顾地离开。
       2018 年中下旬,行业进入冷静期。在3 月份还能收到 1200 万美元的投资的加密猫公司 CryptoKitties,在三个月之后,游戏中的交易数量较之前下降了 98%,价值十几万美金的加密猫最终沦为了无人问津的摆设。
       在这期间,区块链游戏公司有的早已凉凉,有的在倒闭的边缘挣扎,还有的开始寻求转型,希望突破既有的模式寻找新的方向。
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       不同于大多投机者的无疾而终,大厂早已步步为营,一些区块链游戏的信仰者与坚持者也开始散发热量。
       2018 年 4 月,腾讯发布《一起来捉妖》白皮书,于 2019 年 4 月 11 日正式上线,这是腾讯首款区块链游戏应用。连接了游戏和现实场景。每天两万步,是玩这个游戏最大的收获。其次,在捕捉精灵之后,可以养护升级,来进行玩家对战。22 级后,才会开通区块链养猫系统。这和当初的加密猫玩法类似,玩家可以繁殖,交易(点券流通)以及上链,上链的话需要购买天书笔,基于区块链技术的设计让每一只猫都有独立的属性。
       2018 年 9 月 5 日,网易游戏宣布将在《逆水寒》游戏中内嵌区块链技术,新增一种名为“伏羲通宝”的道具,全服用户通用。在伏羲通宝官方信息网站上,不仅实时公布相应的交易数据、区块信息,而且目前每日的交易笔数都超过了 60 万笔,较为可观。除《逆水寒》外,“伏羲通宝”也陆续接入国民级玄幻游戏《新倩女幽魂》、真硬核动作手游《流星蝴蝶剑》以及战略级网游《天谕》。
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       2019年7月,一个神秘项目组推出了《NOS状元郎》,首次加入了中国传统文化的元素为游戏主背景以及设计逻辑,希望通过区块链技术汇聚众人力量实现中国传统文化复兴的荣光,让区块链技术、中华文化、游戏实现历史的交融生辉。
       NOS状元郎以中国传统文化为背景,讲诉古代文化传承延续的过程,“抢书童”、“科举考试”、“殿试选官”等等一系列游戏玩法,抛开区块链性质,仅仅是从游戏界面来看,NOS也具备了传统游戏的一些特质,高度还原历史场景、高保真的画质都让人耳目一新,各功能玩法紧密结合,环环相扣,寓教于乐。以古代读书人的一生作为游戏玩法,也特别符合中国玩家的心理需求。
       NOS状元郎所有环节都将在玩法途中产生收益,并且运用良好的生态搭建,把收益更加立体化,具备升值价值、以及保值功能。且选择多样、配置灵活、定向增值。
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       大厂入局,区块链游戏行业开启新模式。行业在经历了一次错误方向的兴衰之后,有了全新的发展方向,在注重交易性质的同时,行业对游戏本身的可玩性趣味性有其固有的要求。
       对于一款好游戏来说,区块链的加入当属锦上添花,但如果游戏本身可玩性不高,即便引入区块链,也只显得多此一举而已。
       除关注游戏的趣味性,越来越多的区块链游戏厂商也开始更多为区块链游戏加入更多的价值体现,文化、娱乐、竞技等游戏元素都可指向区块链游戏的全新方向。
       一款区块链游戏如果不能产生价值、收益,那么肯定是一款不合格的区块链游戏,那么一款区块链游戏的生态布局能否在给玩家带来收益的同时,让游戏内的经济体系平稳长久的运作,这也是决定一款区块链游戏到底能走多远的关键因素。
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       像腾讯、网易等大厂也开始注重将游戏中的Token接入更多场景。游戏之中,赋予游戏Token更多价值体现,NOS状元郎也对于自己游戏内的经济体系做了周密的建设,多种收益模式共存,且环环相扣,促进token升值,让玩家可以在游戏之余也能享受到价值的提升,以及财富的增长,实现玩家数字资产的确权以及在合法合规的前提下,实现玩家数字资产的价值流通。
       区块链赋能游戏行业,最大好处是实现用户游戏资产的确权,以及将用户在游戏内的抽奖、排行等行为信息上链,更大程度上的保证玩家的利益。
       对于区块链游戏本身的动力逻辑,简单讲就是:合规的奖励机制+良好的游戏体验 = 继续玩下去的动力。
       纵观区块链游戏行业,游戏才是核心,区块链只是辅助技术。只有核心有了价值,辅助才能体现自己的优势。区块链游戏普及之路还有很长的一段路要走,相信有像猪场、鹅厂这样的大厂带领布局、像NOS状元郎这样坚持区块链游戏核心本质的项目方存在,区块链+游戏的未来前景,值得期待!